Рассылка закрыта
При закрытии подписчики были переданы в рассылку "Самопознание и развития Личности" на которую и рекомендуем вам подписаться.
Вы можете найти рассылки сходной тематики в Каталоге рассылок.
Новости компьютерных игр на сайте "Лучшие Компьютерные Игры" Новости ЛКИ от 17/11/2010
ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
|
17.11.2010 Издателем Star Wars: The Old Republic станет EA |
Electronic Arts и Lucasfilm объявили о новом договоре на издание массовой онлайн-ролевки о мире «Звездных войн» Star Wars: The Old Republic. Согласно ему, ряд обязанностей по изданию, маркетингу и распространению игры переходит от LucasArts к EA. Lucasfilm останется основным партнером, будет сотрудничать с EA в сфере дизайна и маркетинга, а также выступает в качестве лицензиара. Финансовые условия сделки не разглашаются. За подробностями об игре Star Wars: The Old Republic, кроме официального сайта, можно следить через Twitter и Facebook. Действие разворачивается триста лет спустя после событий, представленных в Star Wars: Knights of the Old Republic — т.е. более чем за 3,5 тыс. лет до эпохи Дома Вейдера, знакомой нам по киноверсии. Будут две кампании, за Республику и за Империю ситхов. К трем китам, на которых стоит жанр массовых онлайн-игр — боевке, исследованиям и развитию персонажа — разработчики намерены добавить четвертого: сюжет. Его обещают разработать подробнее, чем в любой из прежних игр BioWare, так что он станет главной движущей силой проекта. Кроме джедаев и ситхов, будут и другие классы персонажей, типичных для мира Звездных войн. Совершая раз за разом нелегкий выбор между добром и злом, игрок полностью сживется со своим героем. Можно будет брать к себе в компанию неиграемых персонажей и объединяться с другими игроками. Создатели игры обещают, что в ней найдут что-нибудь для себя и ветеран виртуальных битв, и «офисный» игрок, которому просто нравится помахать световым мечом. Надо ожидать, что системные требования будут не слишком высоки. PC пока что — единственная платформа, для которой готовят Star Wars: The Old Republic. Разработчик — BioWare, издатель — Electronic Arts / Lucas Arts. Срок выпуска — II квартал 2011 г. MP |
17.11.2010 Авентурия на золоте |
Локализованная ролевая игра «Drakensang: Река времени» отправилась в печать. К ней будет прилагаться локализованное официальное дополнение «Секрет Филеассона». Действие «Реки времени» предшествует событиям первой игры серии — Drakensang: The Dark Eye. Наш герой в 1009 году прибывает в город Фердок начинающим искателем приключений. Его опекуном становится знакомый по первой части гном Форгримм. Мечта героя — переправиться через Большую Реку и добраться до Надорета — крупнейшего в игровом мире города-крепости, расположенного у самого устья Великой Реки. О нем ходят легенды, и нашему герою не терпится самому проверить, насколько они соответствуют действительности... Путешествовать по лесам, водам и средневековым городам предстоит вместе с отрядом. Деревянная повозка заменяет странникам дом и служит базой для вылазок. Знакомые и испытанные элементы игровой механики будут сочетаться в игре с совершенно новыми. В ролевой системе — свыше 20 классов и множество специализаций внутри них. Выбрав герою профессию, фигуру, черты лица и прическу, мы можем самостоятельно назначить ему те или иные черты характера или выбрать один из 25 готовых шаблонов (архетипов). Представлены свыше 500 предметов экипировки. Доспехи, оружие и эликсиры можно создавать и самостоятельно. Дополнение «Секрет Филеассона» перенесет нас в прошлое Авентурии — на 3000 лет назад. Этот мир напоминает Древний Восток. Появятся новые персонажи (среди них — искатель приключений Аслейф Филеассон по прозвищу Туманный Волк), виды оружия, монстры, задания, территории. В русской версии все реплики полностью переведены и озвучены. В записи диалогов участвовали более восьмидесяти актеров Разработчик — Radon Labs, зарубежный издатель — dtp, локализация — Snowball Studios, издание в России — «1С — СофтКлаб» / Snowball Studios. Исходная игра — Drakensang: The River of Time. Срок выпуска русской версии — 26 ноября 2010 г. MP |
17.11.2010 «Меховый» Perpetuum — уже в ноябре |
Создатели массовой онлайн-игры Perpetuum заявили, что работа над ней завершена, и назвали дату премьеры. Официальный запуск назначен на 25 ноября 2010 г. Полную версию можно будет скачивать бесплатно, предполагается месячный абонемент. Приобретя абонемент до премьеры, можно будет приступить к игре уже с 18 ноября и, таким образом, отыграть за те же деньги не 30, а 37 дней. Кстати, открытое бета-тестирование игры уже завершилось. Perpetuum можно представить как EVE Online с «мехами». В близком будущем некая аномалия открывает людям дверь в другую галактику. Становится возможным передавать на огромные расстояния новые технологии, энергию, информацию и объекты — но размером не больше нескольких атомов. Тут-то люди и открывают планету Nia. Природными условиями она напоминает Землю, а на ее поверхности находится источник энергии, неоценимой для человечества. Но на планете уже обитает раса механических