Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Рассылка новых кодов к играм и прохождеий.


Информационный Канал Subscribe.Ru


Прохождения

Прохождения:

Lord of the Rings: The Fellowship (прохождение)

Добро пожаловать в мир под названием Средиземье, где злой правитель Саурон решил захватить некогда прекрасную и цветущую страну, превратив её в бесплодную пустыню, покрытую мраком. Понятное дело, ваша задача, не дать сему коварному плану осуществиться. Игра достаточно простая и короткая, поэтому я остановлюсь лишь на наиболее существенных моментах, без которых невозможно успешное прохождение.

Hobbiton. Хоббитон - мой дом родной!

Игра начинается на просторах Хоббитона, где родилось и выросло не одно поколение хоббитов, и в том числе Фродо Бэггинс - наш главный герой. Прежде чем, вы отправитесь в далёкое путешествие к Маунт Дум (Mount Doom), чтобы забросить в его недра проклятое кольцо, вам предстоит выполнить ряд простеньких заданий в родном городке.
Прежде всего, вы должны найти ключ(Key) от Засумок (вашей милой норки, доставшейся в наследство от дядюшки Бильбо), а также документ о купле-продаже (The Deed). Документ лежит в одном из сундуков в спальне, а ключ находится прямо возле выхода из норки. Теперь ступайте прямо по дороге, идущей через мост в соседний городок Bywater.
Кроме основных заданий, в Хоббитоне есть несколько второстепенных. Так, например, вы можете помочь починить флюгер или мельницу, но особенной выгоды вам эти действия не принесут. Всё же побегать по городку полезно, хотя бы для сбора грибов, которые пополняют здоровье. Как показывает опыт - грибов мало не бывает.

Bywater. Прощай, родная норка

Лобелия Саксвилль-Бэггинс уже давно покушалась на вашу норку, и теперь пришло время её порадовать. Дом Лобелии будет найти не трудно, так как сама дамочка находится возле входной двери. Поговорите с ней о продаже норки. Лобелия захочет услышать звон колокола (Ring the Bell). Колокол находится посреди городка на главной площади. Поменяйте вид от третьего лица на вид от первого и бросьте камешком по колоколу. Лобелия останется довольной и примет условия купли-продажи. Теперь возвращайтесь в Засумки, чтобы оставить ключи от норки отцу Сэма Генджи, а заодно забрать кольцо.

Возвращение в Хоббитон. Тише воды, ниже травы

Как только вы доберётесь до норки, то увидите Назгула - чёрного всадника Саурона, который расспрашивает о вас отца Сэма. К счастью, садовник нем как рыба и указывает всаднику неправильное направление. Поговорите с садовником и, не теряя времени, бегите в укрытие, так как всадник вернётся с минуты на минуту. Ваша задача - выбраться из Хоббитона незамеченным. Чтобы выполнить сию задачу, вам придётся передвигаться тихой сапой, прячась за деревьями, камнями и огородными пугалами. Бегать не советую, так Фродо топает, словно стадо слонов, бегущих на водопой. Лучше всего красться на цыпочках и внимательно смотреть по сторонам.
Когда вы доберётесь до мельницы, то увидите Назгула, заблокировавшего мост - единственный выход из Хоббитона. Придётся его отвлечь. Для этого прокрадитесь на мельницу и спрячьтесь за углом. Теперь немного потопайте, чтобы всадник отправился посмотреть, в чём здесь дело. Затем возьмите камень и бросьте его вверх по дороге, ведущей в Хоббитон. Всадник, словно пёсик, бросится за камнем, а вы в это время на цыпочках прокрадитесь по мосту на другой берег.

Возвращение в Bywater. С волками жить, по-волчьи выть

В Bywater вас ждёт первая схватка с врагом лицом к лицу (точнее, к морде). Огромный волк напал на несчастного хоббита и пытается перегрызть ему горло. Пока хоббит не истёк кровью, выхватывайте с пояса палку и забейте зверюгу до смерти.
Выбегайте за ворота, где вас уже поджидает целая стая обезумевших от голода волков. Драться с ними вам не по зубам, поэтому есть два пути, по которым вы можете пойти. Первый способ - наденьте на палец кольцо и прошмыгните мимо волков, однако следите за синей шкалой над кольцом, когда она иссякнет, один из Назгулов настигнет вас и тогда песенке придёт конец. Второй способ - бегите, что есть сил мимо волков. Если не с первого, то со второго раза уж точно получится.

Green Hill. Воссоединение

Оторвавшись от волков, вы встретитесь с очередным Назгулом, заблокировавшим путь. Действуйте так же, как и с всадником на мосту. Например, вы можете прошмыгнуть в ствол поваленного дерева и оттуда кинуть камешек на дорогу, чтобы отвлечь внимание всадника. Затем пройдите сквозь ствол и вверх по дороге, через мост на ферму Меггота. Здесь вам ждут ваши друзья: Мерри, Пиппин и Сэм. Фермер Меггот вызовется подвезти вас до старого леса, где и продолжится ваше приключение.

Forest Labyrinth. Ну, типа, Ау!

Не успели вы оказаться под сень леса, как ваши приятели уже успели потеряться. Делать нечего - отправляйтесь на их поиски. Некоторые тропинки могут оказаться заблокированными, но стоит вам отойти на пару метров и вернуться назад, как чудесным образом путь будет расчищен. В лесу много пауков, которые будут пытаться откусить вам голову, чтобы этого не произошло, отбивайтесь от них палкой. Пока будете искать друзей, соберите как можно больше грибов, которые в скором времени вам пригодятся.

Old Man Willow. Страшна ива в гневе

После утомительного путешествия по лесу вы доберётесь до старой разросшейся ивы. Глазом не успеете моргнуть, как Сэм погрузиться в сон, а Мерри и Пиппин будут схвачены враждебно настроенным деревом. Пора проучить наглую представительницу флоры.
Тактика боя предельно проста: бегайте перед стволом дерева влево и вправо. Когда за спиной у вас раздастся шум обрушившейся ветки, то быстро разворачивайтесь, и пока ива не успела убрать свои "руки", бейте по ним палкой. Через несколько минут появится Том Бомбадил - хозяин леса и споёт иве колыбельную, избавив вас от греха древоубийцы.

Двенадцать водяных лилий

Это, пожалуй, самое непонятное задание игры, т.е. с заданием всё понятно, а вот смысл не очень. Итак, Том Бомбадил попросил вас собрать двенадцать водяных лилий. Лилии растут по берегам ручья, который протекает аккурат за поверженной ивой. Погуляйте по берегам, собирая лилии, но берегитесь пауков, которые просто так вам эти лилии не отдадут. Когда соберёте, ищите Тома и отдайте ему цветы, взамен вы получите вкусный ужин и кров на ночь.

