Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

[#53 19.08.2006]


Galaxy Club

[#53 19.08.2006]


Посвящается Евгению Тимофееву и Дмитрию Бутенко -
первопроходцам Galaxy, открывшим для нас дверь в лето.


К оглавлению 1 «Редакционные страдания»




---дежурный Crazy


Лето... ах, лето...


По традиции лето в Galaxy считается «мертвым» сезоном. Период каникул, отпусков, морские круизы, туристические походы, битва за урожай на шести сотках родового поместья и просто ленивая расслабуха под знойным небом мегаполиса - все это, как правило, не способствует ни творческой, ни какой бы то ни было иной активности.


Нынешнее лето вывалилось из привычного и ожидаемого хода событий. Следом за погодными аномалиями последовали разного рода катаклизмы галактические. Сервера плодились и размножались, умирали и возрождались, и все это - одновременно ( http://pbem.uplanet.ru и http://galaxylegend.ru/ ). Гэлакси-комьюнити обрело еще одно средство массовой информации ( http://www.galaksick.ru ). ВТК «Шеридан», не вынеся прессинга снаружи и изнутри, развалился на части ( http://dark-sheridan.narod.ru ).


Хвала Всевышнему и нашим корреспондентам, не случилось и ожидаемого дефицита статей у нас в редакции. Пожалуй, впервые за время существования газеты мы вынуждены были неоднократно извиняться перед авторами за изрядно затянувшиеся сроки ожидания публикаций. Низкий вам поклон, друзья, за долготерпение и понимание.


Хотелось бы выходить чаще. Но нет физической возможности. Бреши в наших малочисленных редакционных рядах пробиты студотрядами и командировками. Времяпрепровождение по основному месту работы давно уже перестало быть томным, ибо должностные обязанности больше напоминает черную дыру, с легкостью и даже каким-то садистским удовольствием поглощающую как рабочие дни, так и уикенды. Но мы не сдаемся.


Редакция «Galaxy Club» продолжает свою работу.


Оставайтесь с нами.



К оглавлению 2 «Вести с полей»



---ведущий Hernan


На 93 ходу закольцевали свои голоса в партии dg2463 (замедление технологий, разборка в CAP, +1, без G) расы Abyss + FlyPigs + Martiniks. Наши поздравления!


MAFIA на 60 ходу партии dg1231 (разборка в CAP, +1) доказал свое превосходство над основными участниками, став Императором. Из оставшихся в живых лишь mil и Siles, серьезно уступавшие победителю по техам, обладали населением. Интересен финальный комментарий Императора: «Особое спасибо расам mil и Siles за то, что подарили мне победу в этой партии. Откровенно жаль, что для меня партия сложилась просто неинтересно. Такой непонятной и легкой победы у меня еще не было. Я просто не получил за всю игру ни одного бомбинга». И, тем не менее - поздравляем!


Расы CombatantCentaur и Krasheroids на 91 ходу партии dg2245 (ограничение Drive, разборка в CAP, +1, ослабление бомбинга, буксировка) одержали победу, преодолев отчаянное сопротивление рас KAJIEHDAPb и Abyss. Ничего не изменил в раскладе сил двухходовой штраф, наложенный ГМом на 85 ходу на расу CombatantCentaur за нарушение исторического пункта 1.4 правил поведения на сервере DG. Особо отметим финальное положение расы mil, которая на последнем ходу лишилась всех планет и кораблей (за что получила приставку _RIP), но, тем не менее, названная сервером Barbarian. Браво!


На 55 ходу партия lowgrade3 (замедление технологий, разборка в CAP, ослабление бомбинга, терраформинг, летающие планеты, обедненная карта) закончилась императорством GriffinRiders. Виват!


Завершилась мини-партия g32 (ограничение Drive, разборка в CAP, ослабление бомбинга, без команд А, G, V), проходившая на сервере «Караван». На 58 ходу Bs набрал 69,9% голосов. Молодца!


И, наконец, после 112 ходов победу в партии dgelit4 (разборка в CAP, +1, терраформинг, без команды G) поделили на двоих geHgu и 6apa6ek. Победу обеспечили удачно проведенные альянсом завершающие ходы. Наверное, мало кто удивится, узнав, что под ником geHgu скрывается не кто иной, как Keng. Видимо, пора уже, перефразировав великого Гари Линекера, сказать: «В Galaxy+ играют многие, а побеждает в итоге Keng». Бурные аплодисменты победителям!



И, по традиции, немного статистики.


Первая двадцатка партии dg370 на 32-й ход выглядит так:


Название      POP   IND   Pl(измен.с 25-го)  Dri Wea Shi(изм.)

==============================================================

Mioft        11587  9900  16( 3438 2933 -1)  3.8 3.9 3.6( 2.4)

Bs           11775  7768  20( 4841 2570  9)  3.9 3.4 3.4( 3.2)

Homo_galakt  10733  7403  25( 3151 2141  6)  3.7 3.4 3.5( 1.8)

Rymenar       9921  7635  16( 2842 2649  1)  3.7 3.1 3.4( 2.5)

VanoS         8582  7945  14( 1440 2415  0)  3.8 3.1 3.2( 1.3)

Royal_Navy    8310  7778  15(   68 2272  0)  4.0 3.2 2.2( 1.4)

Napoleon      8342  7210  11(  -99  257  2)  3.6 3.3 3.1( 1.7)

CottonMouth   9317  6847  22( 3307 2524  7)  4.2 3.0 3.1( 1.2)

Director     11003  6313  15( 4316  903  1)  3.4 3.3 2.7( 1.7)

MY3blKAHTbl   9193  7362  16( 2118 1545  6)  3.4 3.1 2.5( 0.0)

Zakat         9341  6649  22( 3472 2525 11)  3.7 2.8 3.0( 1.2)

Zemptukhans   8154  6700  16( 2405 2161  4)  3.5 3.5 3.2( 1.8)

Abyss         7185  6890  11(  228  728  1)  3.9 2.8 3.0( 0.0)

GrayLord     10025  5609  22( 3633 1727 11)  3.5 3.2 3.3( 1.6)

Bedlungs      9752  5716  15( 2504  216  6)  3.7 3.2 3.3( 0.0)

repou_CKA3OK  9766  5974  16( 2119 1858 -1)  3.9 2.5 2.6( 1.4)

HE4TO         7247  6141  12( 1242  993  3)  3.6 3.9 3.6( 0.4)

Morituri      7754  6114  13( 1716 1451  2)  3.9 3.3 3.6( 2.1)

Glider        8180  6051  14( 1203 1204  1)  3.3 2.9 2.9( 0.0)

Teetotaller   5939  5939   9(    0  446  0)  4.0 3.2 3.2( 1.3)


Взлеты и падения, сильно смахивающие на американские горки, продолжаются. Целый ряд рас совершили впечатляющий скачок вверх, взобравшись на верхние ступени рейтинга. Среди них отметим Bs, ставшего лидером по населению, Director, GrayLord и Rymenar. Просто фантастически разжился планетами FireWall, появления в двадцатке которого осталось ждать недолго. В живых на текущий момент остается 48 рас, причем еще 10-15 участников уже мысленно покинули эту Галактику.


Рейтинговая таблица партии dgelite5 приняла следующий вид на 33-м ходу:


Название      POP   IND   Pl(измен.с 25-го)  Dri Wea Shi(изм.)

==============================================================

Rodger        8554  8366  11(  606 2567  0)  4.1 3.6 3.6( 2.9)

Blackwood_Gui 8109  7300  13( 1260 2324  1)  4.1 3.3 3.4( 1.8)

ZoolooZ       7788  6882  21(  992  823 12)  4.6 3.6 3.7( 3.1)

Urchins       8230  6867  12( 1313 2851  1)  4.3 3.6 3.4( 2.4)

3JIO6A        7941  7068  11( 1235 1634  0)  4.1 3.3 3.3( 1.5)

Arbis         8119  6933  11( 2212 1743 -2)  3.6 3.4 3.4( 1.4)

Romeo         9268  6162  16( 2578 1005  5)  3.7 3.3 3.3( 1.2)

Aladin        7942  6888  16( 1169 2210  4)  4.0 2.6 3.0( 1.1)

Clasters      8431  6079  18( 2770  551 10)  4.0 3.4 3.4( 2.6)

Vedbmak       8009  6097  19( 1645 2181  7)  3.9 2.9 2.7( 0.9)

KOCTEP        7945  5728  12( 1627 1532  1)  4.0 2.9 3.2( 1.7)

Hukorga       4711  4500   7(-2632-2365 -2)  3.4 2.5 3.0( 0.5)

JIuCHeLLbIH   6276  3494  13( -793 -337 -4)  3.3 2.0 2.4( 0.5)

Flibustieros  4631  3597  10( 1426  640  2)  3.3 3.1 3.0( 0.6)

GriffinRiders 4701  3234   9(  913  282  1)  3.5 3.1 3.5( 1.4)

SkyWorkers    1828  1506   2(    0  847  0)  2.9 1.6 2.0( 0.4)

KillerBee     2616   426   6(-1040-2297 -5)  3.0 2.3 2.3( 0.1)

Wintech       1849     0   5(  154    0 -1)  3.0 2.1 2.1( 0.0)

NightEyes      610    19   4(-7106-4792-12)  3.4 2.6 2.4( 0.0)

gpy3b9I          1     0   4(-4505-4502 -4)  3.3 2.6 2.7( 0.0)


Постепенно публикация  первой двадцатки начинает терять свою актуальность, ибо расы занимающие места с 16-го по 20-е уже ни на что не претендуют. Впечатляет динамика развития Rodger_а и Romeo, удвоил количество занятых планет ZoolooZ. А вот расе Flibustieros удалось остановить падение в пропасть и даже обеспечить неплохой прирост населения.


Редакция «Galaxy Club» благодарит всех тех, кто присылает свою информацию об идущих партиях для публикации в нашей газете. Надеемся на продолжение сотрудничества и с нетерпением ждем появления новых корреспондентов.



Из «настенного» творчества


Бросить галакси очень просто,

я сам это делал тысячу раз...  

(Рэйнбирд, раса FireWall,

dg370, из  бродкаста на 32 ходу)


С тяжким сердцем, дорогой читатель, приходится приниматься ведущему рубрики за очередной обзор «настенного» творчества. Страхи и сомнения терзают его. Беспокойство за судьбу этого важнейшего литературного галактического жанра не дает покоя. Не иссяк ли поток красноречия игроков, перекрытый «пунктом 1.4», словно водопроводным краном? Выдержали ли бродкасты отсутствие многократно воспетых в научных статьях и галаксианском фольклоре «слюней и соплей»? Легок ли как прежде поток фантазии тех, кто не приемлет приваты как средство самовыражения? Вынесло ли сознание галаксиан резко возросшую до небес непредсказуемость партий на вернувшемся из «автономного режима» сервере ДГ? И т.д., и т.п...


