Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

CDRomoff.ru

  Все выпуски  

CDRomoff.ru ZAYЧИЙ БЮЛЛЕТЕНЬ ОТ 11.07.11


ZAYЧИЙ БЮЛЛЕТЕНЬ ОТ 11.07.11

Казалось бы, лето - не игровая пора. Геймеры разъехеались по отпускам, а игроделы затаились, в ожидании первых осенних холодов. Однако Пушистик продолжает открывать майские и июньские релизы, которые были страсть как хороши. В новейшем выпуске Бюллетеня Commander изучит вторую часть Алисы, взглянет на FEAR3, посмотрит одним глазком на японский хит White Knight Chronicles 2 и примет участие в битве за Daggerdale!

ALICE: MADNESS RETURNS

Десять лет назад в доме Алисы случался страшный пожар. Родители девочки погибли, Алиса получила сильнейшую психическую травму и стала воспитанницей детского приюта для умалишенных. Сознание Алисы окончательно помутилось, и девочка впала в жуткий сон, история которого была рассказана в классической компьютерной игре American McGee's Alice. Вырвавшись из мира фантазий, Алиса попала в объятья интенсивной терапии. Когда состояние Алисы улучшилось, врачи перевезли девочку в Лондон. Местная психушка, расположенная в знаменитом районе Whitechapel, стала для несчастной девочки новым домом. На протяжении десяти последующих лет ведущий врач лечебницы - доктор Ангус Бамби - пытался восстановить искалеченный разум Алисы.

В самом начале Madness Returns все старания доктора пошли прахом. Во время прогулки по Лондону Алиса встретилась  с женщиной-психиатром, работавшей в Rutledge Asylum. Столкновение с прошлым привело к новым галлюцинациям. Земля разошлась под ногами девушки и Алиса провалилась в «Вундерляндию». За прошедшие десять лет Страна Чудес непостижимым образом изменилась. Прежние злодеи стали положительными персонажами, изначально добрые герои превратились в злодеев. Шляпника разобрали на кучу запасных частей. Мартовский заяц и Соня открыли адскую чайную фабрику и поставили чаепития на поток. На смену «Нефтянику» пришел новый убер-злодей –Кукольник. Прежним остался лишь Чешир, коварная улыбка которого будет сопровождать Алису на протяжении эпического приключения. Получив от кошака пару полезных советов и вострый нож, Алиса решила остановить кукольника и его адский поезд!

Охарактеризовать новую игру Spicy Horse можно тремя терминами: шиза, кровища, готическая эротика. Начнем, как водится, с шизы.

Десятилетний перерыв в Алисиных приключениях пошел Мак Ги только на пользу. Надеюсь, вы помните, что первая Страна Чудес (созданная на Id Tech 3) обладала уникальным графическим стилем и безумным визуальным рядом. Madness Returns обогнала свою предшественницу буквально по всем параметрам. Графика игры стала более сочной, пейзажи более мрачными и эффектными. Хотите увидеть готический Лондон? Нет проблем. Заберитесь на крышу здания и посмотрите на небо, окрашенное багровыми дымами кирпичных заводов. Не хотите смотреть на Лондон, поглядите на вундерляндские леса, заросшие необыкновенными цветами. В их радужных пространствах до сих пор живет дух детской сказки. Бутоны открываются навстречу Алисе, синее небо стремительно движется над головой, а с деревьев падают разноцветные листья (красиво вращающиеся под воздействием PhysX). Не хотите любоваться готической сказкой? Добро пожаловать в стимпанк. Вне всякого сомнения, вас порадует обновленная шестереночная цитадель, перцовый гатлинг и чайники на ножках, недобро зыркающие единственным красным глазом.