Barrow Downs. Ночь мертвецов

На следующее утро вы отправитесь дальше и подниметесь выше в горы. На пути вас встретят волки, которые хоть и выглядят страшно, но победить их совсем не сложно. После того, как вы устроитесь в скалах на ночлег, ваш отряд постигнет очередное несчастье. Поутру вы не досчитаетесь своих друзей, которые загадочным образом исчезли. Отправляйтесь на поиски по болотам и безжизненной равнине, где на вас нападут призраки. Призраки обычно нападают тройками, поэтому вам придётся разработать собственную систему боя. Например, можно бегать вокруг призраков, не давая себя окружить и заодно раздавать тумаки палкой направо и налево. Победить их сложнее, чем волков, но не намного.

Barrow Wight. И пришла Бяка...

В конце вашего путешествия по болотам вас будет ждать встреча с повелителем призраков - Barrow Wight. Это существо невозможно победить одной лишь палкой, имеющейся в вашем распоряжении. Как только начнётся схватка, бегите по лесенке за спиной чудища наверх. Здесь находится сундук, в котором лежит маленький меч Westernesse. Хватайте меч и спускайтесь вниз. Залог успеха в постоянном движении, так как дыхание у чудовища отравленное и может быстро лишить вас здоровья. Действуйте по схеме: ударил-отбежал-ударил и всё получится. Бейте его до тех пор, пока Фродо не начнёт петь песню, призывающую Том Бомбадила. Появившийся Том прогонит чудище и освободит ваших друзей. Под покровительством повелителя Старого Леса вы совершите марш-бросок до городка под названием Бри (Bree).

Bree. Долгие проводы

После приезда в Бри, идите в таверну "Гарцующий Пони". Вам надо получить комнату для ночлега. Идите в основной зал, где распивают напитки ваши друзья и несколько постояльцев. Поговорите со всеми, с кем можно. Затем идите к конторке у главного входа и договоритесь о комнате. Возвращайтесь в зал и поговорите со Странником. С этого момента вы будете управлять Арагорном.
Выходите на улицу и потренируйтесь махать мечом и ногами. Вам надо найти заблудившегося Мерри. На улицах появятся несколько волков и отталкивающей внешности человек, который потребует от вас отдать ему хоббитов. Разберитесь с ним и волками. Мерри находится неподалёку. Забирайте хоббита и приготовьтесь к очередной битве с волками и неким подобием людей. По пути вы получите задание собрать кое-что в дорогу. Вещи разбросаны по всему городку, поэтому вам придётся его прочесать и зачистить. Кое-что лежит возле конюшен, два предмета находятся возле южных ворот и последние пожитки в комнате стражника северных ворот. Соберите предметы и возвращайтесь в таверну. Чёрные всадники уже здесь. И как они только вас выследили? Пора делать ноги.

Weather top Hill. Логово Тролля

Подъём на гору не представляет собой ничего выдающегося. По дороге вы встретите волков, лучников и воинов, которые достаточно слабы, чтобы стать серьёзной преградой на пути к вершине. Проблемы начнутся лишь тогда, когда вы достигнете Амон Сула, где среди развалин бродит огромный голодный тролль. Убить его достаточно просто, главное - побольше двигайтесь и не пропускайте удары, которые могут весьма ощутимо подпортить ваше здоровье. Тролля лучше бить со спины, но при этом постарайтесь вовремя отскочить, чтобы не получить дубинкой по голове.

A knife in the Dark. Фехтовальная школа Саурона

Тролля вы победили, но на ваш маленький отряд свалилось очередное несчастье в лице Назгулов. Один из всадников тяжело ранит Фродо и вам придётся защищать его ещё тёплое тело, чтобы оно не стало холодным. В руках у вас горящий факел, которым вам предстоит отмахиваться от Назгулов. Совет - не убегайте далеко от тела Фродо, чтобы его не убили, а стойте на страже. Как известно лучшая защита - это нападение, поэтому вступайте в бой первыми, а не ждите, когда в вас ткнут мечом. Убить всадников вам не удастся, но через какое-то время они уберутся восвояси, бросив вас и раненого хоббита.

Troll Shaws. Тропинка троллей

Вы почти вплотную подобрались к Ривендейллу, дому правителя эльфов Элронда. Единственное, что стоит между вами и безопасным ночлегом - это три Орка. Сначала на тропинке появится первый, а в самом конце пути ещё двое. Убить их совсем не сложно, да и хоббиты вам помогут. Перед входом в страну эльфов вас встретит Глорфиндель и выдаст раненому Фродо лошадь. После того, как Фродо едва не попадёт в руки Назгулов, которых смоет волна, похожая на цунами, вы окажетесь в стране эльфов.

Rivendell. Братство кольца

В Ривенделле ничего более или менее значительного не произойдёт. Вы оказались на совете Элронда, где Фродо выберут хранителем кольца, а также организуется фан-клуб хоббита под названием Братство Кольца. После совета идите в дверь прямо, где вы встретите старину Бильбо. Бильбо одарит вас кольчугой и мечом. Теперь самое время продолжить путешествие, на сей раз играть вам придётся за Гэндальфа.

Hollin Gate. Оторванные щупальца

После того, как ваши друзья опять куда-то запропастились, вы останетесь в одиночестве. В ваших руках посох и не меньше пяти заклинаний, а вокруг воют волки и бегают Орки. Одно из заклинаний восстанавливает здоровье, поэтому тратьте магию экономно, молниями просто так не швыряйтесь.
Вам надо добраться до Восточных Ворот Мории. По пути будет много волков и Орков, но ничего жуткого вас не ожидает. Проблемы начнутся уже возле самих ворот. Пока Гэндальф Серый будет размышлять, как бы открыть ворота, вам передадут управление Арагорном. Ваш новый противник появится из воды, и будет норовить убить вас и Гэндальфа. Тактика боя здесь следующая: переключитесь в вид от первого лица, и, используя лук и стрелы, стреляйте по глазам и щупальцам чудища. Теперь отбегите назад, чтобы противник не ударил вас, и продолжите атаку. Через некоторое время чудище немного успокоится, а Гэндальф откроет ворота. Вы окажетесь в шахтах Мории.

Moria. Как они это построили?

Подземный город гномов полон загадок и Орков. Орков убить достаточно легко, не тратя при этом ценного здоровья. Разумеется, когда Орки нападают большими группами, они могут нанести вам существенный урон, поэтому позаботьтесь о том, чтобы ваши компаньоны не сидели без дела и помогали сражаться.
В самом начале уровня вы управляете Гэндальфом. Когда вы достигните большого зала, то вам предстоит найти из него выход. Пока ваши друзья заняты сражением с Орками и троллями, идите к статуе в центре комнаты. Вы заметите, что вкруг находятся четыре камня и четыре кнопки. Нажмите кнопку "использовать" (обычно "Е" и "Enter"). Держите кнопку нажатой, пока будете идти вперёд (кнопка "W") и положите камни поверх кнопок. После того, как все кнопки будут нажаты с помощью камней, откроется дверь, и вы сможет продолжить путешествие.