Увы, начало августа все эти сомнения никоим образом не развеяло. Ибо по большей части в партиях, как бы безмолвно свидетельствуя об увеличении внутреннего игрового интереса, стояла напряженная тишина... И лишь в редких, отдельных очагах все еще горел немеркнущий огонь «настенных» страстей.


Отдельное спасибо, наверное, стоит сказать расе Mambos, которая в рамках собственных перевоплощений почтила своим присутствием в форме расы Evangelion не кого-нибудь, а участников партии dg370 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg370 ).  Начав с публикации полного собрания своих сочинений, Mambos не остановился на достигнутом, продолжая доводить до белого каления коллег по игровому цеху натуралистичными описаниями сценок изготовления варенья и процесса убийства очередной жертвы (причем «убиваемые» почему-то никак не желали признавать факта «убиения»), а также призывами к поклонению ему Единственному. Заметим, что стиль стихотворных произведений Мамбоса несколько изменился, слегка начав напоминать нетленное творчество Дельфина. Чего, например, стоит такое четверостишие:


Честь и совесть - кому это сейчас надо?

Каждый готов ударить другу в спину!!!!

Ради желаемого любой превратится в гада,

Интриг страшную плетя паутину.


Отметился Мамбос и в прозе, рассказав в трех частях историю о неких братьях Императоре и Патриархе и их молодой любовнице. К великому сожалению, разочарованные читатели так и не узнали, какое отношение эти истории имеют к партии dg370, так как литературное великолепие было прервано бесстрастным и лаконичным бродом ГМа: «Внимание! Раса Evangelion убита. Дополнительно принимаются жалобы на действия всех инкарнаций расы Mambos в других играх. Раса которая позволяет себе использовать чужой пароль объявляется вне закона». Как оказалось, речь шла о еще одном «перевоплощении» Мамбоса, на этот раз в партии dg2295 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg2295 ), где один из участников случайно выложил на стенку игровой пароль, которым воспользовался Мамбос (раса Shiumbagaga), за что и был заслуженно предан анафеме во веки веков.


У самого же Мамбоса несколько иной взгляд на ситуацию. Вот что он пишет в своем письме в редакцию нашей газеты: «Все обвинения в мой адрес - сфабрикованы, а закрытие моей расы считаю гадким ущемлением своих прав и свобод в GALAXY!!!!!! Истинная причина закрытия мне известна - в последнее время я ничего не посвящал своему дорогому другу ГМ ДГ Роману А. Махненко. Тот обиделся на меня и убил!!!!».


Однако не Мамбосом единым жива dg370. После непродолжительного обсуждения, связанного с совместной атакой на него четырех скоординированных рас, заявил о своем уходе из Galaxy император Хетрир (раса Holloserorz): «Знаете, очень приятно было поиграть в эту прекрасную игру, я узнал много нового, просто столько ощущений, не передать словами, сколько ночей я не спал и думал, правильно ли я все рассчитал или что-то упустил, сколько времени на нее потратил, но продолжать больше не могу. Кто надо, тот поймет почему. Он привел меня сюда, вот теперь я и уйду, надо, чтобы остался кто-нибудь один, это буду явно не я. Все было просто супер, господа, еще раз благодарю, ведь какая прекрасная игра гэлэкси, но как бы не было тяжело, все же придется мне с ней расстаться...»


Но не такие люди собрались в этой интереснейшей партии, чтобы дать кому бы то ни было возможность вот так вот спокойно уйти! VanoS, FireWall, Mioft, Homo_galaktikus с разной, но непременной высокой степенью убедительности ответили на вопрос, почему же мы все-таки остаемся в этой Игре. Особо отметим бродкаст FireWall: «Желает ли человек того, иль нет, но у него должна быть отдушина. От мирской суеты, от проблем, рано или поздно находящих каждого... Здесь есть все, что необходимо - сладость побед, горечь поражений, оскорбленность предательства. Пускай даже рост инды не повышает зарплаты, гордость за блестящую победу никто из посторонних не разделит, пускай даже всегалаксиканская слава так и не сделает из прыщавого замкнутого пацана любимца всех и вся... Вы уже стали частью этого мирка, вы уже отдали ему частичку себя, ночами на пролет считая несуществующих дронов. Вы правы, бросайте игры, передохните, но я не верю ни на йоту что Вы не вернетесь сюда снова. С новыми силами, новой энергией. Мне лично будет очень приятно однажды отправить Вам «Здравствуйте...»» ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg370&Link=FireWall032004 ).


Филиал партии серии virtua устроили в dg1832 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg1832 ) расы Cobra и GTO, которые, соревнуясь в умении ролевого описания сложившейся игровой ситуации, вынесли на всеобщее обозрение свои мини-рассказы. Вот только их старания были оценены далеко не всеми. Цитируем расу Walker: «Когда у меня устали глаза от чтения его бреда, я, для интереса, закинул это «творение» в Ворд. Вот результаты:

___

Орфографических и грамматических ошибок - 98 (!!!!!!!)

Уровень образования 60,5%

Легкость чтения 49,6%

Число сложных фраз 5,5%

Благозвучие 90,6%

18 предложений, 545 слов, 3579 символов.

___


Для сравнения, сделать почти три сотни ошибок на тысячу слов способен только редкий двоечник. :)». Вот она, человеческая неблагодарность! Хотя справедливости ради заметим, что фраза «Межгалактическая арена была своего рода залом для собраниев рас для решения внешних проблем, впрочем как и разговоров о всем что толко могло вызвать интерес. Размеры самого зала были просто  колосальны, но такой зал как правило был преднозначен для масс с участием большого количества рас, на малые встречи выделялись малый залы, которых было не счесть» (авторская орфография и стиль сохранены - прим. редакции) все же звучит несколько экстравагантно.


Уже традиционно не обошлось и без нарушения пункта 1.4. На этот раз «отличился» ZoolooZ из dgelite5 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dgelite5 ), не пожелавший подобно своим коллегам по партии применять эзопов язык и заявивший о нарушении против него мирного договора напрямую и без обиняков: «Прекрасно осознаю, что за сей брод буду отключен... Я мог бы, конечно, сообщить об этом и в приватах, но считаю, что правила на ограничение сообщений на стенках, измененные УЖЕ ПО ХОДУ игры я не обязан соблюдать. Кроме того я хочу публично обвинить нарушителя, и имею на это право». Ну, а реакция ГМа в таких ситуациях отличается исключительной предсказуемостью - два хода на «скамейке штрафников».



К оглавлению 3 «Мысль галактики»



---from Император Chmmr, темный шеридановец.


Оптимальная прикрышка


Предисловие


В прошлой статье ( http://www.GalaxyClub.ru/gc/52/52.html#3 ) я обещал продолжить рассказ о результатах исследований ученых Темного Шеридана в области теории средних перфораторов. Однако, как часто бывает, продвижение в одном направлении приводит к прогрессу в других областях. Так поиск оптимальных перфораторов и турелей привел к решению обратной задачи: какой должна быть прикрышка и какой процент от массы флота она должна составлять. А это слишком интересная тема, чтобы говорить о ней мимоходом, поэтому я решил посвятить ей целую статью. Дальнейшие исследования средних перфораторов читатель сможет найти в следующих номерах газеты «Galaxy Club», моих добрых партнеров.


Как выяснилось, содержание этого материала в значительной мере повторяет статьи FirstAnonymous в Galaxy Times #58 ( http://galaxy.pbem.ru/gtimes058.html ) и #62 ( http://galaxy.pbem.ru/gtimes062.html ), однако дает старым рассуждениям дополнительные аргументы и содержит некоторые новые следствия.


§1. В поисках силы


Еще раз напомню систему гипотез классической задачи о перфораторе, расстреливающем прикрышку быстрее всего:


Гипотеза 1. Количество прикрышки можно рассматривать как действительное число. Стрельбу перфораторов можно считать недискретным процессом.


Гипотеза 2. Массу первой пушки корабля можно принять равной массе каждой последующей.


Гипотеза 3. Количество пушек на турелях и дулах много меньше, чем на перфораторах, и поэтому может быть положено равным нулю.


Гипотеза 4. Для обеих сторон вероятность уничтожения боевых кораблей до уничтожения всей прикрышки пренебрежимо мала.


Как было выяснено, гипотеза 4 не учитывает прострелы и этим плоха, ибо дает завышенный калибр. Однако, вместе с тем, она позволяла исключить из битвы подзадачу о расстреле только прикрышки, что сильно облегчало работу.


Без гипотезы 4 в решении задачи есть только два пути.


Первый: попытаться решить активную задачу, т.е. полностью аналитически просчитать весь бой с расстрелом не только прикрышки, но и тяжелых кораблей, причем с двух сторон.


Второй: попытаться найти замену гипотезе 4, которая смогла бы каким-то иным образом изолировать прикрышку и перфораторы; при этом минимизировать уже не <время расстрела>*<массу_стреляющих>, а некую иную величину.


Пойдем по первому пути. Отказываемся от гипотез 2, 3, 4 и опираемся только на гипотезу 1. Вы спросите, почему не использовать 2 и 3, если плоха только гипотеза 4? Ответ простой: От них все равно проку не будет.


Рассмотрим ситуацию: бьются два флота, в каждом из них есть два вида прикрышки. Разумеется, у каждого вида своя эффективная защита. В каждом флоте есть тяжелые стреляющие корабли, причем считается, что у всех стреляющих кораблей одинаковая эффективная защита.


Будем использовать обозначения из предыдущей статьи:


- число видов перфораторов,


- число видов прикрышки,


- число пушек -го вида перфораторов,


- эффективная атака пушки -го вида перфораторов,


- защита прикрышки -го вида,


- количество прикрышки -го вида,


- вероятность поражения единицы прикрышки вида выстрелом по ней пушкой перфоратора вида ,


- количество прикрышки всех типов в данный момент


Плюс введем для удобства обозначение:


,  (1.1)


где - количество стреляющих кораблей второго флота, и аналогичную величину


- характеризующую скорость расстрела второго флота среднестатистическим кораблем первого флота.


Уравнения эволюции системы имеют вид:


   (1.2)


Сразу бросается в глаза детерминированность системы. Это еще будет предметом разговора в статье чуть позже.


Используя методику из прошлой статьи, можно исключить уравнения с .


   (1.3)


Исключив из оставшихся уравнений время, получаем:


   (1.4),


что с учетом (1.3) можно переписать:


   (1.5)


Отинтегрировав уравнение (1.5), получим:


   (1.6)


Уравнение (1.6) чрезмерно сложно для аналитического рассмотрения, по крайней мере, в вопросе поиска оптимальных калибров и их соотношений, однако оно удобно для определения оптимальной прикрышки и ее количества во флоте. Из (1.6) следует, что если


,


то в конце останется только кусок флота b, когда весь флот с сойдет в ноль. Следовательно, именно величину


   (1.7)


и надо максимизировать при переброске массы из прикрышки в тяжелые корабли и переброске массы между видами прикрышки.


