Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Играем в Цивилизацию 5

  Все выпуски  

Предрелиз версии мода Civilization Universalis v2.170


Предрелиз версии мода Civilization Universalis v2.170: (окончательная дата выхода: конец ноября 2009г.)

- Varietas Delectat 7.5:



- Новые параметры, влияющие на игру: стабильность, истощение, колониальная дистанция, репутация страны;

- полная переработка всех особенностей цивилизаций (с использованием python);

- частичная переработка институтов власти с учетом нововведений в моде;

- Новая модель Александра Великого (Греция):



- Инквизиция, Религиозная Победа (Orion's Inquisition mod), переработка религиозных институтов власти;

- Уникальные здания и отряды для различных институтов власти;

- Переработка системы событий, отображающей внутриполитическую жизнь страны.

- Мега-пак случайных событий (спроектировано более 80 событий);

- Обновленный мануал, содержащий все изменения + новый раздел - стратегические руководства;

- 20 новых лидеров, с моделями высочайшего качества: (спасибо их создателям)

Мейдзи (Япония);
Нефертити (Египет);
Навуходоносор II (Вавилон);
Ленин (Россия);
Рейган (Америка);
Карл V (СРИ);
Деганавида (Индейцы);
Гарун-аль-Рашид (Аравия);
Иван IV (Россия);
Клеопатра (Египет);
Селасси (ЭФиопия);
Ахмадинежад (Персия);
Пол Пот (Кхмеры);
Тай-цзун (Китай);
Марк Аврелий (Рим);
Ататюрк (Турция);
Генри (Португалия);
Цы Си (Китай);
Ву (Китай);
ван дер Донк (Голландия);

- 2 новых сценария на карте мира;

- Great Person Mod;

- Возможно появление других, не описанных здесь нововведений. Выступайте со своими предложениями;




Civilization Universalis v2.170: Обзор грядущих нововведений.
Часть первая - Стабильность.

Стабильность – это глобальный для каждой цивилизации параметр, влияющий на собираемость налогов, риск восстаний, уровень счастья, вероятность срабатывания триггеров положительных и отрицательных событий.

Уровни стабильности изменяются от -3 до +3.

Стандартный уровень, с которым начинают все цивилизации = 0.

Итак, эффекты стабильности, в зависимости от уровня:

0.

∙ 100% собираемость налогов;
∙ одинаковая вероятность срабатывания триггеров «хороших» и «плохих» событий;
∙ нет влияния на счастье населения в стране;
∙ нет влияния на риск восстаний;

+1.

∙ 110% собираемость налогов;
∙ +10% вероятность срабатывания положительных, и -10% вероятность срабатывания отрицательных событий;
∙ +1 счастья во всех городах;
∙ -3% глобальный риск восстаний;

+2.

∙ 120% собираемость налогов;
∙ +20% вероятность срабатывания положительных, и -20% вероятность срабатывания отрицательных событий;
∙ +2 счастья во всех городах;
∙ -6% глобальный риск восстаний;
+3.

∙ 130% собираемость налогов;
∙ +30% вероятность срабатывания положительных, и -30% вероятность срабатывания отрицательных событий;
∙ +3 счастья во всех городах;
∙ -9% глобальный риск восстаний;

-1.

∙ 90% собираемость налогов;
∙ -10% вероятность срабатывания положительных, и +10% вероятность срабатывания отрицательных событий;
∙ -1 счастья во всех городах;
∙ +3% глобальный риск восстаний;

-2.

∙ 80% собираемость налогов;
∙ -20% вероятность срабатывания положительных, и +20% вероятность срабатывания отрицательных событий;
∙ -2 счастья во всех городах;
∙ +6% глобальный риск восстаний;
-3.

∙ 70% собираемость налогов;
∙ -30% вероятность срабатывания положительных, и +30% вероятность срабатывания отрицательных событий;
∙ -3 счастья во всех городах;
∙ +9% глобальный риск восстаний;


Теперь перейдем к действиям, изменяющим стабильность:

Стабильность повышают:


∙ Некоторые случайные события;
∙ Успешное завершение строительства Чуда Света повышает стабильность на +1;
∙ Заключение защитного пакта повышает стабильность на +1 (для обеих сторон);
∙ Кругосветное путешествие повышает стабильность на +1;
∙ Открытие некоторых технологий повышает стабильность на +1;
∙ Захват вражеской столицы повышает стабильность на +2;
∙ Начало Золотого века повышает стабильность на +2;