2nd Hall. Ловушка

Когда вы доберётесь до могилы Балина, то Фродо и Гимли попадут в ловушку во втором зале. Сначала вы будете управлять Фродо. Пробегите через большой зал и запрыгните на пролом в стене. Заберитесь наверх и убейте лучника, который там несёт дозор. Затем столкните голубой камень, лежащий на самом краю. Спускайтесь вниз и предоставьте Гимли заняться Орками. Пока гном занят, идите к камню, который вы сбросили сверху. Положите камень поверх кнопки - и откроется дверь. Бегите к двери, на ходу отмахиваясь от враждебно настроенных чудищ.
Через некоторое время вы доберётесь до места с громадными лестницами. Играя за Фродо, вы должны вскарабкаться по ступенькам наверх, избегая излишних встреч с Орками, перебежать на другую сторону и спуститься вниз. Внизу дёрнете за рычаг, чтобы открыть мост для Гимли. Помните, как только Фродо коснётся лапами земли, появятся Орки, поэтому как можно быстрее дёргайте за рычаг и предоставьте Гимли с ними разобраться. После всех злоключений вы должны воссоединиться с остатками Братства.

Barlog. Рейнхенбахский водопад 2

Из Мории вас просто так не отпустят, для этого придётся сразиться с Балрогом. Сражаться вы будете от лица Гэндальфа, поэтому без магии тут не обойтись. Используйте заклинание "Молния" (Lightning), чтобы Балрог впал в оцепенение. Пока он парализован, ударьте его мечом три раза, а затем отскочите и ещё раз пошлите на голову врага проклятие. Так будет продолжаться до тех пор, пока не рухнет мост. Если вам потребуется здоровье или мана для заклинаний, то не забывайте использовать продукты из инвентаря (если вы были хорошим игроком и собирали их по дороге) или просто перебегите на другую сторону, где вас ждут компаньоны.
В конце концов, Гэндальф разрушит мост, но вредный Балрог утянет его с собой в пропасть. С остатками Братства вы направитесь в прекрасный лес Лотлориен.

Lothlorien. Свет мой зеркальце...

Как и в Ривенделле, вам не придётся делать что-либо значительное. Насладитесь видеовставками и прогулками по лесу. Вам представится возможность заглянуть в Зеркало Галадриель, причём дважды - сначала за Фродо, а потом за Сэма.

Orc Dam. Ошибочка

Перед тем, как отплыть по Андуину на лодках, вам придётся победить Орков и Троллей, охраняющих берег. В лице Арагорна вы вместе с Гимли и Боромиром должны легко с ними расправиться.
Не успеете перевести дух после схватки, как появятся Назгулы и схватят Сэма, приняв его за Фродо. Отправление на лодках откладывается, а вам придётся броситься в погоню.

Amon Hen. Назгулова пята

Дорога на Амон Хен заполнена Орками и Троллями, через строй которых вам придётся проложить свой путь. На подступах к вершине вы сможете управлять Фродо. Главный совет - бегите! Бегите без оглядки мимо Орков на самую вершину, не останавливайтесь и не вступайте в битву, всё равно проиграете. Когда доберётесь до вершины, то опять сможете управлять Арагорном. Проделайте тот же путь наверх, что и Фродо.
На вершине вы встретитесь с Назгулом, да ещё и летающим. Атакуйте его, когда он на земле - просто бейте мечом или ногами. Избегайте чёрного дыхания Назгула, которое легко может отправить вас на тот свет. Когда поганец взлетит и начнёт пулять в вас сгустками чёрного дыхания, увёртывайтесь и одновременно стреляйте по Назгулу. Лучше всего занять позицию на троне, пока противник будет летать вокруг. Противостоять Назгулу придётся не слишком долго, пока Леголас не найдёт слабое место у врага и не убьёт пакостника.
To be continued...

Поздравляю, вы прошли первую часть трилогии. Продолжение следует.

 

Project IGI 2: Covert Strike (прохождение часть 1)

Миссия первая - Infiltration - Первое знакомство

После заставки бегите к ангару за деревьями, но не попадайтесь на глаза видеокамере. Откройте замок на двери (клавиша ), снайпера могут сшибить замок пулей. Проберитесь к двери в ангар и входите в тот момент, когда охранника не будет у дверей. Убейте охранника как можно тише (ножом по горлу, из пистолета с глушителем). Запрыгивайте на ящик справа и вверх на контейнеры. Убейте охранника наверху и спрыгивайте на землю. Выходите в дверь, ведущую во двор.
Во дворе идите вдоль забора таким образом, чтобы очутиться между двумя контейнерами. Внимательно следите за камерой на водонапорной башне - может вас засечь. Вылезайте из укрытия и бегите по песчаной насыпи к большому зданию справа. Включите конвейер и запрыгивайте на него - вы оказались внутри здания.
Оббегите здание слева по периметру и застрелите встретившихся на пути охранников. Забирайтесь по лестнице наверх и нажмите кнопку, затем поднимайтесь ещё выше. Наверху хорошенько разгонитесь и прыгайте на конвейер, идущий через реку. На входе на завод висит камера, её можно вырубить прямым попаданием, либо проскочить быстрее, чем сработает сирена.
На заводе идите налево до выхода. Убейте охранника на выходе и спрячьтесь. Пропустите охранников, прибежавших на выстрелы, а сами бегите туда, откуда они пришли. Спускайтесь в бункер и выстрелите в камеру слева. Застрелите двух охранников возле машин. Идите в решётке и откройте её. Запустите генератор. Нажмите на выключатель у почившей с миром камеры. Когда лифт поднимется, нажмите на выключатель на противоположной стене и запрыгивайте на платформу, идущую на следующий уровень.


Миссия вторая - Deep in the mines - Поезд-беглец
Выходите из лифта и спрячьтесь за камнями. Понаблюдайте за патрулём впереди. Проберитесь в крайний правый конец туннеля и спрячьтесь. Убейте или обойдите охранника. Идите по правой стене мимо припаркованной машины, за которой будет металлическая дверь. Откройте её и заходите в вентиляционную шахту. Спускайтесь вниз.
Используйте Thermal Vision Mode, чтобы не попасться на глаза охране. Прячьтесь за всем, чем только можно. Ваша цель - пробраться к офису наверху слева. Аккуратно заползите в офис и убейте охранника в туалете. Теперь выключите камеры с помощью компьютера.
Спускайтесь из офиса и убейте охранника возле кнопки у ворот. Запрыгивайте в поезд и поиграйте в машиниста.
Через некоторое время к вам присоединяться ваши <друзья> на втором поезде. Убейте соперников в соседнем поезде. Когда поезд остановится, вернитесь немного назад до небольшой станции слева. Найдите вход в вентиляционную систему. Откройте дверь и входите.