Введем обозначения:


- во сколько раз масса флота больше массы единицы прикрышки первого вида,


- во сколько раз единица прикрышки второго вида тяжелее единицы прикрышки первого вида,


- во сколько раз один тяжелый корабль тяжелее единицы прикрышки первого вида.


   (1.8)


Выразив из (1.8) и подставив в (1.6), получим:


   (1.9)


Ищем экстремум. Если оба вида прикрышки имеет ненулевую численность в оптимальной конфигурации, то необходимым условием является:


,


откуда


   (1.10)


Занятное выражение. Хотя бы потому, что количества прикрышки здесь вообще нет, а выражение слева в общем случае нулю не равно. Трактовать это надо вот как: экстремум не может быть достигнут внутри области, следовательно, в оптимальной конфигурации прикрышки может быть представлен только один ее вид! Какой? Ответ, очевидно, подскажет это выражение.


Если


,


то прикрышка неоправданно массивная и от нее нужно отказаться. Если


,


то, наоборот, большая масса вполне компенсируется большим временем жизни под палящим солнцем вражеских пушек. В вырожденном случае:



Без разницы, сколько прикрышки держать в виде первого вида, сколько в виде второго. Но в том-то и беда с вырожденными случаями - в эксперименте они не реализуются, к жизни отношения не имеют.


Без ограничения общности можно считать, что прикрышка второго типа исключена из флота как неэффективная, остались только тяжелые корабли и прикрышка первого типа. Тогда из условия



найдем:


   (1.11),


откуда


   (1.12),


а это не что иное, как формула для оптимальной доли массы тяжелых кораблей во флоте.


Показываю на примере. Пусть прикрышка дроновая, корабли массами по 100. При этом у врага отношение стволов турелей к перфораторам 1:9 и попадание турели с вероятностью 1/3 убивает наш тяжелый корабль. Перфоратор поразить тяжелый корабль не может. Тогда и , соответственно в нашем флоте масса тяжелых кораблей должна составлять 59%.


Другой пример. Прикрышка {10010}, масса тяжелого корабля 100, соответственно . Перфоратор убивает шилдодрон с вероятностью 1/3, турель - с вероятностью 1, перфоратор не может пробить тяжелый корабль, соотношение стволов турелей к дулам 1:9. Тогда , масса тяжелых кораблей - 57%.


Все остальные варианты реальных ситуаций являются, по сути, небольшими косметическими вариациями изложенных случаев - рекомендуемая доля тяжелых кораблей обычно составляет 55-60%, уточнения см. по (1.12).


§2. Размышления о прикрышке


Для начала, думаю, стоит сравнить {10000} и {10010}.


Полагаю, имеет смысл привести пример: пусть у врага есть перфораторы, которые бьют нашу {10010} с вероятностью 1/3 за выстрел. На 9 стволов перфораторов у врага есть 1 ствол турели, которая пробивает {10010} стопроцентно. Вражеская турель с вероятностью 1/3 убивает наш тяжелый корабль.


Вопрос: а не стоит ли нам заменить все {10010} на {10000}, ведь вражеский перфоратор почти точно заточен против {10010}?



Отсюда



То есть нет, не стоит. {10000} - хуже. Battle.exe это подтверждает:


===

0         0         0       1.00        150 : 6.226

7      8.84   14.0179     100.00          1 : 0.438

63     1.56   14.0179     100.00          1 : 0.387

 * * *

0         0   2.46621       2.00         75 : 5.520

7      8.84   14.0179     100.00          1 : 0.562

63     1.56   14.0179     100.00          1 : 0.495

 * * *

Cycles:  3.91  3.66         Average: 3.77

10000000: 43.8251  56.1749

M_killed:  261.24/350.00   233.32/350.00

===


Полученный критерий качества прикрышки можно применить к вопросу о том, когда нужно строить {10010}, а когда {10000}.


Для простоты пренебрежем в обеих частях неравенства, более того, пренебрежем влиянием турелей на прикрышку. Тогда сравнивать надо и . Опять для удобства: 1 - дроновая прикрышка, 2 - шилдоватая. Если у нас будет только прикрышка {10010} и противник действует рационально, то он заточит перфоратор по формуле FA и тогда - переводить из {10010} в {10000} нет смысла с точки зрения вероятности победы.


Единственный случай, когда рациональные перфораторы врага обеспечивают , это случай высокотехнологического вражеского пылесоса с калибром 1. при или a.eff=d.eff, т.е. враг превосходит своим вэпоном нашу шилду в 2.47 раз. Вот тогда нам уже надо отказываться от {10010} в пользу {10000}. Впрочем, при таком раскладе последнее вряд ли поможет - перевес в такое количество раз обычно сопровождается перевесом в массе флота, подавляющем любой эффект от оптимизации наших космических сил.


Впрочем, 2.5 является, скорее, верхней оценкой отставания, когда уже точно нужно переходить на дроны. Обычно же враг строит перфораторы, пригодные для войны с любыми расами. Тогда граница перевода будет достигнута при таком отставании, что вражеские перфораторы калибра 1.67 будут пробивать нашу {10010} с вероятностью 1/2, то есть имеем отставание в 1.47 раз.


Итак, при отставании в 1.5 нашей шилды против вэпона врага обычно нужно уже переходить к дронам. И уж точно нужно переходить к ним при отставании в 2.5 раза.


Таким образом, при сравнимых техах обычно выгодно строить {10010} вместо {10000}. Двумя достоинствами обыкновенных дронов остается их мобильность и неприхотливость с точки зрения нужды апгрейда. Если нужно снабжать наступающие флоты прикрышкой, то выбор сам падает на дроны обыкновенные - дело становится не столько в оптимизации массы, сколько в доставке массы на фронт. Однако для формирования регулярных флотов я все же рекомендую {10010}.


Куда более интересным является вопрос о прикрышке более тяжелой, чем {10010}. Эволюция флотостроения привела к тому, что большинство рас отказались от использования таких кораблей. И этот отказ произошел куда раньше публикации горнализма о якобы оптимальной прикрышке. Причиной этого является то, что при больших массах выгода от перехода прикрышки к дроновой (если противник уже заточил под шилдоватую) появляется при технологическом отставании меньшем, чем для случая прикрышки {10010}. Этому способствует, в том числе, увеличение доли в выражении для эффктивности прикрышки.


Однако одно дело говорить о причинах эволюции правил флотостроения, а другое дело нарушать их. И иногда нарушать стоит. Меня несколько раз спасала прикрышка {20020}, почти непробиваемая для дронострела того же теха. Эффективность такой прикрышки обусловлена тем, что противник, как правило, рассчитывает на то, что все будут пользоваться {10000} и {100100}. Особенно если противник еще не решил, с кем воевать, и не заточил перфораторы. Само собой, чтобы строить тяжелую прикрышку, нужно иметь высокий техноуровень шилды, не меньше теха оружия противника.


§3. Ложка дегтя и как уберечь от нее мед


Не сочтите бестактным, но эту идиллию от полученных результатов надо, совести ради, пошатнуть, а потом поправить. Дело в том, что эта недискретная теория вообще неприменима в обычных галаксианских не экстремальных условиях. Под не экстремальными условиями нужно понимать условия всех партий, кроме research3. Мы ведь начали рассматривать тяжелые корабли, а они совсем уж штучной выделки, и дискретность очень сильно дает о себе знать. Согласно построенной теории, исход боя стопроцентно определен, так как стопроцентно определены потери сторон, а на практике это не так, а если запустить battle.exe - то совсем не так.


Теория имеет все же область применимости. Если смотреть битву A с B, потом домножить количество кораблей и в A, и в B на одинаковое число N, причем лучше, чтобы это число было побольше, то легко заметить, что по мере увеличения N показания battle.exe все больше приближаются к предсказанным теорией.


На масштабах в 10k (для каждых A с B этот масштаб свой, для некоторых - сотни k) вероятность победы размноженного слабого флота над размноженным сильным уже уходит в ноль, а процент выживших в размноженном сильном все ближе становится к предсказанному интегрированием (1.5). Однако в обычных условиях теория не применима.


Казалось бы, все, можно выбросить все полученные формулы, однако оказывается, критерии качества прикрышки и формула (1.12) имеют более широкую область применимости, чем теория, из которой они получены. И это легко показать, если воспользоваться одним очевидным фактом, имеющим, однако, под собой серьезную основу.


Закон флуктуационного затухания: если флот A побеждает флот B с вероятностью более 50%, то вероятность победы флота N*A над N*B, где N-натуральное число, будет расти с увеличением N.


Не вдаваясь в философскую суть этого закона, отмечу лишь, что он связан со вторым началом термодинамики. Используем этот закон для доказательства применимости полученных результатов в области малых масс.


Итак, пусть у нас есть враждебный флот B и дружественный A, оптимизированный согласно полученным ранее правилам. Предположим, что существует некий истинно оптимальный флот C, полученный из A перераспределением масс между тяжелыми кораблями и разными видами прикрышки. Соответственно вероятность победы C над B больше, чем A над B. Тогда добавлением или убавлением количества прикрышки из B можно получить такой флот D, что вероятность победы A над D будет меньше 50%, а C над D - больше 50%.


Посмотрим, что будет с вероятностями побед N*A над N*D и N*C над N*D. При больших N первая величина уйдет в окрестность 100%, вторая - в окрестность 0%. Однако вспомним, что при больших N действует построенная ранее теория, и оптимальным для дружественного флота является конфигурация N*A, ведь распределение в ней не зависит от количества прикрышки во враждебном флоте, и оптимальный против N*B флот будет оптимальным также против N*D. Но тогда вероятность победы N*A над N*D должна быть больше вероятности победы N*C над N*D, что не выполняется. Получили противоречие, которое может быть устранено только признанием неверным предположения, сутью которого является неприменимость для малых масс результатов построенной в первом параграфе теории.


Все, применимость результатов из первого параграфа при всех массах доказана.


Заключение


В поисках меча мы обрели щит. Оптимальное соотношение масс между прикрышкой и тяжелыми кораблями полтора десятилетия было неизвестно. Сотни тысяч битв на серверах и миллиарды в симуляторах убедили многих галаксиан, что такое соотношение существует, но какие только значения ему не приписывали. От 50%, про которые писал Blay, до 65% некоторых деятелей. И вот теперь установлено: типичное значение - 55-60%. Само по себе это уже ценный результат, но это мелочь по сравнению с критерием оптимальности прикрышки, который также был здесь получен. Критерий этот почти во всех случаях рекомендует отказ от дронов в пользу {10010}. При этом допустимое для этого технологическое отставание оценено в 1.5 раза.