Стабильность понижают:

∙ Некоторые случайные события;
∙ Объявление войны другой стране, которая не владеет городами, в которых ваша культура > 40%, или не объявляла вам войну в прошлом, снижает стабильность на 1;
∙ Разрыв защитного пакта снижает стабильность на 1 (для обеих сторон);
∙ Начало революции (при смене институтов власти) снижает стабильность на 1;
∙ Потеря любого города снижает стабильность на 1;
∙ Объявление войны цивилизации, имеющей одинаковую с вами религию, снижает стабильность на 2;
∙ Объявление войны цивилизации – члену апостольского дворца (одной с вами религии) снижает стабильность на 3;
∙ Потеря столицы снижает стабильность на 4;


Дополнения к данному разделу:


Собираемость налогов – параметр, отображающий % получаемого с обрабатываемых городами клеток дохода в виде монет. Т.о. собираемость налогов в 80% означает -20% монет во всех городах. Данный параметр не распространяется на доходы от торговых путей.

Глобальный риск восстаний – параметр, отвечающий за вероятность срабатывания события «Мятежи и недовольства». По умолчанию он равен 0%. Изменяется под действием стабильности и других событий. Также на него влияет наличие чужеземных культур и негосударственных религий в городе.








Civilization Universalis v2.170: Обзор грядущих нововведений.
Часть вторая - Истощение и снабжение.

Снабжение – это параметр, который задает максимальное количество войск, способное безопасно находится на каждой игровой клетке. 1 единица снабжения означает возможность пребывания на данной территории 1го отряда. Превышение указанного числа ведет к потере здоровья всеми отрядами в стеке.

При превышении лимита снабжения на n отрядов, стек войск будет терять A = 4% * n здоровья за ход. (А - истощение)

Для каждого типа местности задан свой лимит снабжения:

Луг: снабжение = 8;
Равнина: снабжение = 6;
Тундра: снабжение = 4;
Снега: снабжение = 0;
Пустыня: снабжение = 0;

Особенности ландшафта выступают в роли модификатора для снабжения клеток:
Оазис: снабжение = +4;
Пойма: снабжение = +3;
Река: снабжение = +2;
Лес: снабжение = +1;
Холм: снабжение = -1;
Джунгли: снабжение = -2;
Загрязнения: снабжение = -6;

Улучшения местности также влияют на снабжение:
Крепость: снабжение = +5;
Городок: снабжение = +5;
Деревня: снабжение = +4;
Село: снабжение = +3;
Усадьба: снабжение = +2;
Ферма: снабжение = +2;
Пастбище: снабжение = +2;
Плантация: снабжение = +1;
Лагерь: снабжение = +1;
Винодельня: снабжение = +1;






Civilization Universalis v2.170: Обзор грядущих нововведений.
Часть третья - Уникальные черты цивилизаций.

Русские: -2 снабжению, +2% к истощению врагам на русской территории;
Американцы: +50% произв. Нац. Чудес; +25% произв. Авианосец, Реактивный Истребитель;
Египтяне: Рабство доступно с начала игры; +1 монета с речных клеток;
Китайцы: +15% к приросту населения в городах;
Вавилон: Нет стоимости содержания в столице; -20% стоимость содержания (во всех городах);
Шумеры: +25% произв. Воин; +25% произв. Мечник; +25% произв. Копейщик;
Япония: +30% опыта +1-2 упреждающих удара +100% стоимость улучшения рукопашным отрядам и лучникам;
Арабы: +10% силы против иноверцев (всем отрядам);
Турция: Галеры, Триремы, Осадные орудия не требуют содержания;
Британцы: +10% силы для Кораблей; +25% производства Длиннолучник;
Греки: +25% к рождению ВЛ; +25% к появлению ВГ;
Персы: +2% к подавлению сопротивления в городах (всем не-механическим отрядам);
Монголы: +100% Дохода от Разграбления :: Кавалерия; +1 пища:: Лошади;
Индусы: Нет штрафов к стабильности при смене институтов власти; +25% Производство Боевой Слон;
Ацтеки: 33% шанс захватить рабов при победе над противником (раб — рабочий с 1 движения);
Майя: Военные не-механические отряды можно приносить в жертву (до открытия либерализма) в городах страны; 1 жертва = +7 к культуре; Начинают с центрированной картой мира;
Зулусы: Продвижение Марш и +10% лечения на вражеской территории Отрядам Ближнего Боя и Огнестрельным Отрядам
Викинги: Галеры могут выходить в открытый океан; +50% дохода от разграбления отрядам ближнего боя;
Германцы: +10% Науки; -50% цена улучшения механизированным отрядам;
Византийцы: +2 счастья в городах с гос. религией;
Голландцы: +1 золота / торговый путь; +25% производства Банк;
Португальцы: Продвижение Навигация II для всех кораблей; +25% производство Разведчик, Исследователь;
Испанцы: Миссионеры могут исследовать чужую территорию; +50% производство :: Инквизитор, Миссионер;
Индейцы: +1 Здоровья (все города); -25% Силы +1 Движения ОББ, Лучники;
Инки: Горы:: +2 молотка; +1 пища;
Французы: +3 отношения со всеми лидерами;
Карфаген: + 1 Упреждающий Удар +10% Шанс Отступить :: Корабли; +1 счастья :: Маяк;
Кельты: Могут приручать волков;
Корея: +20% Атаки на Город, +2% Бомбардировка Города :: Лучники;
Кхмеры: +20% Лечения на дружественной Территории :: Лучники, Огнестрельные Отряды;
Мали: +20% Золота (все города);
Римляне: +30% силы против варваров; Отряды ближнего боя могут строить крепости;
Австрийцы: +25% Защиты в Городе :: Кавалерия;
Эфиопия: +50% Производство :: Монастырь, Собор;