Миссия третья - Weather Station - Этюд в багровых тонах
Не теряйте время даром, а сразу бегите к месту, где вам сбросили лазерный резец (laser cutter). Ящик с вашим добром охраняют два охранника. Убейте их и заберите снайперскую винтовку. Из винтовки, а можно и просто из пистолета застрелите нехороших парней, которые бегут вам навстречу с горы.
Поднимайтесь на гору и найдите холмик справа, с которого вам будет хорошо виден домик на горе. Застрелите снайпера на балконе и любого, кто посмеет покуситься на вашу драгоценную жизнь. Бегите к домику и по перевалу к метеорологической станции на вершине.
На перевале вас ждут два охранника, но их можно легко устранить, бросив гранату под ноги. Когда пойдёт снег, запишитесь и приготовьтесь к серьёзному испытанию нервов.
Прежде всего, устраните всех охранников вокруг зданий - гранатами или из PSG. Теперь забегайте в здание номер 3 и потопайте. Спрячьтесь под лестницей. Когда охранники спустятся вниз - зарежьте их. Теперь отключите охранную систему (задание 3).

Застрелите двух учёных в здании напротив. Входите в здание номер 4 и в первую дверь. Помните, что вы не сможете открыть вторую дверь, если первая не будет закрыта, и наоборот. Входите в лабораторию и срежьте лазерным резцом петли с двери, чтобы выполнить четвёртое задание.
Подбегите к метеозонду и застрелите охранника, который задумчиво смотрит в окно. Входите во второе здание, и по-тихому умыкните бумаги из сейфа. Выходите во двор и отцепите метеозонд. Полетели!

P.S. Если вас всё-таки засекли и вызвали подкрепление на вертолёте, то спрячьтесь на балконе в четвёртом здании, и перестреляйте всех, кто посмеет подняться к вам. Не забывайте пополнять боеприпасы у поверженных бойцов. Когда закончите бойню, то можете спокойненько погулять по станции, не заботясь о сиренах и камерах.


Миссия 4 - Bridge across the Dnestr - Редкий конвой доедет до середины Днестра
Бегите через дорогу к базе на холме. Идите вдоль правой стороны рёшетки, где находится аккуратно сделанный разрез. Заползайте в дворик. Застрелите охранников, но сделайте это как можно тише. Теперь откройте ворота, ведущие в соседний двор. Используйте контейнеры, чтобы незаметно пробраться к ангару с взрывчаткой. Входите. В ангаре два охранника, одни из них наверху на лестнице. Убейте обоих из пистолета с глушителем. Забирайтесь на лестницу и идите налево до самого конца. Перепрыгивайте через перила на ящики внизу. Заберите С4, но не попадитесь в объектив камеры. Выходите в боковую дверь и бегите к небольшому укрытию впереди. Используйте термосканер, чтобы увидеть охрану в укрытии. Застрелите охранников у главных ворот и выходите.
Спускайтесь вниз по холму, чтобы забрать таймеры и детонаторы, которые лежат прямо за спинами солдат на форпосте возле моста. Теперь самое время взорвать мост!
С двух сторон у моста есть дублирующие мостки, по которым вы и должны двигаться, чтобы установить взрывчатку. Начинайте с левой стороны моста (по самому мосту ходить не надо) и установите два заряда. Переходите на правую сторону и повторите операцию.
Запустится таймер. У вас есть двадцать секунд, чтобы убраться с моста. Бегите туда, откуда пришли, но не в коем случае не в обратную сторону, иначе миссия будет провалена. Полюбуйтесь на фейерверк, только не подходите слишком близко.

P.S. Эта миссия достаточно сложная, чтобы пройти её как ниндзя, поэтому не стесняйтесь - можете застрелить всех, кто будет вам мешать.


Миссия 5 - Ambush - Дилемма жены Лота
Итак, конвой вы остановили, но что дальше? Миссия начинается на холме справа от базы и дороги. Прямо перед вами остановленный конвой в сопровождении БТР. Прежде всего, надо разобраться с ним.
Бегите через дорогу к базе и поднимайтесь на холм. Ложитесь на живот и найдите удобное место для стрельбы. Застрелите солдат, охраняющих конвой. Бегите вниз и заберите базуку в предпоследней машине, также можно разжиться минами у последней из машин.
Пальните из базуки по БТР. Как только чудо техники будет повержено, бегите, что есть мочи к первой машине и забирайтесь внутрь. Откройте двери и заберите чип.
В лесу неподалёку высадится десант, которому приказано принести ваш труп. Бегите вверх по холму мимо главных ворот базы на встречу со своим вертолётом, оглядываться не советую.


Миссия 6 - Production Facility - Не ждали

Посмотрите на карту и найдите одинокого солдата на холме. Бегите к нему и убейте. Заберите его снайперскую винтовку и отправляйтесь к базе. Застрелите охрану, гуляющую вокруг базы из снайперской винтовки, а также солдата за контейнерами.

Идите к главным воротам и выстрелите в замок. Ложитесь на живот и ползите направо по двору к двери, над которой установлена камера. Не бегите, так как наверху находятся снайпера, которые, заметив вас, уже просто так не угомонятся.
Выстрелите в камеру над дверью и откройте замок. Входите и на цыпочках спускайтесь по лестнице до двери, ведущей в подвал. Пока не входите, там стационарная камера.
Понаблюдайте за камерой над лестницей на второй этаж. Выждите момент и поднимайтесь по лестнице. Ваша задача: попасть в комнату слева от лестницы на втором этаже раньше, чем вас засечёт камера. Когда окажетесь в комнате, выключите охранную систему и развяжите себе руки.
Спускайтесь вниз и идите в подвал. Откройте сейф и заберите чертежи. Не шумите! Возвращайтесь наверх и выходите в дверь, которая ведёт на стену. Ложитесь на живот и вооружитесь ножом. Убейте охранника в башне и выключите подачу напряжения на решётку.
Опять спускайтесь вниз и выходите в боковую дверь. Во дворе избегайте встреч с охраной и проберитесь к левой стене. Идите вдоль неё до лестницы, ведущей наверх на стену. Быстро пробегите по стене, до следующей лесенки, по которой спускайтесь во двор перед секретной лабораторией.
Заходите в лабораторию и в дверь направо. Осторожно, здесь работают автономные камеры! Идите через зал с оборудованием и поднимитесь в самую крайнюю комнату. Застрелите тех, кто будет мешать. Запустите машины в цеху.
Выходите в зал и поднимитесь в офис наверху. Хакните компьютер, который откроет вам выход из лаборатории. Быстро спускайтесь вниз и бегите, в боковую дверь. Возвращайтесь назад к главным воротам - можете не заботиться о шуме, так как миссия почти окончена. Выбегайте в ворота и к вертолёту, который будет ждать в паре метрах в лесу.