К оглавлению 4 «Galaxy inside»



---from LetoPisec


ИГРЫ   РАЗУМА


Опытным путем доказано, что игры в топах и элитах (в элитах куда как в меньшей степени, но все-таки тоже) проходят под знаком секретности. Т.е. игроки пытаются до самого конца игры сохранить инкогнито. Даже не название расы, за которую играют, а сам факт своего участия в этой игре. Потому что в основном все друг друга в таких играх знают - состав не часто меняется и не кардинально. И, узнав, что есть, к примеру, Салангай в игре, народ, пошукав по архивам или покопавшись просто в памяти, вычисляет его. И тут же пытается убить. Многие до сих пор ищут в топах Горнала. Кто бывал в горах, наверняка слышал много легенд про «черного мальчика» и т.д., который блуждает в горах и помогает или вредит путникам. Вот так же и Горнала ищут по топам. Только зачем - не понятно: вряд ли он будет им помогать :)


Я вообще не понимаю, какая разница кого убивать - играй и играй себе, убивай кого хочешь, дружи с кем хочешь. Не важно, кто это. Хотя в топах все-таки интересно, кто стал твоей жертвой :) Состав уж очень сильный обычно…


Итак, лирическая часть закончилась, начну, пожалуй, небольшое описание игры dgtop4. Как уважаемые работники «GalaxyClub» вышли на меня - только им известно, но я не смог отказать в их просьбе - немного описать события, происходящие в этой партии. К тому же это мой первый опыт написания - интересно.


Начну повествование свое с того момента, когда галактика потихоньку заканчивала делиться на два лагеря - отсиденцы и те, кто воюет. Но обо всем по порядку…


Положение рас на 49-й ход:


Name               D     W     S    C     Pop      Ind     #

============================================================

adba             13.97 11.68  9.35 1.00 18625.42 15594.84 44

0101000101011010 12.79  9.83  8.12 1.10 19576.09 12513.46 31

UnquietRadish    13.42  7.98  8.01 1.00 13564.91 12050.74 22

uBaH_gypak       13.57  9.51 10.66 1.08 10942.16 10800.32 18

MOHAX            11.03  8.32  9.58 1.00 14380.37 10456.04 24

KJIETKA          11.82  7.01  8.82 1.00 11444.93 10900.70 20

Romans            9.27  7.89  7.34 1.00 12214.29 11415.10 20

JIac             12.30 10.36  6.27 1.40  9949.92  9603.27 17

uHO3EMELL         9.88  9.05  9.01 1.01 10933.88  8615.58 23

Rainbow_Knights  11.49  8.41  7.82 1.00  9572.02  8899.49 20

HOBu4OK_KOCMOCA   8.91  6.75  7.32 1.00  4561.66  4561.61  9

W2K_SP4           5.92  4.97  3.93 1.00  1080.01   178.94 11

Joffurs           3.60  1.00  1.00 1.00     5.58     0.00  1


Итак, на 49-м году жизни галактики с нарушением на расу adba напал uHO3EMELL. Желающим почитать историю их взаимоотношений предлагаю сходить сюда ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dgtop4&Link=adba051000). Вкратце скажу, что Иноземец не стал глупо отмазываться, искать дырки в договоре и т.д. Он просто сказал: «Да, я нарушил, т.к. этого товарища надо тормознуть». За что ему огромное спасибо - не утомлял публику пустыми и ненужными бродами.


После первых ходов после нарушения изменения в рейтинге этих рас выглядели следующим образом.


Изменение рас adba и uHO3EMELL с 49-го по 53-й ходы:


Name       D           W    S    C     Pop         Ind          #

====================================================================

adba     13.99(0.02) 11.68 9.35 1.00 18691(  66) 11108(-4487) 40(-4)

uHO3EMELL 9.88(0.00)  9.05 9.01 1.01 10818(-116)  8367( -248) 24(+1)


Недолго думая, в эту войну на стороне Адбы вступили UnquietRadish (далее Редиска) и JIac. Надо же было всем миром наказывать нарушителя, хотя, если по правде, то и JIac, и Редиска, наверное, просто захотели халявных планеток. Весь вопрос в том - чьих: только Иноземца или еще к этому и Адбиных? :) Но они так рьяно взялись за Иноземца, что по окончании войны Адба остался вполне «в силах». И, как покажет в дальнейшем практика, даже сумел подняться. Думаю, все догадались, что Иноземец прожил недолгую, но счастливую, полную адреналина и удовольствия жизнь.


Основные бои в этой войне выглядели так:


51-й ход:


200 adba (непробивашка)   vs   458.02 (-458.02) Иноземца

1960,53 (-1960,53) adba   vs   3426.25 (-436.02) Иноземца


54-й ход:

660,79 (-660,79) adba   vs   709,74 (-427,27) Иноземца.


Этим же туром совместными усилиями JIac_a, Адбы и Редиски было уничтожено примерно 850 масс боевых корабликов Иноземца на разных планетах. Видимо, была попытка ковра со стороны Иноземца или просто сон.


55-й ход:


Еще 400 масс Иноземца рассыпались прахом в бездонных просторах космоса.


57-й ход:


857,84 (-75,25) adba+Клетка   vs   668,68 (-668,68) Иноземца


58-й ход:


2589,80 (-214,82) Лас_а   vs   1451,69 (-1451,69) Иноземца


60-й ход:


5038,44 (-2263,81) adba+редиска   vs   3942,03 (-3942,03) Иноземца.


Это был последний оплот Иноземца. Потом ему добили террористов и война была закончена.


Положение воевавших рас на 61-й ход.


Name            D     W     S    C     Pop      Ind    #

=========================================================

UnquietRadish 13.73 15.84 14.81 1.00 18016.53 15827.12 28

adba          14.02 12.85 13.01 1.00 23101.48 11707.75 43

JIac          15.24 14.32  7.88 1.40 16016.70 10486.97 34

uHO3EMELL      9.88  9.05  9.01 1.01     0.00     0.00  0


В это же время развлекались друг с другом Монах и Клетка. Мелкое перебрасывание дронами в сторону друг друга вылилось в войну. Активные боевые действия начались на 50-м ходу, когда флот Клетки прилетел бомбить 900-ик Монаха.


Положение воюющих сторон на момент активных боевых действий (49-й ход):


Name      D    W    S    C     Pop      Ind     #

=================================================

MOHAX   11.03 8.32 9.58 1.00 14380.37 10456.04 24

KJIETKA 11.82 7.01 8.82 1.00 11444.93 10900.70 20


Эти ребята, непонятно зачем начавшие войну, бились друг с другом один на один. Им, судя по всему, было и вдвоем интересно. Тут обошлось без нарушений и без участия других рас - даже не интересно, не о чем толком рассказать. Но им, видимо, понравилось. Обоим. В итоге все завершилось банальным инкамом Монаха и отловом этого инкама.


54-й ход:


7090,87 (-2807,24) Клетки   vs   6349,81 (-6349,81) Монаха


Дальше - дело техники. Хотя положение рас и было примерно одинаковым на начало войны как по флоту, так и по техам, но получилось, что война происходила «в одну калитку». Клетка добил остатки территории Монаха и начал было уже развивать эти новые колонии, как случилось…


Положение Клетки и Монаха на 58-й ход:


Name      D     W    S    C     Pop      Ind     #

==================================================

KJIETKA 11.94 13.65 8.82 1.00 11471.15 11217.20 27

MOHAX   11.03  8.32 9.58 1.00   648.05     0.00 10


...А случилось то, про что некоторые нерадивые личности постоянно забывают. А в топах об этом нельзя забывать никогда, нельзя расслабляться. Я говорю про дипломатию. Нервы далеко не у всех железные, и психологический фактор очень много значит даже среди таких сильных игроков. Я сейчас вам приведу табличку рас. Обратите внимание на раздел планет, который произошел в результате этих двух войн.


Положение рас на момент окончания двух войн, 65-й ход:


Name               D     W     S    C     Pop    Ind       #

============================================================

0101000101011010 18.67 21.55 17.82 1.10 20818.31 20393.29 31

UnquietRadish    16.39 17.92 20.18 1.00 18892.29 17464.04 29

adba             16.05 15.47 13.09 1.60 27110.87 18924.07 43

uBaH_gypak       15.92 16.11 19.93 1.10 17706.83 16796.45 32

Rainbow_Knights  13.25 18.58 15.33 2.03 17366.21 14683.23 34

JIac             16.10 18.01  9.66 1.41 16710.20 14350.52 34

KJIETKA          14.20 21.40 10.51 1.00 16071.06 12418.45 38

Romans           13.79 16.10 17.99 1.00 11261.67 11253.75 19

Joffurs           3.60  1.00  1.00 1.00     5.58     0.00  1

MOHAX            11.03  8.32  9.58 1.00     0.00     0.00  0

uHO3EMELL         9.88  9.05  9.01 1.01     0.00     0.00  0


uBaH_gypak и Rainbow_Knights получили планеты, убив, соответственно, W2K_SP4 и HOBu4OK_KOCMOCA. uBaH_gypak также отжал себе планеты Монаха. Если тут все более-менее нормально, то раздел планет Иноземца между Ласом, Редиской и Адбой немного поверг меня в шок. Учитывая примерно равные потери во флоте и примерно равный вклад в отлов флота Иноземца (не считая, конечно, самого Адбу), странным выглядит довольно ощутимая прибавка планет у Ласа по сравнению с Редиской. После этого инцидента по галактике начали ползти слухи о мафии и толпизме. И, как это уже принято в серьезных играх, все стали склоняться к мысли о литовской мафии. Следящим за галактической жизнью людям предлагаю самим прикинуть варианты, кто мог оказаться среди этих самых литовцев в данной ситуации.


Небольшой период тихой спокойной жизни в галактике ознаменовался раскачкой новых территорий - у кого они были, «наращиванием мышц» - у кого их не было и небольшим торможением в развитии соперников за счет сдерживания в продлении договоров.


Когда все территории закончились и были поделены, остались расы, которым надо было развиваться, а некуда. Приходилось ждать очередного вала войн. Ну, или одной крупной между сильными, развитыми расами.


Name               D     W     S    C     Pop      Ind     #

============================================================

adba             17.87 21.05 13.09 1.60 27437.35 25995.47 43

0101000101011010 18.67 21.55 17.82 1.10 20818.31 20474.54 31

uBaH_gypak       17.02 21.27 21.23 1.10 19593.28 17870.67 33

UnquietRadish    16.57 18.03 20.66 1.01 18949.87 18264.22 29

Rainbow_Knights  14.09 20.63 15.33 2.03 17366.31 16993.99 34

JIac             16.80 20.96 13.37 1.41 16954.36 16310.43 34

KJIETKA          14.20 21.40 14.67 1.00 18926.15 14096.67 39

Romans           13.79 16.10 17.99 1.15 12171.33 11293.96 20


Как видно из таблицы, на данном этапе есть два явных лидера. А если учесть, что Адба только что отвоевался, в то время как 0101000101011010 (далее Бинар, Би) качался и строил флот, то более-менее явным лидером на данный момент являлся Бинар. Наличествует и явный аутсайдер. Можно было ожидать совместной войны двух-трех рас против Би или нарушения против него расы, которая явно уже ни на что не претендовала. Но если это было только возможным вариантом развития событий, то почти 100%-но можно было ожидать войны кого-нибудь против Романса. Оставалось только ждать и смотреть, кто окажется расторопней, у кого быстрее закончится с ним мир. Потому как после истории с Иноземцем вряд ли кто решился бы нарушить еще раз. Практика показала, как в этой игре относятся к нарушениям.