В первой части игры боевые столкновения составляли суть игрового процесса. Алиса выбирала понравившееся оружие, а потом молотила им появившегося врага. В Madness Returns ситуация изменилась. Сражения стали добавочным элементов геймплея. Именно поэтому игровой арсенал «Безумия» сократился в два раза, тогда как гаджеты и дивайсы научились апгрейдиться (собирайте разбросанные по уровням зубики). Кроме того, Алиса научилась делать lock, который помогает при столкновении с дальнобойными монстрами (находясь в lock-e, Алиса может открывать отражающий зонтик). В случае необходимости девушка может увернуться от противника. К сожалению, dodge повешен на правый шифт, тогда как вектор уклонения задается нажатием WSAD-кнопки. То, что на Playstation 3 осуществляется на уровне рефлекса (то есть плавным движением стика), на PC превращается в судорожную борьбу с клавиатурой и дискретные рывки под сокрушительными ударами противника.

Следуя на поводу у современной консольной моды, ребята из Spicy Horse научили Алису входить в режим берсерка. Hysteria mode активируется в тот момент, когда жизнь девушки подходит к концу. На PC-платформе активация «Истрии» происходит по нажатию Enter. Идея крайне неудачная, поскольку во время игры ваша левая рука лежит на WSAD, а правая покоится на мыши. Какой шанс, что вы в нужный момент дотянитесь до «Ввода»? Если активация Истерии прошла успешно, изображение становится черно-белым, и Алиса начинает кромсать врагов на части. Во все стороны хлещет кровища и летят оторванные конечности! Вовремя вызванная истерика способна сокрушить даже самого мощного босса.

А здесь вы можете прочитать дальнейший рассказ о безумии...

 

F.E.A.R. 3

Успех оригинального FEAR был связан с двумя важными факторами. Во-первых, разработчики сыграли на популярности ориентальных фильмов ужасов. Программа увидела свет в тот самый момент, когда подростки всего мира сходили с ума по «Звонкам» и прочим «Темным водам». Во-вторых, девелоперы внедрили в игру крайне хитрый AI, работавший на тщательно замаскированных и детально продуманных скриптах. Игрок, встретившийся с десантниками FEAR, вынуждено отбрасывал накопленный годами FPS опыт и изобретал новые методики борьбы.

Дальнейшая история серии складывалась не столь удачно. После громкого краха Sierr-ы, торговая марка FEAR досталась Vivendi Universal. При этом права на героев остались у «Monolith. Серия разделилась на два независимых франчайза, каждый из которых эксплуатировал свою собственную сюжетную линию. Пока Vivendi выпускала добавки для первого FEAR (Extraction Point и Perseus Mandate) Monolith творила Project Origin (будущий FEAR2), а также пыталась отсудить базовую IP. В конечном итоге, после нескольких выигранных судов права на FEAR вновь оказались в руках разработчиков. Только вот «Монолит» перестала интересоваться вселенной и сконцентрировалась на создании более интересных проектов. Разработка FEAR3 перекочевала в руки парней из Day 1 Studios (консольные игроки знают эту студию по серии Mech Assault и шутеру Fracture).

Сценарная линия FEAR 3 – это настоящий Армагеддон. История Pointman-а и его братца Пакстена Феттела не вызывает ничего, кроме глухого раздражения. Вместо того чтобы структурировать историю сериала, авторы сценария еще сильнее закрутили пружины конфликта. Уже во второй серии мы с трудом понимали, кто куда бежит и за чем. В хитросплетениях триквела мы запутались окончательно. Альма, братцы, воскрешенные персонажи (застреленные в ранних добавках), отряд F.E.A.R. и прочие прелести смешались в единый дикий коктейль, разобраться в котором смогут лишь самые стойкие фанаты трилогии. При этом сколько-нибудь оригинальных идей в сценарной линии FEAR 3 мы так и не обнаружили. Авторы сюжета из раза в раз готовят одно и то же блюдо, но подают его под разными соусами. Право слово – скучно, ведь мы уже устали от Альмы и ее бесконечных проблем. Искренне надеемся, что финальный заход Pointman-а поставит жирную точку в затянувшейся семейной драме.