Миссия 7 - Border Crossing - Бег зайца через минные поля
Вас подставили! После того, как вы выпрыгнули из вертолёта, ваша карта с хваленым GPRS дала сбой и почти раскололась надвое. Из оружия вам оставили только нож, наверное, для того, чтобы вы себе вены перерезали.
Посмотрите на карту и попытайтесь понять, куда вам следует двигаться. Если не очень ясно, то ориентируйтесь на радиовышку, торчащую поблизости. Бегите к вышке и ложитесь на живот. Подползите к одинокому солдату, стоящему перед вами и зарежьте его. Заберите снайперскую винтовку и снимите с её помощью оставшихся двоих солдат за машиной (можно стрелять по ногам). Передайте радиосигнал Ане, и она сообщит вам, что вы находитесь на границе с Румынией, и вам надо её пересечь.
Румынская граница - это, конечно, не совсем зона особого внимания, как на рубежах нашей родины, но охраняют её тоже будь здоров. Как только закончите болтать с Аней, бегите как можно дальше налево, почти по дороге, и спрячьтесь в кустах перед голой, как коленка, равниной, за которой начинается первое минное поле.
Залягте в кустах и подождите, пока вертолёт с солдатами сядет на равнине, и они разбредутся по близлежащему леску. Теперь поднимайтесь и бегите через равнину, забирая немного вправо до кустов у самого минного поля. Постарайтесь не попасть под обстрел летающего над границей вертолёта.
По минному полю ходить не советуется, поэтому просто понаблюдайте за тем, по какому пути ходят пограничники. Когда погранцы пройдут мимо вашего куста, оказавшись позади вас, вылезайте из укрытия и бегите вокруг загородки минного поля, в точности повторяя его контуры.
Застрелите снайпера в башне впереди и перелезайте через решётку к ждущему вас вертолёту. Миссия пройдена!


Миссия 8 - Libyan Rendezvous - Полкило тротила в базарный день
Вы оказались в Ливии, да ещё и в океане. Доплывите до лесенки слева, ведущей на пирс. Забирайтесь наверх и застрелите солдата прицельным выстрелом в голову. Идите в город.

У ворот вас встретит ваш связной, который должен показать вам дорогу к зданию, где вы сможете отключить охранную систему.
Не отпускайте связного вперёд, иначе его убьют солдаты в городе и миссия будет провалена. Идите впереди него и отстреливайте любого, кто решит покуситься на жизнь связного. Через некоторое время вы окажетесь в нужном месте. Связной уйдёт, оставив вас наедине с охранником в здании.
В здании камера, поэтому застрелите охранника прямо под ней, чтобы она не засекла его мёртвое тело. Входите в комнату и встаньте под камерой. Когда камера <отвернётся>, подлетайте к компьютеру на столе и вырубайте охранную систему.
Выходите на улицу и поверните направо. Найдите лестницу, ведущую на крышу здания с номером 3. Поднимайтесь наверх и застрелите снайпера, а также его приятеля на балконе слева. Действуйте быстро, чтобы вас не успели засечь. Забирайте взрывчатку и перепрыгивайте на балкон справа.
Слезайте с балкона на землю, вы окажетесь по ту сторону ворот у базара. Идите прямо по периметру базара и заползайте в ворота справа. Подкрадитесь к машине с топливом и поставьте на неё бомбу. Пока таймер тикает, выбирайтесь за ворота базара и бегите налево, спрячьтесь.
После взрыва охрана ринется направо, чтобы открыть закрытые ворота и обыскать город. Дождитесь, когда они покинут базар и быстро проскользните в самый верхний проход. Используйте машины и ящики, чтобы незаметно пробраться к левому выходу с базарной площади.
Бегите налево и обойдите с юга отель, в котором держат Прибоя. Аккуратно заходите в дворик перед отелем и снимите двух снайперов на крыше и балконе. Забегайте в отель и убейте охрану на первом этаже (задание номер 5). Теперь поднимайтесь на второй этаж и отыщите Прибоя.
Матерь Божья, он сидит на тонне взрывчатки собственного приготовления! Это просто не ваш день, наверное...


Миссия 9 - Prison Escape - Побег из Шоушенка
Интересная охрана в этих ливийских тюрьмах - они зачем-то оставили вам нож. Сами виноваты! Первым делом зарежьте охранника перед вашей камерой и заберите его оружие. Выходите из камеры и прокрадитесь к столу охранника под лестницей. Убейте его и заберите свои пожитки. Ура, у вас есть карта!
Развернитесь и идите к двери прямо. Откройте её и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Первая камера справа - это камера Прибоя. Открыть её вам не удастся, так как она контролируется компьютером снаружи.
Возвращайтесь к столу охранника и поднимайтесь вверх по лестнице. Встаньте под камерой, и, выждав момент, откройте замок на двери, ведущей в тюремный двор.
Спрячьтесь за ящиками и проберитесь к дыре в решётке. Выползайте наружу и аккуратно проберитесь к маленькой сторожке, перед которой стоит охранник. Заходите внутрь и спускайтесь по лестнице вниз в канализацию.
Убейте охрану в канализации. Идите сначала направо, а затем всё-время забирайте левее, чтобы найти выход на поверхность. В канализации установлены самонаводящиеся пулемёты, поэтому будьте осторожны - если вы их увидите, то это будет верным знаком того, что вы идёте по неверному пути.
Вылезайте из канализации и используйте карту, чтобы улучить момент, когда поблизости не будет охраны. Выходите из укрытия и вооружитесь ножом. Поднимайтесь на снайперскую вышку и зарежьте снайпера. Съезжайте по шнуру через стену, но сначала убедитесь, что под вами не гуляют солдаты.
Оказавшись по ту сторону стены, залягте за ящиками и, когда всё будет тихо, проберитесь в открытые двери здания впереди вас. Отключите охранную систему. Выходите из здания и откройте ворота тюремного двора (там две кнопки).
Теперь поднимитесь на крышу здания номер пять и застрелите снайпера. Заберите его винтовку и, оставаясь на крыше, убейте двух охранников у ворот.

Когда из ворот появится Прибой, прикройте его от случайных свидетелей и наглого снайпера на соседней башне. Вы на свободе.

P.S. Если Прибой не выходит, а все задания выполнены, то убедитесь, что вы стоите на крыше пятого здания, иначе ничего не получится.


Миссия 10 - Priboi's Villa - Богатые тоже плачут
Вилла Прибоя захвачена, и ваша задача: утащить с неё памятные и ценные вещи её бывшего владельца: жёсткий диск, письма из сейфа, а также лимузин.
Посмотрите на карту и проследите за патрулём, который гуляет вокруг виллы. Когда солдаты отойдут от главных ворот, откройте их и входите. Застрелите охранника во дворе. Поднимайтесь на башню за вашей спиной и убейте снайпера. Выходите.
Идите к дому справа и поднимайтесь на крышу. Зацепитесь за шнур и прокатитесь с ветерком до самых дверей виллы. Осторожно, камеры! Выстрелите в камеры и входите в дом.
Спуститесь на первый этаж, лучше ползком, так как прямо за окнами гуляют охранники, которые могут вас заметить. Убейте охранника на кухне, но так, чтобы он не закричал. Закройте двери к лестнице, чтобы вас не заметили. Откройте двери прямо и идите через холл по лестнице на второй этаж. СОХРАНИТЕСЬ (кнопка ).
Перед вами две двери: правая ведёт к сейфу, левая к компьютеру. Заходите, а лучше заползайте в правую и проберитесь к сейфу. Откройте его и заберите конверт. Не шумите! Выходите из комнаты и идите в соседнее помещение. За окном есть камера, которая может вам помещать. Быстро заползайте в комнату и спрячьтесь за диваном слева. Двигайтесь вдоль дивана. Здесь на стене висит Jackhammer, но брать его необязательно. Подойдите к компьютеру и сделайте копию диска. Возвращайтесь во двор виллы тем же путём, что пришли.
Выходите из виллы, но так, чтобы вас не увидел патруль. Бегите строго на север по белой дороге в горах. Ваша задача: добраться до второго входа на виллу, а именно к гаражам с лимузином. Откройте ворота и прошмыгните за гаражи (они сразу слева). Можно больше не скрываться и бежать, громко при этом топая, так как вам осталось только открыть двери гаража и сесть в лимузин. Приятного путешествия!