И... так случилось, что воевать с Романсом начал… Бинар.


Учитывая огромное превосходство Бинара над Романсом, война должна была превратиться в «избиение младенцев». Но тут опять-таки вмешались потусторонние силы под названием «дипломатия» и «продление договоров». Видимо Би не удосужился, ну, или не сумел вовремя продлить свои договора с кем надо, и после основного отлова флота и основного бомбинга Романса ему пришлось оставить несчастного на время и усиленно заняться подготовкой к возможной следующей войне. Остатки флота Романса и его территории продержались аж до 85-го хода, когда благополучно были добиты Бинаром.


Положение воевавших на момент окончания войны - 85-й ход:


Name     D     W     S    C              Pop    Ind  #

======================================================

0101000101011010 21.51 33.01 35.78 1.10 20309 14797 51

Romans           13.79 16.10 18.20 1.25     0     0  0


На 79-м ходу началась столь долгожданная, без преувеличения, для всей галактики крупная война. Между Редиской и Клеткой. Если первому терять было совсем нечего - его сумсайз уже был полностью раскачан и ему оставалось только или воевать, или ждать, когда его по техам перегонят, как останкинская башня превосходит мышиную нору по высоте, то вот Клетке явно было что терять. Во-первых, он не успел до конца раскачать территории бывшего Монаха. Во-вторых, он все ж таки практически всю игру не вылезал из войн и его военный потенциал был несколько слабее. Видимо, эти две расы в итоге не смогли договориться, хотя, на мой взгляд, учитывая их техи (см. ниже), многие опасались именно их совместных действий.


Положение воюющих рас на момент начала войны - 78-й ход:


Name            D     W     S    C     Pop      Ind     #

=========================================================

UnquietRadish 18.31 18.03 33.30 1.01 19000.06 18641.88 29

KJIETKA       15.60 32.66 16.00 1.01 23945.81 18595.74 39


Как видно, Клетка и Редиска пошли разными путями. Если первый ударился в вапон, справедливо рассчитывая, что после взаимовыноса ему нужен будет флотик с возможностью атаки непроб и шилдронов остальных соперников, то Редиска сделал упор на шилду, видимо, полагая все-таки поймать Клетку и остаться жить.


Первые туры войны не принесли ничего интересного:


UnquietRadish      -1329.79 населения и -1330.16 промышленности

KJIETKA              -5447.19 населения и -3923.84 промышленности


Через два хода после начала этой войны в нее вступил Rainbow_Knights на стороне Редиски, чуток повоевал, снеся Клетке примерно 4300L за 3 тура, и начал воевать с Адбой. Адба к тому времени уже восстановился от своей первой войны и решил первым использовать удобный момент для расширения своих владений (забегая вперед, скажу, что более никто не стал влезать в эту мясорубку). Тут уже началась полная каша: кто кого бомбит, где чьи планеты и... Если бы у воюющих было желание, то, я так думаю, любой из них мог спокойно обвинить любого в мародерстве со всеми вытекающими. Но народ у нас попался честный и добросовестный, не стал мелочиться и просто тихо-мирно воевал.


Было ясно только, кто с кем воюет:


Адба с Rainbow_Knights.

Редиска с Клеткой.

Rainbow_Knights с Адбой и Клеткой.

Клетка с Редиской и Rainbow_Knights.


Честно говоря, для многих до сих пор остается загадкой поведение Rainbow_Knights: зачем ему влезать в войну с Клеткой, когда у последнего куча флота, а шансы получить с Клетки планеты - призрачные, т.к. все ж таки первым на Клетку напал Редиска. К тому же с не продленным миром с Адбой. Что это было? Попытка начать Армагеддон? Она не удалась. Потому как случилось то, что рано или поздно случается с завидной регулярностью в войнах. Все шло к полному выносу трех рас - Клетки, Редиски и Rainbow_Knights, но тут половина флота Клетки была поймана Редиской у себя на планетах:


8092,12 (-2154,73) Редиски   vs   6593,77 (-6593,77) Клетки


В итоге оставшийся флот Клетки от греха подальше ушел атаковать Rainbow_Knights. Последний совсем мало беспокоился об обороне. А Редиска в это время начал дозакапываться и развозить кол по выбомбленным территориям, пытаясь в то же время не подпустить к границам остатки флота Клетки.


Данная ситуация уже явно не устраивала остальные расы, которые не участвовали в этой мясорубке, ну кроме разве что Бинара - он спокойно осваивал свои новые территории. Было понятно, что Клетке долго не продержаться. Рано или поздно его «выдавят» и добьют. Адба добьет Rainbow_Knights и сильно оторвется в потенциале ото всех. А Редиска догонит, если не перегонит, Бинара. Это не входило в планы наблюдавших за всем этим непотребством Ласа и Вани. Видимо, по договорам Ваня немного ошибся, точнее не угадал со сроками своих миров, потому как с его стороны военных действий не было никаких. А может быть, наоборот, угадал, чтобы не влезать в эти разборки, а спокойно прийти под конец и взять то, что ему надо. А вот Лас вмешался в окончание войны между Клеткой и Редиской. Остатки флота Клетки были подвешены, и он должен был умереть. Но, видимо, он заслужил своей игрой в глазах Редиски и Ласа жизнь, и ему было позволено занять себе трашик и ждать там своими коловозами и остатками флота финала партии. В это время Адба благополучно добил Райнбоу, и произошел очередной раздел планет. Как уж расы разбирались и делили трофеи меж собой - трудно сказать, там такая каша была: кто у кого и чего выбивал, - но все в итоге пришло вот к такому виду:


Положение рас после последних войн - 99-й ход:


Name               D     W     S    C     Pop      Ind     #

============================================================

adba             20.02 54.94 41.03 1.60 40722.43 27849.24 65

0101000101011010 23.67 56.13 39.01 1.11 28871.20 24634.41 44

uBaH_gypak       20.80 44.42 49.13 1.60 24519.05 21679.50 50

JIac             22.43 52.47 43.07 1.41 21359.40 19191.17 44

UnquietRadish    18.73 32.21 33.34 1.04 25727.06 14087.14 56

KJIETKA          15.62 32.68 16.02 1.03    10.87     0.01  3

Joffurs           3.60  1.00  1.00 1.00     5.58     0.00  1

Honor_Harrington  3.72  2.45  1.62 1.02     0.00     0.00  0

Rainbow_Knights  14.10 30.54 24.83 2.04     0.00     0.00  0

Romans           13.79 16.10 18.20 1.25     0.00     0.00  0


uBaH_gypak, который не участвовал в последних войнах, получил себе еще кусок территорий (+17 планет). Собственно говоря, положение Ласа, Вани и Редиски должно, наверное, их каким-то образом объединить во временный союз, чтобы противостоять двум явным лидерам - Адбе и Бинару. Возможно, это и повлияло на итоговый раздел планет.


С этого момента, в галактике не происходило ничего интересного, не считая раскачки территорий и прокачки технологий.


На момент 103-го хода ситуация выглядела следующим образом:


Name               D     W     S    C     Pop      Ind     #

============================================================

adba             21.89 56.82 55.63 1.60 40841.30 35987.36 65

uBaH_gypak       21.71 47.90 49.85 1.60 34022.95 27194.72 51

0101000101011010 23.67 56.13 39.01 1.11 28872.04 27557.94 44

JIac             23.53 65.87 43.07 1.41 21474.90 21232.46 44

UnquietRadish    18.73 37.87 33.34 1.04 32312.06 23300.37 56

KJIETKA          15.62 32.68 16.02 1.03    10.91     2.03  3

Joffurs           3.60  1.00  1.00 1.00     5.58     0.00  1

Honor_Harrington  3.72  2.45  1.62 1.02     0.00     0.00  0

Rainbow_Knights  14.10 30.54 24.83 2.04     0.00     0.00  0

Romans           13.79 16.10 18.20 1.25     0.00     0.00  0


Но долго так продолжаться не может… Их осталось лишь пятеро, с явным лидером во главе...


(продолжение следует)



К оглавлению 5 «Мысль галактики»



---from Leopoldis Basilio


Выращивание расы


В этой статье я предлагаю вариант систематизации отдельных широко используемых тактических приемов, ведущих к нужному нам результату - подавляющему перевесу в населении при финальном голосовании. Вся система приведенных приемов построена по принципу «каждое последующее действие вытекает из предыдущего». Путь выбран самый простой - захват лидерства, удержание лидирующей позиции, использование преимуществ лидирующей позиции для победы в голосовании.


Начнем с начала.


1. Стартовое развитие


В этот момент все расы равны и он является самым оптимальным для захвата лидирующей позиции.


(Прием А) - Максимальные темп и эффективность развития.

Минимальный результат - не отстать по развитию от противника к моменту первой войны. Максимальный результат - опередить на один или несколько ходов в развитии противника к моменту первой войны.


Способы достижения - составить и реализовать в кратчайшие сроки план развоза всего своего кола каждый ход без инкамов. Заливать стоит безинкамно, но при этом относительно равномерно все ближние планеты. Если сайз ближних планет заканчивается, стоит выпустить новые транспорты для развоза кола с уже залитых миров, а старые -  проапгрейдить, чтобы успевали дальше.


(Контрприем А) - Парализовать вражеский развоз кола.

Выпустить веер террористов на вражеские планеты (прилет террористов желателен одновременно на все планеты). Противник или рискует потерять транспорты или прячет их в апгрейд - результат один: замедление развоза кола врага.


2. Получение нового сайза


Рано или поздно (когда именно - мы должны просчитать заранее), наш место для развития закончится. Новые территории придется захватывать с боями. Война - это отбрасывание нашей расы назад в развитии, но при этом постройка флота делает ее наименее желанной кандидатурой для атаки в ближайшие ходы. Потому к первой войне лучше готовиться заранее и делать это даже в том случае, если сайза хватит на большее время, чем соседям.


(Прием Б) - Свобода маневра.

Наш флот должен быть более маневренным, чем у врага.


Преимущества - больше возможностей нанести удар и вернутся в защиту и меньше шансов быть пойманным, если прорвались в кластер к врагу. Легче перебрасывать подкрепление.


(Прием В) - Предварительная постройка.

Лучше заранее подготовится к удару (до полной своей заливки), иначе можно упустить благоприятный момент или пропустить чужой флот.


(Прием Г) - Слабый противник.

Наш противник должен отставать от нас в развитии - не важно, по каким причинам. Или быть менее подготовленным к войне, чем мы (не успеет встретить с нормальными шансами).


Преимущества - наши техи будут выше и масса нашего боевого флота больше, чем у врага. Следовательно, успех кампании более вероятен и с меньшими потерями.


(Прием Д) - Война на измор.

Наша первоочередная цель - бомбинги и срыв вражеского производства.


Преимущества - с каждым ходом враг производит все меньше и меньше массы. В конечном итоге задача полного уничтожения флотов противника значительно облегчается за счет перевеса в массе.


3. Заливка нового сайза


(Прием Е) - Разгон транспортов до уровня безинкамной заливки (прокачка драйва).

Преимущества - темпы нашего развития становятся просто ошеломляющими.


4. Войны мидгейма


(Прием Ж) - Блицкриг.

Максимальный бомбинг за минимальное количество ходов. Выполнять уничтожение врага как можно быстрее.


(Прием З) - Безответный удар.

Война с расами, чей драйв намного ниже нашего, и чьи шансы результативного прилета к нам минимальны.


(Прием И) - Захват бигов и суперов.

Это наша опора в армагеддоне - чем больше их будет, тем более мы будем устойчивы и дороги при попытках взлома.


(Прием К) Заливка колом-капой.

Заливать планеты (особенно биги) в один ход колом и немного добавлять капы, чтобы планета полностью раскачалась за меньшее количество ходов.


5. Армагеддон


(Прием Л) - Консервирование кола.

Спрятать кол в трюмы транспортов до лучших времен. Транспорты класть в минимальный апгрейд с минимальной отложенной разгрузкой каждый ход войны.


(Прием М) - Опережение.

Уничтожать потенциал и население врагов быстрее, чем они уничтожают нас.


(Прием Н) - Выброс кола.

Выбрать правильный момент и разгрузить свой кол по грузовым маршрутам, получив тем самым недостающие до победы проценты в голосовании.



К оглавлению 6 «Galaxy inside»



---from Absidianes


Жизнеописание расы Absidianes в галактике dg2423

(Продолжение. Начало можно прочитать здесь:

http://www.GalaxyClub.ru/gc/51/51.html#3 ,

http://www.GalaxyClub.ru/gc/52/52.html#6 )


55-63 туры. Пятая по счету война


Изначально Worm строился на укороченных 40% движках, компенсируя большим весом баттл-блоков свое отставание в техах. Это было крайне плохое решение, так как его флот на скоростях в 32 лье оказался слишком уж неразворотливым на фоне моих флотов со скоростью в 45 лье, и вскоре он перешел на строительство полнодвижкового флота. Но было уже поздно.


Появление моего железа в бывшей системе pampk застало Worm  врасплох (все-таки для полнодвижкового железа было далековато, но я-то строил флот на перекошенных в скорость движках), и он не успел прикрыть свое северное направление. Мой флот без боя снес супербиг и подвесил под многовариантный удар родную систему Worm с последующим погромом. Единственное, что он здесь предпринял, так это бросил два 100-тонных пылесоса и 81 дрон под мои инкамы каповозов с кулом в надежде их сбить, и в результате спалил мне 163 тонны кула, потеряв при этом и дроны, и пылесосы. Следующим туром я все одно «зацепился» за биг 70 тоннами кула - подошла вторая волна трюмов.


Были выбомбленны последние 3 раскачанных бига и несколько кластеров - индастри Worm упала до 1949 единиц. При этом я потерял один из флотов в 1423 тонны: он выбомбил северо-восточный кластер от Wards, мог бить без инкама по бигу (назовем его АА) с процентами от 50, но я решил снести пару недозалитых бигов восточнее,  и услал флот на биг, куда успевали корабли Worm как раз с АА - Worm угадал и, бросив АА на произвол судьбы, поймал мой флот. С моей стороны это был весьма вальяжный удар - у Worm все было расколочено, и я расслабился. В итоге с потерей флота провалилось все мое восточное направление, и там до конца войны пришлось терпеть осаду на супербиге, не имея возможности развозить кул. Что до АА, то почти тут же мое дуло сработало под непробу и снесло его в ноль - не мытьем, так катаньем, но Worm потерял все производства, способные выпускать боеспособные варшипы.


Я также на этом этапе получил бомбинг - Worm сумел пройти в систему Wards и ковром снес мне более 1600 POP. Но я удержал ХВ и вскоре вновь приступил к заливке планет.


Надо отдать должное - я не один воевал с Worm. Teladi все еще был жив и боролся. Он успешно распорядился миром с Gotar и загонял флотами и Worm, и Murlokotams. Причем Worm просто катострофически не везло с Teladi в боях - он проигрывал и неоднократно бои флотов, имея более 80% за победу. Столь быстрый снос Worm без ударов Teladi был бы невозможен. Воевать рядом с ним было просто здорово.


[Желтая стрелка - прорыв моего флота на северном направлении

Worm (на биге - лишь флот Murlokotams, который позднее покинул

планету). Фиолетовый круг - место гибели моего восточного флота.

Пунктирная фиолетовая линия - инкам флота Worm, которым он

поймал мой удар. Голубая стрелка - мне следовало бы бить именно

по этому бигу, т.к. там Worm удар уже ничем не ловил и не имел

скоростей воспрепятствовать ковру по округе]


(63 тур)      Status of Players (total 138.76 votes)

(в таблице представлены только живые расы)


             D     W     S    C        P        I     #    V  

==============================================================

Absidianes   4.00 32.01 20.78 2.03 22281.08 16526.71  43 22.28

CKJIuqpOCOBC 4.00 35.54 35.54 1.00 31247.27 29347.53  53 31.25

Diran        4.00 16.30 11.39 1.02     0.00     0.00   0  0.00

FlyPigs      2.22  2.39  1.00 1.00     0.00     0.00   0  0.00

Gotar        4.00 32.79 27.24 1.00 18633.52 16132.39  35 18.63

Murlokotams  4.00 16.19 18.28 1.00 15268.75 12691.12  23 15.27

Teladi       4.00 11.82  9.00 1.04  5726.58  2111.85   9  5.73

Worm         4.00 12.57 17.09 1.14  7789.08  1949.40  31  7.79

Xrundiki     4.00 24.55 39.69 3.00 37812.97 24303.61  66 37.81


Я ушел на 4 место в рейтинге и уже начал существенно отставать в техах от шедшего третьим Gotar. На тот момент меня это нисколько не заботило, т.к. война шла легче, чем предполагалось изначально, и я надеялся довольно быстро отыграть отставание в будущем.



64 тур. GPRS


В 61 туре я впервые в galaxy получил вечерний инет, благодаря GPRS.


На этот момент Worm сумел собрать в кучу относительно мощный кулак железа, и я предположил, что он может решиться на инкам в два хода под бывшую систему Medlennyi_gaz или СВ. Флот дома был древний, еще со времен Транка. Зная, что меня светят, я решил провести тотальный апдейт железа дома, отослав соответствующую корректировку приказа за полчаса до ходопроизводства. Worm действительно полетел и бросил в дело все, что туда могло долететь, можно сказать, разделся до штанов. Своевременно проведенный апдейт кардинально изменил прогноз боя: чтобы удавить эту атаку, мне достаточно было собрать на биге проапдейтенное железо, снять со смежных колоний часть кораблей (все снимать не было необходимости), заложить на биге единичные камни и сделать на ХВ одноходвую тяжелую турель. Все.


Баттл обещал не менее 95% даже с учетом до тысячи дронов  Worm в досыл. Этим боем война практически и закончилась бы. Я растрезвонил всем друзьям, какой я умный и хитрый - всю пятницу радовался, пока не кончилась моя выделенная линия, а чего беспокоиться, если дома есть GPRS? Суббота прошла незаметно, половина воскресения -  тоже. Добрался до компа, составил приказ. Но вот у провайдера как раз случился апдейт железа, и что-то такое не пошло - GPRS отключили. Сам я деревенский, в селе иного интернета нет. Раса тур проспала и уже даже 50% на биге не собирала. Пришлось готовиться к защите дома от ковровых бомбардировок и распрощаться заодно с мечтами стать богатым и завидным соальянсником для солидеров или догнать того же Gotar - погром дома обещал случиться недетский.


64 туром Worm прилетел на биг.



65-75 туры. Меняю жилплощадь на автомат и боеприпасы


Worm'у сильно разгуляться у себя дома не дал - прикрыл значимое, а «излишками» маневрировал по кластеру, охотясь за железом врага. Выбомбив мне три планеты (1660 ед. сумсайза), Worm улетел на север бомбить неразвитые колонии.


Хрюндик убил Murlokotams (обеспечил ему дожитие за капитуляцию после небольшого сопротивления), а CKJIuqpOCOBCKuu добил Teladi.


Я уже почти вдвое уступал в рейтинге Gotar и более чем в 5 раз - лидировавшему Xrundiki.


Как обычно, за 8 туров до окончания МД я написал Хрюндику о желании продлить МД по 88+ (с Готар было +90, с CKJIuqpOCOBCKuu 80+). Хрюндик ответил, что не будем спешить. Ясно дело - спешить ему было некуда. Я потерпел тур и снова - надо бы продлиться. Хрюндик заговорил о сроке 90 с копейками и набором условий о неразмещении разведки - типа мне у него делать нечего. Я отписал, что перед истечением МД я по-любому хочу его видеть, поэтому вот так слепнуть до конца мира не хочу. Он промолчал. Я, выдержав паузу, написал, что, если он со CKJIuqpOCOBCKuu уже решил совместно выигрывать партию, то чего тогда я тут распинаюсь - ответ пришел почти тут же, что такого решения нет и не будет, но про мир опять глушь…


Пока он молчал, отрыв Хрюндика от CKJIuqpOCOBCKuu продолжал расти, и я решил, что 90+ это уже даже и не вариант - это просто закуска Хрюндику после войны  со CKJIuqpOCOBCKuu. Сидеть слепым еще 2 месяца, чтобы потом быть зарезанным Императором было глупо, и я решил податься в берсерки, о чем написал Склифосовскому, ничуть не сомневаясь, что он меня благословит на это дело. Он предложил мне альянс, что было весьма благородно, т.к. я и без этого решил драться.


По строительству решение прежнее - высокоскоростной флот. Заложился перфами 4 калибра, предполагая еще больший уход Хрюндика в шилду в будущем, тяжелыми турелями и шилдинками, оставив дула «на потом». Здесь хорошим подспорьем оказались пара ХВ, раскачанных ранее терраформингом до 1200 и также прокачанные полухомы. На 4 полухомах параллельно начал непрерывно строить одноходовых террористов на 75% движках (скорость 60 лье) для нанесения ударов по слабо прикрытым планетам (бомбинга хватало как раз для зачистки хомов), кое-где мелочью начал набирать единичные трюмы для использования их в будущем для удержания планет пометкой кулом по отложенным приказам. Разумеется, каждый тур белиберда в названиях моего железа обновлялась на иную белиберду. По стенкам партий, в которых играл Хрюндик, я знал, что он имеет обыкновения засыпать или полусонно рулить после 70 тура, поэтому не собирался облегчать ему жизнь.


Мой флот продолжал гоняться за железом Worm, но в 73 туре мои корабли повисли в инкамах, собираясь в 3 точках: 1 группа - в родной системе, 2 группы - в системе Wards. Еще одна группа строилась и накапливалась в системе pampk. Все завоевания в системах Worm я бросил на произвол судьбы.


Смысл во всем этом был следующий:


- Группа дома могла как защищать родной кластер, так и кинуться маятником хоть на север (2 кластера Хрюндика и супербиг), хоть на юг (2 кластера и два супербига).


- Две группы в системе Wards могли защищать супербиг (сайз 1924); бить на юг (два кластера и супербиг), или на юго-запад (кластер  и два супербига).


- Группа в системе pampk могла бить в направлении 3 кластеров и нескольких бигов - по большей части восточнее и юго-восточнее лежали малораскачанные планеты, ранее принадлежавшие Murlokotams.


Ставка была сделана на то, что в партии с ограниченным драйвом и сильные, и слабые расы одинаково тормознуты в своих перемещениях. Хрюндик не мог на тот момент, несмотря на всю свою мощь, одинаково надежно прикрыть все свои многочисленные системы. Мое железо, собранное в несколько групп, просто в силу своей массы было способно проламывать локальную защиту в кластерах и, по мере усиления защиты врага, используя высокую скорость, перетекать на более слабые участки. А затем можно было бы просто уйти на защиту систем Склифосовского, разбавив там его высокотехнологичное железо. Склифосовский заметно уступал в массе флота Хрюндику и мои корабли были бы ему весьма кстати.


Хрюндик перед войной, как и предполагалось, прокачал шилду, заложился полустатикой. Затем произошла смена рулевого. Новый рулевой, без рода, без племени, но вначале с претензиями на подпись Хрюндика отметился бродами, в которых заявил, что будет заниматься тем, что обычно называют мародерством, в строительстве же с полустатики соскочил на производство статичных непробивашек, коих рассыпал почти 40 штук.


Расклад сил перед войной:


(75 тур)      Status of Players (total 150.92 votes)


               D     W     S    C        P        I    #    V  

===============================================================

Absidianes     4.00 32.24 21.01 2.08 30243.80 15002.71 47 30.24

CKJIuqpOCOBCKu 4.00 61.81 61.59 2.09 37793.58 34249.75 57 37.79

Gotar          4.00 49.73 33.17 2.09 21525.66 21278.49 35 21.53

Worm           4.00 12.67 17.19 1.24   750.37     0.22 23  0.75

Xrundiki       4.00 44.60 69.00 3.00 60605.33 46364.99 90 60.61


              Массы железа  Рейтинг

====================================

Absidianes         31645      279044

CKJIuqpOCOBCKuu    16512     1137430

Gotar               8300      474767

Worm                7612        1647

Xrundiki           25403     1505241


Как видно из таблиц, Xrundiki уже «весил» как CKJIuqpOCOBCKuu&Gotar, при этом, будь со мной мир - имел бы полную возможность уйти далее в отрыв: МД со CKJIuqpOCOBCKuu у него до 82+, с Gotar - до 90+. Партия могла бы иметь иной финал -  Xrundiki последовательно бы нас перебил.


[Массированный отвод моих флотов из систем Worm.

Все голубые планеты вокруг - территория будущего

противника (Xrundiki)]



76-82 туры. Нас не догонят


Склифосовский вступал в войну 83-м туром. Он почти вдвое уступал Хрюндику в массе флота, значительно - в популяции, индастри и количестве планет (см. таблицу выше). Мне предстояло постараться сохранить железо и, по возможности, нанести максимальный ущерб Хрюндику, придержав его развитие.


76-м туром три моих флота вошли в кластера Хрюндика и выбили более 2100 ед. индастри. Хрюндик расстелил ковер по системе pampk, снеся мне там все, кроме рич, куда как раз и выдвинулся мой флот. Серьезный бой состоялся лишь над ЮЗ - туда прилетела псевдонепроба Хрюндика и срубила мне почти 2000 тонн флота. Моей вины тут особой не было - в первом же залпе псевдонепробы один из 4 снарядов нашел среди более чем 600 кораблей мою тяжелую турель и при этом пробил ее защиту, после чего псевдонепробивашка превратилась в непробивашку. Прострел на 99% успеха по баттлу.


В дальнейшем все шло без подобных чудес. Мои флоты рвали кластера Хрюндика, снесли два опорных полностью залитых супербига на границах Хрюндика со Склифосовским (один вообще без боя); моя полустатика висела в апдейтах, а если такой возможности не было - уходила в инкамы на планеты Хрюндика с приземлением под срок окончания МД между Хрюндиком и Склифосовским, чтобы разбавить там атакующий флот Склифосовского. Стоит сказать, что даже статичные варшипы я оснащал единичными движками, чтобы уводить их с потерянных орбит - скорость у них, конечно, дрянь, но к ним поездом цеплялось более скоростное железо, которое в случае вывода из флота с такой статикой могло без инкама бить по планетам - точкам приземления.


Потери нес и я, но в них не было ничего фатального - все оперативно восполнялось моими планетами. Почти 2000 тонн Worm умерло в результате несогласованных действий с Xrundiki (Worm заложил инкамы на мой супербиг, а выведший на подскоки железо рулевой Xrundiki вместо удара по мне кинулся спасать от моего удара свое добро, и все посланное железо Worm умерло жалостливейшим образом). После этого разом в сон упали и Worm, и рулевой Xrundiki, что навело на мысли о единстве Worm и подруливавшего за Xrundiki. Самому Хрюндику пришлось идти на форум искать новую подмену, которой хватило ровно на один тур - и вновь сон.


К началу вступления в войну Склифосовского, за 7 туров войны, я снес почти треть индастри Xrundiki, при этом потерял лишь 8% от массы предвоенного железа, что крайне мало на фоне многократного превосходства противника в техах, экономике и поддержке Worm  (не будь минуса в 2000 ед. из-за прострела на старте войны, потери составили бы всего около 1%). Я все еще удерживал либо варшипами, либо трюмами 33 свои планеты. Xrundiki с первого места ушли на второе, потеряв 234751 пунктов рейтинга. Я потерял за это время суммарно от действий Xrundiki и Worm немногим больше 259219 ед.


(82 тур)      Status of Players (total 131.16 votes)


               D     W     S    C        P        I    #    V  

===============================================================

Absidianes     4.00 32.33 21.04 2.15  3531.01   599.39 33  3.53

CKJIuqpOCOBCKu 4.00 67.58 61.79 2.19 50053.12 35174.46 81 50.05

FlyPigs        2.22  2.39  1.00 1.00     0.00     0.00  0  0.00

Gotar          4.00 69.11 41.38 2.09 27363.20 22650.90 44 27.36

Murlokotams    4.00 16.35 18.48 1.00     0.00     0.00  0  0.00

Worm           4.00 12.67 17.19 1.24     0.00     0.00  0  0.00

Xrundiki       4.00 55.48 69.38 3.00 50210.01 34650.75 83 50.21


               Массы железа  Требуемое L для апдейта   Рейтинг

===============================================================

Absidianes         29178              2438                19824

CKJIuqpOCOBCKuu    36794              6744              1318121

Gotar              13180             12253               694495

Worm                3400                 0                    0

Xrundiki           43988             37920              1270489


Как видно из статистики, значительная часть флота Xrundiki представляла собой крайне устаревшие образцы, и ему требовался почти весь L тура (имел 38540) для полного апдейта железа. Кроме того, флот Xrundiki  был относительно равномерно рассеян по системам. CKJIuqpOCOBCKuu же уже шел в инкамы концентрированными группами с трех направлений, усиленный моим железом при развернутых группах защиты по иным точкам соприкосновения с Xrundiki. Парировать эти удары Xrundiki был не в состоянии. Gotar имел фору в 8 туров мира для донабора флота на приемлемых для войны с Xrundiki техах. Перспективы императорства, о которых заявил Хрюндик на форуме при поиске нового рулевого, таяли на глазах.



83-84 туры. Агония


Склифосовский вошел в войну, по сути, уже громя спящего противника. 3 тура сна за последние 4 тура войны не оставили прежнему лидеру шансов. 84-м туром, ранее срока окончания МД, в войну вошел Gotar, ударивший по одному из супербигов Xrundiki, используя нарушение пункта МД между ними о неразмещении стволов. Одновременно прошло голосование, и партия закончилась. Удар Gotar при этом никакой роли не сыграл - и без этого голоса набирались с избытком.


Xrundiki  вновь проспали тур.


Потом была перепалка в стенке из-за недовольства Хрюндика ударом Gotar, которая окончилась обсуждением прежними солидерами вопроса, почему же партия закончилась так, как она закончилась.


(83 тур)      Status of Players (total 129.9 votes)


               D     W     S    C        P        I    #    V  

===============================================================

Absidianes     4.00 32.33 21.04 2.15  6649.06   544.02 33  6.65

CKJIuqpOCOBCKu 4.00 67.58 61.85 2.19 53638.80 35174.46 84 53.64

Gotar          4.00 69.11 45.67 2.09 28145.67 23133.22 44 28.15

Xrundiki       4.00 55.48 69.38 3.00 41471.12 29712.59 66 41.47


               Массы железа  Требуемое L для апдейта   Рейтинг

===============================================================

Absidianes         25128              2185                30805

CKJIuqpOCOBCKuu    40425              6854              1349098

Gotar              13255             14801               736894

Xrundiki           38087             32093              1076380



(84 тур - последний)  Status of Players (total 123.87 votes)


           D     W     S    C        P        I    #    V  

================================================================

Absidianes 4.00 32.33 21.04 2.15  9796.63   544.02 30 59.42 Ally      

CKJIuqpOCO 4.00 67.58 61.85 2.19 59420.98 35229.18 93 30.89 Ally      

Gotar      4.00 69.11 45.67 2.09 30885.28 23329.45 46  9.80 Ally      

Xrundiki   4.00 55.48 69.38 3.00 23769.63 19270.13 39 23.77 Barb


               Массы железа  Требуемое L для апдейта   Рейтинг

===============================================================

Absidianes         23449              1988                42514

CKJIuqpOCOBCKuu    39180              6691              1399501

Gotar              12117             13311               762037

Xrundiki           28521             24712               672321



Итог


dg2423 была одна из самых интересных моих партий в galaxy: всего один спящий на старте из 34 рас; удивительно много доигрывавших войны в условиях бесперспективности своего положения; как минимум две войны закончились миром воевавших, партия имела свою инет-страничку и не была уныло молчащей. Она стала показательной и в том плане, насколько фича «ограничение драйва» обогащает игру, давая возможность ослабшим расам противостоять лидерам на тактическом уровне, разбивая войну на локальные поединки в различных зонах галактики.