Информация к размышлению. В разработке FEAR 3 принимал участие известнейший американский режиссер Джон Карпентер (Хэллоуин, Нечто, Туман). Карпентер помогал разработчикам в режиссуре кинематографических сцен и в создании скриптовых сценок. Второй ветеран Голливуда – Стив Нилс (30 дней ночи) отвечал за модификацию игрового сценария.

Оценив тенденции современной игровой индустрии, разработчики Day 1 Studios обновили игровой процесс триквела. Элементы японского хоррора были отправлены в recycle bin. Классические «страшильные» элементы также попали под раздачу, им на смену пришла более «доходчивая» кровища. Наконец, была изменена базовая концепция «Ужаса». Внешние консультанты до неузнаваемости изменили визуальный ряд проекта, а также сместили сюжетные акценты серии на противостояние кошмарному внешнему врагу. Игровая механика сериала подверглась суровой модификации, на смену синглу пришел увлекательный кооператив.

Продолжение статьи можно прочитать здесь...

 

DUNGEONS AND DRAGONS: DAGGERDALE

Известнейшая ролевая система Dungeons & Dragons ныне переживает не лучшие времена. Если третья версия D&D буквально взорвала мир настольных развлечений, то 4-ая редакция вновь сжалась в рамки своей локальной вселенной. Суровые условия нового OGL напугали второстепенных разработчиков до дрожи в коленках. Известные сеттинги, перебравшиеся в начале 2000-ых на D&D 3.х начали уходить на собственные ролевые системы, или переползли на движки конкурентов. Подобному поздней TSR, Wizard of the Cost осталась в гордом одиночестве, в окружении многочисленных идеологических противников.

Пытаясь сохранить статус индустриального лидера, «Волшебники» инициировали экспансию D&D франчайза на иные (не бумажные) виды игровых развлечений. Договорившись с ATARI, Wizard-ы одобрили разработку, по меньшей мере двух игровых программ. В начале прошлого года был анонсирован сетевой Neverwinter. Осенью 2010-го парни из Bedlam Games заявили о существовании Dungeons & Dragons: Daggerdale – новейшего рогалика, основанного на четвертой версии D&D. Распространять игру ATARI решила через системы цифровой дистрибьюции (XBOX Live, Playstation Network).

Стоить отметить, что ATARI в свое время сделала несколько ролевых слэшеров. В начале 90-ых, из-под красно-белого крыла выпорхнула страшненькая D&D Heroes (only on XBOX), через несколько лет на PC (и всех основных консолях) отрелизилась забавная, но чрезмерно коротокая Forgotten Realms: Demon Stone. Набив на псевдо-ролевиках две крупных шышки, ATARI не угомонилась. Третью попытки предприняли парни из Bedlam Games, решившие создать гибрид Heroes и Baldur's Gate: Dark Alliance. Юные мичуринцы полагали, что итоговый результат их стараний восхитит пользователей и заставит последних прыгать до потолка. К сожалению, оптимистичные мечтания не сбылись. В слэшер Daggerdale не превратился, до уровня приличной ролевой игры не дотянул. Сейчас посмотрим почему.

Действие проекта развивается в сеттинге Forgotten Realms в 1420 DR. Daggerdale возвышается над руинами древнего дварфийского королевства Tethyamar. Некоторое время назад, последователи организации Zhentarim  (знменитая Черная сеть) возвели в руинах магическую башню Пустоты (Tower of Void). Контроль над башней захватил злобный колдун Резлус. Герои игры должны остановить темного волшебника, пока последний не нахимичил очередной армагеддон. Поскольку злодей обитает в башне, в которой нет ни окон, ни дверей, приключенцам придется найти подземный туннель, ведущий в твердыню. Проникнув в цитадель, персонажи должны отправить Резлуса на тот свет. Только вот волшебник умирать не собирается! Злодей собрал огромное войско чудовищ и призвал на помощь невероятно древнее и могущественное существо. Какое? Ответ на этот вопрос вы узнаете, если доберетесь до финального уровня игры!