Миссия 11 - The Airfield - Уходя, гасите всех!
Маша-растеряша по имени Як Прибой потерял не только лимузин, но и целый вертолёт. Он привезёт вас на заброшенный аэродром, где стоит его бывшая собственность. Дело за небольшим - вынести это крысиное логово вместе с полусотней солдат.
Бегите к главным воротам и выстрелите в замок, а можете и в камеру, чтобы не мешала. Заходите и убейте людей в сторожке охранников, а также тех, кто прибежит на шум.
Отправляетесь к радиовышке, но пока не входите, а осмотрите два сарая напротив. Откройте дверь любого понравившегося и встаньте у двери. Приготовьте снайперскую винтовку и снимите солдата с вышки. На шум отреагируют ребята внутри радиоузла, которые начнут появляться из дверей, как тараканы, бегущие на свет. Застрелите сначала камеру, а затем неприятелей. Постарайтесь произвести как можно меньше шума.
Входите в радиоузел и поднимитесь наверх. Разворотите радиопередатчик и спускайтесь вниз. В комнате на первом этаже используйте компьютер, чтобы выключить камеры на две минуты.
Теперь выскакивайте из радиоузла и бегите к зданию номер 3. Мимо сторожки охранника лучше проползти. Заходите в здание и заползите под машину. Перед вами два солдата, точнее их ноги. Зарежьте или застрелите их, но беззвучно. Поднимайтесь ползком по лесенке наверх, где о чём-то мечтает третий солдат. Подкрадитесь к нему как можно ближе (возьмите с полки пистолет с глушителем) и застрелите его.
Склад Прибоя - это настоящий рай для Рэмбо и прочих поклонников массовой резни. Заберите амуницию для вертолёта, а также столько оружия, сколько сможете унести. Выходите во двор и возвращайтесь в радиоузел. Опять выключите камеры и отправляйтесь к заправке для вертолётов.

Застрелите солдата у генератора, а также того, который выскочит из сторожки. Откройте ворота и подайте напряжение на топливный насос. Теперь подойдите к баку с топливом и начните заправку вертолёта. СОХРАНИТЕСЬ!
Как только начнётся заправка, над аэродромом появятся два вертолёта с самыми буйными спецназовцами, которых вы когда-либо видели. Заправка продолжается две минуты и сорок секунд, в течение которых вы должны не погибнуть. Спецназ появится вооружённый до зубов, включая базуки, ослепляющие гранаты и прочие спецсредства. Единственный шанс - это спрятаться как можно лучше и тянуть время. Где вы будете это делать - вам решать (я отдаю предпочтение складу Прибоя, там оружие всегда под рукой), а настоящие Рэмбо могут попытаться вырезать спецназ.
По истечении двух минут садитесь на вертолёт и приготовьтесь к аду.
Миссия 12 - Zaleb's Stronghold - Путёвка в ад
Миссия начинается с того, что вы летите на угнанном вертолёте, и в вашем распоряжении пулемёт Minimi (не путать с любимцем доктора Зло). Под вами солдаты с базуками, которые, как и вы, пробираются к маленькой базе в горах. Ваша задача: не дать им этого сделать. На своём пути вы встретите отчаянное сопротивление, поэтому поливайте врагов из пулемёта, не жалея патронов. Стреляйте по бочкам с топливом, чтобы причинить наибольший вред и разрушение. Особенное внимание уделите самой базе, так как, прежде чем сесть, Прибой сделает два круга почёта. Застрелите как можно больше противников, потому что убить их вам всё равно придётся.
Когда вертолёт сядет, нажимайте на клавишу , чтобы покинуть вертолёт. Убейте всех, кто попытается пробраться к радиовышке слева от вертолёта. Бегите к дальнему дому и зачистите его сверху донизу. Убейте Залеба, но будьте осторожны, так как он ходит с пулемётом. Заберите чемоданчик Залеба и возвращайтесь в вертолёт.

P.S. Эта миссия может стать настоящим испытанием вашей боевой смекалки, и чуть ли не единственной, где массовое убийство будет только приветствоваться.
P.P.S. Не обращайте внимания на то, что задания остались невыполненными после того, как вы убили Залеба и забрали чемоданчик. Возвращайтесь к вертолёту, и миссия будет засчитана.


Миссия 13 - Showdown at the Docks - Первым делом - самолёты
Вы покинули Ливию и перебрались на берег Красного Моря в самую красную из всех стран - Китайскую Народную Республику. Ваша главная цель - угнать суперсекретный экраноплан - произведение нашего военного комплекса.
Прежде всего, зарежьте охранника, стоящего к вам спиной. Теперь спрячьтесь и застрелите второго солдата, который гуляет неподалёку. Идите налево, но не заходите в ворота, а обойдите здание справа до двери, над которой висит автоматический пулемёт. Выждите момент и откройте замок на двери. Входите и падайте на пол, одновременно стреляя в голову солдата. Застрелите всех, кто появится из двери, но не поднимайте шум. Теперь заходите в дверь и обыщите офисы на предмет компьютера с базой данной. Когда получите доступ к базе, то Аня даст вам следующие задания.
Выходите из здания тем же путём, что и пришли. Бегите между контейнерами и застрелите патруль, а заодно и охранника у ворот. Не дайте им нажать на кнопку тревоги.
Отправляйтесь к воротам в самом левом конце доков. Откройте замок, когда на вас не направлен пулемёт, и заходите на территорию. Спрячьтесь за контейнерами и подождите, пока патруль отойдёт на безопасное расстояние. Оббегите большое здание и найдите лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь на крышу и застрелите снайпера на крыше. Теперь прострелите стекло на крыше и спускайтесь в здание. Убейте тех, кого встретите. Спускайтесь вниз и выходите к генератору на улице. Запустите генератор. Выходите с территории и направляйтесь к большому крану справа.

На кране стоит солдат, которого можно застрелить или зарезать. Поднимитесь на самый верх крана и запустите его. Кран проломит стену, ведущую к доку с экранопланом. Спускайтесь вниз.
Входите в пролом и поднимайтесь в здание напротив. Если вас встретит охрана, то можете её положить со спокойной душой. В здание обыщите офисы и отошлите данные Ане. СОХРАНИТЕСЬ!
Появится ваш старый приятель - Роберт Квест, который решит вас убить. Плохая идея! Как только закончится видеоролик, зарежьте ножом ближайшего солдата и выхватите у него оружие. Убейте всех, включая Роберта (с первого раза это у вас может и не получится).
Всходите на борт экраноплана и отправляйтесь в путь.