Civilization Universalis v2.170: Обзор грядущих нововведений.
Часть четвертая - Колониальная дистанция.

Колониальная дистанция – глобальный параметр, определяющий расстояние от ближайшего союзного морского города (в клетках), на которое, без ущерба здоровью, могут отплывать корабли (действует только на морских клетках).

Ущерб, наносимый каждый ход кораблю, отплывшему слишком далеко, равен 34% от максимального здоровья.

Колониальная дистанция изначально равна 0, и растет с открытием новых морских технологий, а также под действием некоторых событий.

Все мореходные лидеры имеют бонус +10 к колониальной дистанции.

Следующие технологии оказывают влияние на колониальную дистанцию:

Мореплавание: кд +2;
Компас: кд +8;
Оптика: кд +10;
Астрономия: кд +15;
Сгорание: кд +165;

В связи с появляением КД, триремы получают возможность выхода в открытый океан.






Civilization Universalis v2.170: Обзор грядущих нововведений.

Репутация – это параметр, определяющий предел «плохих поступков» для любого государства.

Задается некий лимит репутации, по умолчанию равный 16 для любой страны.

Бесчестье — просто обозначение параметра, количественно определяющего политические пороки государства.

Если бесчестье страны = 0, то репутация считается безупречной.

Как работает репутация?

1. За каждые 3 единицы бесчестья свыше 4 несчастье во всех городах страны увеличивается на 1.

2. При превышении лимита репутации вашей стране объявляют войну все государства, с которыми вы знакомы, и отношения с которыми ниже "дружелюбных".

3. С ростом бесчестья у страны ИИ менее охотно заключает с ней сделки, и более охотно объявляет ей войну.

4. Бесчестье спадает на 1 единицу каждые 10 ходов.

Что повышает бесчестье?

1. Некоторые случайные события.

2. Объявление войны повышает бесчестье на 2.

3. Разрыв защитного пакта повышает бесчестье на 2 (инициатору разрыва).

4. Требование дани с цивилизации повышает бесчестье на 2.

5. Принятие рабства единовременно повышает бесчестье на 2.

6. Принятие атеизма единовременно повышает бесчестье на 2.

7. Принятие деспотизма единовременно повышает бесчестье на 2.

8. Принятие фашизма единовременно повышает бесчестье на 4.

9. Объявление войны другой стране, которая не владеет городами, в которых ваша культура > 40%, или не объявляла вам войну в прошлом, повышает бесчестье на 4.

10. Полное уничтожение или захват другой цивилизации повышает бесчестье на 8.

Что влияет на лимит репутации?
  • Демократия снижает лимит репутации на 4;
  • Деспотизм повышает лимит репутации на 4;
Новая особенность лидеров

В связи с введением репутации лидерам добавлена 1 новая особенность: дипломатичность;

Снижение бесчестья происходит каждые 8 ходов (а не 10);
+2 в отношениях со всеми компьютерными игроками;
Лимит репутации +4;
Начинает в состоянии мира с варварами;



В избранное