Продолжение статьи читайте здесь...

 

WHITE KNIGHT CHRONICLES II (PSX3)

Первая White Knight Chronicles была игрой забавной, но сырой и не отшлифованной. Боевой режим проекта обладал явными дырами в балансе. Сюжетная линия «Рыцаря» не захватывала воображение, да и графика оставляла желать лучшего. Вдобавок к этому, японские разработчики слишком долго переводили игру на английский язык. Казалось бы, проект был обречен на быструю и мучительную смерть. Однако White Knight Chronicles выжила, в том числе и потому, что в конце 00-ых Playstation 3 испытывала явную нехватку jRPG.

Сиквел «Белого рыцаря», получивший название White Knight Chronicles 2, стартует в изменившейся индустриальной реальности. Во-первых, у игры появились конкуренты: на консоли вышла FFXIII (установившая новые стандарты визуального качества), на подходе FFXIII-2 и FFvsXIII. Во-вторых, на Playstaion3 начали выходить ролевые игры второго дивизиона, сумевшие создать у игрока иллюзию индустриального изобилия. Теперь пользователи не будут хвататься за первую, попавшуюся под руку ролевушку, теперь они будут выбирать наиболее интересную и качественную игру. Ну и наконец, до пользователей добрались очередные продолжения известных консольных хитов (например, свеженькая Alter Quoga III).

В подобной ситуации, авторы «Рыцаря» должны были исправить ошибки оригинальной игры и сделать ставку на привлечение новых пользователей. Однако парни из Factor 5 махнули на переделки рукой. White Knight Chronicles 2 вышел на старом движке с минимальным количеством игровых улучшений.

Сюжетная линия нового White Knight разворачивается спустя год после завершения событий оригинальной игры. Леонард – главный герой первой части - продолжает защищать королевство Баландор от злобных сил Ишерианской империи. Путешествуя по миру фэнтазийного королевства, Леонард увидит старых знакомых, а также встретится с новыми героями: Мией – дочерью герцога Далама и загадочным Скардином. Сюжетная линия сиквела подведет жирную черту под Имперским конфликтом и расскажет о дальнейшей судьбе принцессы Цисны. Вы не знаете, кто такая Цисна и где располагается Империя? Ничего страшного, на диске White Knights Chronicles 2 находится полный вариант первой серии. Если вы уже играли в оригинал, но сиквел с удовольствием считает ваши последние сэйвы!

Как вы, вне всякого сомнения знаете, геймплей jRPG состоит не только из разговоров, но и из многочисленных сражений. Именно поэтому авторы jRPG уделяют самое пристальное внимание боевой механике своих проектов. В случае с White Knight Chronicles 2 данная концепция не работает. Герои и противники продолжаются сражаться по разным правилам (дистанцию учитывают только игровые персонажи). Боевые приемы избыточно многообразны и невероятно сильны, а значит, средняя партия приключенцев может уничтожать врагов, не включая голову. Как следствие, прокачка персонажей проводится спустя рукава. Получив уровень, игрок узнает о новых способностях своего подопечного и продолжает пользоваться старыми умениями (действительно, зачем избавляться от инструментов, доказавших свою эффективность). Боссы, конечно, могут накрутить персонажам хвоста, но и они отбрасывают ласты, когда на бэттлфилд выходит могущественный «Белый рыцарь».

Продолжение обзора Пушистика вы можете прочитать здесь...

Интернет-магазин CDROMOFF – это игры для РС, игры для psp (sony playstation), Wii, Vita, Wii U всех жанров и направлений: шутеры, стратегии, гонки, авиасимуляторы и автосимуляторы, квесты и RPG. Продажа компьютерных игр по Екатеринбургу. Бесплатная доставка.

Не забывайте посещать наш сайт www.cdromoff.ru!

(c) cdromoff.ru


В избранное