Миссия 14 - Island Assault - Остров Невезения
Главное запомните, что первая же тревога будет означать конец миссии, так что будьте осторожными, не шумите попросту.
Вылезайте из болота и вооружитесь штурмовой винтовкой под названием AUG. Застрелите солдата на холме справа. Это привлечёт внимание патруля, который вы с лёгкостью можете отправить к праотцам.
Бегите к тропинке в леске слева. Аккуратно и быстро застрелите двух патрульных у будки и поднимайтесь на холм слева. Заползите на самый верх и проползите почти до самого конца холма. Приготовьтесь к стрельбе - быстрой и прицельной. Сначала застрелите тех, кто ближе всего к кнопке, а затем и оставшихся солдат. Когда с ними будет покончено, спокойно спускайтесь вниз и заходите на базу. Отключите генераторы для радаров. Их два и после их выключения становится очень тихо. Выходите с базы. В палатке слева есть Драгунов, но его можно и не брать.
Поднимайтесь на холм справа и займите позицию таким образом, чтобы вам была видна кнопка тревоги в оптический прицел. Застрелите солдата с базукой у палатки, а также тех трёх-четырёх охранников, что гуляют рядом.
Теперь аккуратно проберитесь к полевой базе и заходите на неё. Убейте охранника у входа и найдите радар. Сломайте его и убирайтесь с базы.
Бегите к третьему заданию, помеченному на карте. С вами в прыткости будет соревноваться целый отряд десанта, прилетевшего на вертолёте. Можете убить их, а можете просто обогнать бойцов невидимого фронта и сломать передатчик. Оба пути имеют свои приятные нюансы.


Миссия 15 - Air-Strike - Живая мишень
Вы находитесь в горах, а прямо под вами вооружённый до зубов полк китайских солдат, охраняющих SAM - говоря нормальным языком, установку <земля-воздух>. Вам надо запеленговать установку, чтобы её смог разнести истребитель союзных войск.
Спускайтесь вниз с горы через лощину заросшую лесом. Проберитесь к установке и вытащите Laser Designator. Используйте его на установке (держите клавишу до тех пор, пока все цифры не станут нулями). У вас есть 20 секунд, чтобы унести ноги от мишени, желательно бегите вверх в горы. СОХРАНИЕТСЬ!
Когда установка взлетит на воздух, приготовьтесь к тому, чтобы бежать изо всех сил. Заберитесь повыше на гору и бегите на запад, так чтобы солдаты на дороге вас не заметили. Когда пробежите солдат, спускайтесь вниз и поднимитесь на холмик пониже. Бегите на юг к месту, откуда вылетит первая ракета по истребителю. У вас мало времени - третья ракета взорвёт самолёт, и миссия будет провалена.
Держитесь ближе к озеру и застрелите двух солдат на своём пути. Теперь быстро бегите на холм, чтобы истребитель смог запеленговать вторую установку. Убейте всех, кто станет между вами и второй установкой. Не спешите, но помните, что времени мало. Когда проберётесь ко второй установке, то достаньте Laser Designator и запеленгуйте её. У вас опять есть всего 20 секунд, чтобы не попасть под дружеский огонь.

После того, как установка будет взорвана, бегите вверх на гору к месту, куда вам сбросили оборудование. Вокруг ходит патруль, но вы можете избежать встречи с ним и спокойно забрать свои вещи. Место пропустить невозможно, так как там дымит красная сигнальная ракета.


Project IGI 2: Covert Strike (прохождение часть 2)

Миссия 16 - The Ancient Temple - Секреты старого замка
У вас появилась новая винтовка M821-T - милая вещица, да ещё и две дюжины патронов к ней. Первым делом проверьте ёё в действии и застрелите всех снайперов на башнях. Термосканер, встроенный в винтовку, должен вам сильно в этом помочь.
Пока воет сирена, можете пострелять в охрану, особенно в тех, у кого базуки в руках. Спускайтесь вниз и заходите в ворота храма. Проберитесь наверх в башни с убиенными снайперами. Идите налево, чтобы выйти на мостик, идущий по периметру стены. Аккуратно пройдите по нему и запрыгните на деревянную конструкцию, ведущую вниз в соседний дворик.
С конструкции можно запрыгнуть на стену и пойти влево до охранника, стоящего у ящиков напротив палатки. Застрелите его и спускайтесь на землю. Проберитесь к ящикам у входа в следующий дворик. Выждите момент, когда охранники отойдут в глубь двора и входите в ворота.
Идите к зданию под номером три и застрелите охрану. Берегитесь камер! Быстро заходите в здание и вырубите систему охраны. Выходите из здания и прошмыгните к зданию номер четыре. Найдите компьютер и перепрограммируйте спутниковую антенну. Выходите на улицу.
Рядом находится вышка, на которую вам и надо забраться. Здесь есть шнур, по которому вы сможете проехать в следующий двор.
Аккуратно спуститесь вниз и убейте охранников. Главная дверь в храм - это тупик, поэтому не тратьте попусту время. Обойдите храм и найдите деревянные мостки, ведущие наверх. Забирайтесь по ним и убейте двух охранников на балконе. Перебирайтесь на балкон. Теперь вам надо найти вход в храм. Дверь ничем не отличается от обыкновенной облицовки, поэтому оббегите балкон по периметру, и когда загорится иконка двери, не прозевайте её. Заходите в логово зверя по имени генерал Ксинг.


Миссия 17 - Secret Weapons Lab - Китайский спецназ в действии
После трогательной сцены гибели вашего бывшего начальника, генерала Уайта, вы свяжетесь с Аней и получите новое задание. Помните, что вы находитесь в самом логове зверя, а значит, думайте дважды, прежде чем что-то предпринять.
Подождите, пока два охранника отойдут на безопасное расстояние, и проберитесь в комнату впереди - что-то вроде казармы для солдат. Комната с чертежами находится рядом - это несколько тумбочек с выдвижными полками. Когда солдаты пойдут на свой очередной круг, начните шарить по полкам, если не успеваете, раньше, чем охрана начнёт возвращаться, просто лягте на пол за столом и переждите.
Когда получите чертежи, то идите через казарму вперёд в комнату с передатчиком и камерой в углу. Если камера начнёт вас засекать, просто присядьте за передатчиком, а затем повторите попытку послать сигнал.
Теперь подождите, пока охрана уйдёт в другой конец этажа, и выходите из комнаты в правую дверь. Быстро перемахивайте через перила и спрыгивайте на постамент с Буддой на первом этаже. Ложитесь на живот и ползите налево, прямо под постаментом открылся секретный вход в поземную лабораторию. Входите.
Бегите по туннелю и застрелите двух солдат у первых ворот. Откройте ворота и вооружитесь своей любимой винтовкой с термосканером. Идите вперёд и расстреляйте солдат у машины в туннеле. Затем бегите к воротам, ведущим прямо к лаборатории. СОХРАНИТЕСЬ!
Попытайтесь открыть ворота, так чтобы вас не засекла камера или охрана. Если не получится, то застрелите всех, но предварительно спрячьтесь, например, за кучей ящиков слева. Там вас они не достанут.