существ, которые не намерены ничем делиться с пришельцами-землянами. Играть нам предстоит за людей, которые с Земли дистанционно управляют огромными роботами, находящимися на дальней планете. Это единственный способ взаимодействия с тем миром, так как сами люди перемещаться через порталы не могут. Наша задача — колонизация планеты и создание эффективной экономической системы, чтобы доставлять на Землю добытую на планете Nia энергию. В этом нам чинят препоны не только механические а боригены, но и агенты враждебных фракций. Как и в EVE Online, все игроки подключены к одному серверу, так что в битвах могут принимать участие тысячи роботов одновременно. В основе экономической системы — действия самих игроков: это они добывают сырье и приобретают знания, необходимые для организации массового производства. Можно создавать прототипы, а также разбирать чужую продукцию, чтобы выяснить секреты ее устройства. Деньги большей частью зарабатываются путем торговли с другими игроками, а спрос и предложение формируются на основе потребностей сообщества. Очки опыта накапливаются автоматически, даже если мы не залогинены. Их можно направить на развитие любого из персонажей, числящихся за нашим аккаунтом. Мир планеты Nia — живой и динамичный. Действия игроков влияют не только на взаимоотношения присутствующих на планете фракций, но и на вид самой территории — например, на то, есть ли на ней растительность и застройка. Разработчик и издатель — Avatar Creations, срок запуска — 25 ноября 2010 г. MP |
17.11.2010 Корейцы против США |
Ушла в печать историческая стратегия ««Искусство войны. Корея». События игры происходят в 1950 году, когда между Севером и Югом Кореи начался вооруженный конфликт. Есть две кампании, основанные на исторических событиях, — за КНДР (с 25 июня по 20 августа 1950 г.) и за США (с 15 сентября по 8 октября 1950 г.). В каждой кампании — несколько видов войск и различная боевая техника: танки, артиллерия, бронемашины, а также вертолеты, позволяющие десантировать войска в любую точку на карте. Представлены инженерные войска, отвечающие за закладку и подрывы мин. В режиме стратегической карты можно планировать ход боевых действий, определять направление атаки, места укрепления обороны, распределять вооружение и технику, а также управлять подкреплениями и ресурсами. Во время боя в тактическом режиме бинокль позволяет, не меняя положения камеры, посмотреть на свои войска и армию неприятеля и оценить обстановку. Есть визуальный редактор, чтобы генерировать на карте сражения, создавать миссии и объединять их в кампании. Разработчик и издатель — «1С-СофтКлаб». Срок выпуска — 26 ноября 2010 г. MP |
17.11.2010 Cheyenne Mountain отспорила права на Stargate, но слишком поздно |
Завершилась полугодовая война за игры Stargate Resistance и Stargate Worlds. Суд признал, что права на них принадлежат балансирующей на грани банкротства студии Cheyenne Mountain Entertainment из Феникса, Аризона. Похоже, однако, что приговор запоздал. Срок действия лицензии на разработку игр, основанных на фильмах и сериале Stargate, истек неделю назад. Об этом сообщил Jayson Peters в блоге Nerdvana. Миру Stargate не везет с играми. В отличие от саги Star Wars, с ним были связаны считанные проекты, из которых ни один не выбился в хиты. После того как в 2006 г. австралийская студия Perception прекратила работу над Stargate SG-1: The Alliance, надеяться оставалось только на Cheyenne Mountain. Аризонский разработчик, заручившись поддержкой концерна Metro-Goldwyn-Mayer, анонсировал массовую онлайн-ролевку Stargate Worlds, издавать которую должна была компания FireSky. Но за два года работы бюджет подошел к концу, и у студии начались финансовые затруднения. В феврале 2010 г. удалось выпустить мультиплатформенный боевик Stargate Resistance, но и он не принес большого успеха. Уже спустя месяц в суд поступил иск о банкротстве Cheyenne Mountain. Часть пайщиков решила опередить события и основала студию Fresh Start. Новая студия попыталась даже завладеть имуществом Cheyenne Mountain; тут уже пришлось вмешаться полиции. В конце концов развитием Resistance занялись две студии, основанные выходцами из Cheyenne Mountain, — Fresh Start и Dark Comet Games. Но суд округа Maricopa признал, что они не имеют на это права. Если учесть, что Cheyenne Mountain Entertainment практически не располагает финансами, а срок действия договора с MGM истек 3 ноября 2010 г., шансы на то, что Stargate Worlds увидит свет, на сегодняшний день невелики. MP |
17.11.2010 H.A.W.X. 2 — полет нормальный |
Авиабоевик Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 увидел свет на Западе. Когда состоится российская премьера, пока неизвестно. Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 — продолжение аркадного авиасимулятора, разошедшегося тиражом свыше 2 млн. экз. В качестве летчика сверхсекретной эскадрильи H.A.W.X. 2 игрок пилотирует новейшие летательные аппараты, способные, например, на поворот вектора тяги, как F-35. Используется система Enhanced Reality. Места действия — «от Москвы до Персидского залива, от Полярного круга до Индийского океана». Рельеф местности смоделирован с помощью данных спутниковой съемки GeoEye. По сравнению с первой частью, теперь в игре появился ряд важных нововведений, в том числе новые типы миссий. В их основе, например, — контроль за беспилотными самолетами-разведчиками или заправка в полете. Миссии начинаются со взлета (стартуем не только с наземных аэродромов, но и с авианосцев, иногда под обстрелом) и завершаются приземлением. Задания, которые в первой части можно было выполнить, оставаясь все время в воздухе, составляют меньшинство. Будут также ночные бомбардировки, ближний бой один на один. В совместном режиме можно играть вчетвером, в мультиплеере — до 8 участников. Разработчик — Ubisoft Bucharest, издатель — Ubisoft, локализация и издание в России — GFI. MP |
17.11.2010 Логика творчества |
Electronic Arts выпустила логическую игру Create. Проект вышел под маркой EA Play. Игра задумана как логический платформер, открывающий широчайшие просторы для, как указывает само название, разнообразного творчества. На более чем 100 уровнях — всевозможные задачи, локации, мини-игры, множество персонажей и анимированных объектов. Нас ждут монстры (огры), животные (динозавры), транспорт (автомобиль-багги, велосипед...) и масса обычных на вид предметов. На одном из уровней, например, наша задача — провести наш транспорт целым и невредимым через лабиринт, усеянный ловушками... Чтобы решать головоломки, нужно изменять игровой мир с помощью кистей, текстур, анимированных объектов и т.п. Обещают, что игра будет беспроигрышной и предоставит фантазии игроков полную свободу. Плоды своего творчества можно демонстрировать всем желающим на официальном сайте. Разработчик — EA Bright Light (студия известна серией Harry Potter), издатель — Electronic Arts. MP |
17.11.2010 Новые Driver и Ghost Recon задерживаются |
Ubisoft перенесла сроки выпуска игр Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier и Driver: San Francisco. Вместо IV квартала текущего финансового года, который завершается 31 марта 2011 г., их теперь надо ожидать в следующем финансовом году (1 апреля 2011 г. — 31 марта 2012 г.). Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier переносит нас на 15 лет вперед по сравнению с событиями Advanced Warfighter 2. В России случился военный переворот, президент свергнут, на улицах хаос. Четверо «призраков», включая нас, принимают на себя задачу — восстановить в стране порядок и законность. Действие Driver: San Francisco отнесено всего на 3 месяца от событий Driver 3. Таннер, попав после автокатастрофы в кому, приобрел особую способность под названием Shift. Она позволяет в любой момент, не выходя из своей машины, оказаться в любом автомобиле, если он находится неподалеку... Отчет Ubisoft за первую половину 2010-2011 финансового года содержит также упоминание о том, что несколько проектов прекращены, но какие именно — не уточняется. Между тем Ив Гиймо, отвечая на пресс-конференции на вопрос о том, выйдет ли в 2011 г. новая игра из серии Assassin's Creed, ответил туманно: «Что-то около Assassin's будет. Это всё, что мы можем сказать». MP |
16.11.2010 «I LOVE iRU» - не скрывайте своих чувств! |
Компания iRU сообщает о начале конкурса «I LOVE iRU». Присылайте яркие и чувственные фото с признанием в любви к торговой марке iRU. Лучшие фото с вашими признаниями будут отмечены призами. Победитель получит в подарок компьютер iRU Home 510 – с ним никогда не будет скучно: фильмы, музыка, самые современные компьютерные игры и масса других мультимедийных развлечений. Срок проведения конкурса: с 1 ноября по 31 декабря 2010 года.
Призовой фонд:
Главное условие конкурса - адресат вашего фотопризнания, это торговая марка iRU, которая должна присутствовать на всех фотографиях. Работы, выполненные исключительно с помощью компьютерных программ (Photoshop и др.) не принимаются. Фотографии отправляйте по адресу love@iru.ru. Андрей Егоров |
14.11.2010 «Войны Империй» - закрытый бета-тест |
Компания Mental Games сообщает о начале закрытого бета-тестирования браузерной онлайн - стратегии в реальном времени «Войны Империй». Вам предстоит построить свою собственную империю, проведя вверенную вам цивилизацию к мировому господству. Перед вами на выбор четыре цивилизации - Китай, Египет, Рим и Персия. Каждая из них характеризуется собственными ресурсами,способностями армий и уникальными воинами - у Персии это боевые слоны, у Рима - гладиаторы, у Египта - колесницы, у Китая - лучник Чу-ко-ну. Также в игре присутствует множество второстепенных народов, населяющих игровую карту - османцы, аварцы, готы, скифы, фригийцы и т.д., в том числе и русские. Графически расы соответствуют исторической действительности. Все сражения в игре происходят в реальном времени. Механика рассчитана больше на PVP, хотя в игре есть множество заданий и миссий. В «Войнах Империй» есть разные пути развития: экспансия, завоевания или экономическое превосходство. По мере продвижения вы переходите в новые эпохи, где вас ждут новые технологии и виды войск. Записаться на закрытое бета-тестирование можно на этой странице. Андрей Егоров |
В избранное | ||