В заключение:


- Я признателен pampk за сотрудничество в стартовой войне и его мужество в последующие месяцы. Его стойкость в итоге дала мне плацдарм на юге для будущих успехов.


- Благодарю Teladi за дружескую подстраховку в деле с Trank и его стойкость в последовавших далее войнах. Именно его успешные действия во многом предопределили быстрый разгром Worm.


- Я благодарю Froggs и Xorry за то, что в ситуации, когда они утратили шансы на выживание в войнах с третьими расами, а их флоты имели полную возможность провести рейды по моим планетам, они воздержались от подобных ударов и тем сдержали данные мне обещания «не бить». Во многом благодаря и этому тоже моя раса смогла уверенно подняться с задворков RaceList’а.


- Выражаю свою признательность CKJIuqpOCOBCKuu за его приглашение в альянс, когда моя раса была готова воевать с лидером партии «за здорово живешь».


- Спасибо Xrundiki за игру и дух сотрудничества в соседстве на протяжении 7 месяцев, что длилась партия. Когда есть уверенность в надежности хотя бы одного соседа, играется значительно легче.


- Благодарю Diran за общение и НЕ жадность - не всякий готов расстаться с супербигом в середине партии лишь за помощь в части информации по противнику.


На этом все. Всем новых интересных игр во вселенной Galaxy!


С уважениемЪ,

Ст. тактик, UZer,

командир подразделения Absidianes,

ВТК Шеридан.



К оглавлению 7 «Литературная гостиная»



---from Редакции

Предлагаем вниманию уважаемых читателей несколько стихов молодого поэта-анимиста ( *).


* Анимизм - мировоззрение первобытных народов, которые считали все одушевленным и все явления природы объясняли как результат вмешательства живых существ в виде духов и демонов.


---from Necromant


Смерть Коловоза


Он долго в кластере летал,

И даже пушкой награжденный

Он дронов вражеских сбивал.


Его любили колонисты,

Которых в трюме он катал.

И вслед смотрели с восхищеньем,

Когда с планеты улетал.


Но к сожаленью той порой

Террор напал вдруг на планету,

Где заправлялся наш герой.

И для него надежды нету...


Прошли года, сменились расы.

На той планете, под землей,

Лежит забытый и без славы,

Убитый терром наш герой.



Смелый Каповоз


Он жил обычной жизнью каповоза,

С планеты на планету он летал,

И в своем мощном и обширном трюме

Всегда он в сроки КАПу доставлял.


Но жизнь такою скучною казалась,

Что он давно уже мечтал

В сражениях участвовать великих,

Чтоб он за расу свою смело воевал.


Но не имеет он брони, бедняга,

И пушки нету, даже самой слабой.

И вот опять угрюмо на планету держит путь

И трюм его забит весь КАПой.


Но вероломно на планету

Враг беспощадный вдруг напал.

И каповоз, не думав долго,

Решил, что час его настал.


Идет сраженье на планете,

И мчится Капавоз вперед.

Он хочет битвы, даже смерти,

А сзади перф ему орет:


«Куда ты мчишься, отступаем!

Не лезь ты в битву, идиот!

Турель врага палить щас будет,

Тебя заденет и прибьет!»


Но наплевать вояке было,

Ведь у него уже был план.

И вот, увидев он туреля,

Помчался смело на таран!


Замолкли залпы, дым рассеян,

И враг лишь чудом был разбит.

Со сбитой вражеской турелью

Герой тот доблестный лежит.



Маленький Дрон


Планета подверглась атаке.

Вангар к ним ворвАлись враги,

И Дрониха сыну сказала:

«Скорее отсюда лети!»


Он слышал те взрывы в ангаре,

И перф ему в спину пальнул.

Но Дроник лишь чудом, спасаясь,

От пули его увильнул.


Снаружи палили враги.

И хаос повсюду творился.

Под мертвой турелью врага

Испуганный дрон затаился.


Белый снег заметает обломки

Тех, кто смело здесь воевал.

Крошка-дрон летает над ними -

Он маму свою потерял.



К оглавлению 8 «Трансгалактический вестник» или «О чем нашептали дроны»



---ведущий Hernan


Новости сервера «Galaxy Legend»

С возвращением из отпуска ГМа продолжил свой путь к совершенству сервер «Galaxy Legend» ( http://galaxylegend.ru/ ). Так, начал свою работу раздел сайта с характерным названием «Личный кабинет» ( http://galaxylegend.ru/cabinet.php ), который позволяет игроку ускорить работу с активными играми на сервере, в частности, отправлять приказы через Web-форму. Был обновлен раздел сайта «Файлы» ( http://galaxylegend.ru/files.php ), где теперь доступен для скачивания IRC-клиент MIRC, полностью настроенный для общения на канале #galaxy+. Объявлена в набор первая партия на «Легендарном» сервере, имеющая популярную опцию «ограничение драйва» - gl8 (ограничение драйва, 3 хода, без G, кластерная карта). Ну а процесс работы по устранению ошибок программного кода идет просто непрерывно, о чем можно сделать вывод по активным обсуждениям на форуме ( http://forum.galaxylegend.ru ). Так держать!


Dragon Galaxy: фич много не бывает

На сервере Dragon Galaxy ( http://pbem.uplanet.ru ) претерпел изменение набор фич данного сервера. В список была внесена давно дискутируемая возможность опционального отключения в партии «доверительных отношений» (трастов). За запуск партий с подобной опцией можно проголосовать здесь: http://pbem.uplanet.ru/PBEM/DGVote.aspx


С дуэльного сервера сообщают

Не отстал от своих коллег и дуэльный сервер «Караван» ( http://duelserver.ru/). На сайте сервера появилась Медиагалерея ( http://www.duelserver.ru/plugins/mediagallery/browse.php ), где будут публиковаться фото- и видеоматериалы знаменательных событий внеигровой жизни. А значит, у нас появилось еще одно место, где можно воочию убедиться – Galaxy-сообщество все еще живее всех живых.


Еще раз к вопросу развития Игры

В «Живом Журнале» ( http://community.livejournal.com/galaxy_plus ) появился интереснейший пост Splain_а «О ветряных мельницах и рыцарях», в котором сделана попытка на образных примерах проанализировать текущие процессы, происходящие в Galaxy+, и предложить путь выхода из кризиса. Основным лейтмотивом статьи можно считать следующий тезис: «Нужно дать возможность людям бороться с ветряными мельницами. Людям скучно. Им нужен враг. Ясный, четкий. Иначе будет придуман новый «Шеридан», не хуже старого. Важно понять, что люди не меняются, они просто находят новое приложение своим силам. И вследствие этого следует не запрещать и отнимать, а наоборот - разрешать и давать». Ознакомиться с полной версией статьи и комментариями, а также сделать свой вывод о том, является ли свобода и дерегулирование игрового процесса панацеей, уважаемый читатель может здесь: http://community.livejournal.com/galaxy_plus/19681.html


Второе дыхание «ролевых» партий

За отчетный период теми, кто видит в Игре не только сухие колонки цифр, были выдвинуты для обсуждения два варианта модификации «ролевых» партий серии virtua. Согласно первой концепции («No Drones!» от АІ) предлагается избавить ролевую партию от казалось бы незыблемого элемента – дронов и статических камней. Другими словами, корабль в партии может состоять минимум из двух блоков. После продолжительного обсуждения на форуме Uplanet ( http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=thread&TopicID=175 ) dgvirtua No Drones была объявлена в набор. Подробнее прочитать об особенностях и ролевой предыстории этой партии, а также записаться в нее, можно здесь: http://www.uplanet.ru/games/dgvirtuand/index.html


Вторая концепция (от Серослова) предполагает создание в партии определенной ролевой механики, в рамках которой при помощи и непосредственном руководстве «ролевого» ГМа будет развиваться игровой процесс. В качестве такой заранее определенной ролевой механики предлагается наличие рас с различными «формами правления» и механизмов взаимодействия между ними. Отметим, что концепция детально разработана и заслуживает внимания. Всем заинтересовавшимся - сюда: http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=thread&TopicID=187


ВТК «Шеридан»: раскол

Совершенно неожиданно созданием и началом работы нового сайта http://dark-sheridan.narod.ru окончательно был оформлен раскол Военно-тактического корпуса «Шеридан». Идейным вдохновителем раскола стал член штаба ВТКШ Chmmr, который вышел из состава корпуса, создав новую организацию – «Темный Шеридан». Причинами подобных действий называют внутренний бюрократический кризис ВТКШ и отмирание проектной инфраструктуры. Среди целей Темного Шеридана обозначены пропаганда высоких моральных принципов игры и оказание всесторонней обучающей помощи новичкам. Среди действующих проектов Темного Шеридана отметим работу над пополнением «Хроник Galaxy» ( http://dark-sheridan.narod.ru/cron.html ), а также создание сайта «Исторический форт Эхо-1» ( http://echo-1.narod.ru ), позиционируемого как «зеркало» портала Uplanet.


Лучшие названы

Завершено голосование за лучшую публикацию прошлого номера газеты «Galaxy Club». С ощутимым отрывом, завоевав умы и сердца 14 читателей (37% от общего числа голосов), лидирует Император Chmmr со статьей «Теория средних перфораторов».




Выберите лучшую статью 53-го номера
Что больше понравилось в GC #53?
Лето... ах, лето... ("Редакционные страдания")
"Вести с полей"
Оптимальная прикрышка ("Мысль галактики")
ИГРЫ РАЗУМА ("Galaxy inside")
Выращивание расы ("Мысль галактики")
Жизнеописание расы Absidianes в галактике dg2423 ("Galaxy inside")
Смерть Коловоза, Смелый Каповоз, Маленький Дрон ("Литературная гостиная")
"Трансгалактический вестник или О чем нашептали дроны"
Результаты голосования

Дополнительный адрес для голосования: http://forum.galaxylegend.ru/index.php?showtopic=152



Обсудить газетные публикации можно на форумах газеты: http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=topics&ForumID=6 или http://forum.galaxylegend.ru/index.php?showforum=17
Архив старого форума можно посмотреть здесь: http://oldforum.uplanet.ru/list.php?f=12


Также можно послать свои мысли, статьи, картинки и музыкальные произведения в редакцию, по адресу: GalaxyClub@list.ru .

Сайт газеты: http://www.GalaxyClub.ru/ .



До новых встреч в Гэлакси Клубе!



В избранное