Когда сирена выключится, выходите из своего укрытия и идите с правой стороны лаборатории, в открытые ворота, ведущие к стоянке грузовиков. Откройте замок на последней двери и выньте оружие с глушителем. Застрелите охрану в комнате. Их там не очень много.
Пройдите через комнату и аккуратно выходите в главный зал лаборатории, где работают люди в белых халатах, но все как минимум с "узи" в кармане. Проползите налево от двери и запрыгните чуть выше. Проберитесь к закрытой двери и нажмите кнопку, внутри вы увидите вожделенный компьютер. СОХРАНИТЕСЬ! Загрузите в него данные об оружие и приготовьтесь к отчаянной борьбе за жизнь.
Появится Ксинг (как раз тогда, когда вы про него уже стали забывать). После его пламенной речи застрелите его и двоих охранников. Но это ещё не победа. Быстро развернитесь и спрячьтесь за компьютером - сейчас появится спецназ, злой и китайский. Главное - стреляйте на поражение, когда они начнут ломиться в дверь, бронированное стекло должно вам помочь держать оборону. Если дело совсем дрянь, то можете поискать шприц с адреналином, но лучше не выбегать из комнаты, а то вместо медикаментов получите очередь в затылок.
Поупражняйтесь - и всё получится, главное - не падать духом.


Миссия 18 - Mission Control - Саботаж
Помните анекдот про пятьдесят тысяч китайцев, погибших при запуске первой ракеты? Так вот - это совершенная правда, только они были не кочегарами, а служащими ракетной станции, на которую послали бравого вояку Дэвида Джонса, который их всех там благополучно вырезал. Вам предстоит повторить его подвиг.
Прежде всего, снимите из винтовки всех, до кого сможете дотянуться, особенно снайперов. Откройте главные ворота с помощью компьютера и залезайте на соседнюю башню, чтобы избежать встречи с патрульным БТР.
Спускайтесь вниз и бегите налево к кустам. Застрелите охрану возле машины и тех, кто придёт им на помощь.
Теперь бегите к воротам, через которые можно войти на территорию. Убейте солдата в сторожке и откройте ворота. Застрелите всех, кто будет мешать. Заходите в ворота и идите на склад слева. Пробегите лабиринт из боеголовок, чтобы найти выход в следующий дворик. Тут куча камер, поэтому глядите в оба - одно неверное движение, и вы погибли. Поднимитесь в здание справа от вертолёта на площадке и вырубите радар. Теперь отправляйтесь в здание справа и вызовите ремонтника.
Спрячьтесь за домом, и подождите, пока появится человек в белом, и откроются ворота (номер три на карте). Забегайте в ворота и в здание прямо.
В комнате справа вырубите камеру и добудьте коды запуска из компьютера. Идите в главный зал и застрелите инженеров и остатки спецназа. Бегите в комнатку справа и поработайте с компьютером, а затем повторите операцию в комнатке слева.
Теперь вы услышите голос Ани, которая посоветует залезть на крышу. Поднимитесь чуть выше и выходите в дверь справа. На стене должна быть красная лестница. Забирайтесь на крышу и найдите шнур, ведущий вниз на космодром.
Хватайтесь за шнур и съезжайте вниз. Приготовьтесь к последнему рывку перед финишной прямой.


Миссия 19 и последняя - Missile Launch - Первый китаец в космосе или история неудавшегося запуска
Вы на космодроме. Миссия начинается на крыше бункера. Аккуратно застрелите охрану под вами, а также тех, кто выскочит из бункера. Спускайтесь вниз. Идите в сторожке охранника у ворот и используйте компьютер, чтобы открыть ворота. Выходите и бегите мимо вертолётной площадки к сторожке слева.
Заползайте в сторожку и зарежьте охранника. Откройте с помощью компьютера ворота. Входите в ворота и застрелите четырёх охранников, охраняющих топливо для ракет. Снимите двух снайперов на стартовой вышке справа от вас, а то житья от них не будет. Теперь подбегите к трубе с топливом и поверните вентиль. Всего вам надо повернуть ДВА вентиля, чтобы заправить ракету. Проверьте меню и убедитесь, что вам зачли задание. Перед тем, как покинуть дворик, застрелите через решётку охрану у входа на стартовую вышку.

Бегите к вышке и поднимитесь на лифте наверх. Застрелите оставшегося снайпера и пробегите по мостику к крыше ракеты. Поиграйте с бортовым компьютером и возвращайтесь. Теперь вам надо отсоединить ракету от площадки. Ракета закреплена в трёх местах, поэтому для её освобождения надо поработать с ТРЕМЯ панелями управления, которые расположены на разных уровнях стартовой площадки. Отцепите ракету - каждая из трёх панелей находится слева от мостка, соединяющего ракету и площадку. Помните, как только вы отсоедините первое стропило, то на космодром прибудет спецназ с вертолётом и на БТР. Действуйте без паники, но решительно!
Когда выполните, то ещё раз посмотрите в задания и убедитесь, что вы готовы к последним двум заданиям. Поднимайтесь на крышу площадки.
К этому времени большинство ваших врагов уже собралось под площадкой, а кое-кто уже бежит вверх по лестнице к вам навстречу. Киньте десанту пару гранат, чтобы уменьшить их число. Теперь хватайтесь за шнур и прокатитесь к началу своей миссии.
Застрелите всех, кто будет рядом, и спрыгивайте на землю. Перебегите дорогу и отстрелите замок на воротах. Бегите прямо по периметру бункера и заверните за угол. Убейте десантников, если они будут поблизости.
Откройте с помощью панели бункер. Забегайте и сразу же поработайте с панелью на входе. Когда дверь за вами закроется, бегите вперёд и закиньте гранату в комнату с пультом управления. Добейте тех, кто уцелеет.
Нажмите на зелёную кнопку на левой стене, чтобы опустите броню на стекло. СОХРАНИТЕСЬ!
Теперь бегите к первой красной кнопке и нажмите её. У вас есть минута, чтобы нажать на вторую и перебить охрану, которая появится из лифта. Если есть граната, то киньте им до того, как они смогут выйти, если нет, то просто расстреляйте. Нажимайте на вторую кнопку и запускайте ракету.
Наслаждайтесь заслуженным отдыхом, пока ваши соратники порешат остатки китайского спецназа. Ах, да, чуть не забыла - летайте ракетами типа <Прогресс>, так оно надёжнее!

Удачи!

 

Коды и прохождения будут выходить отдельно, но в одно время!

www.bez-cd.narod.ru

sasha_15M@mail.ru


http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное