Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Wmaster.Ru


Информационный Канал Subscribe.Ru

..:: Всё для Web-мастера  - выпуск 47  ::..

 

В этом выпуске:

Так же на сайте:

Действия:

<< задать вопрос >>
<< прислать статью >>

<< прислать заявку на обзор сайта >>

 

Всего подписчиков - 4138+

 :: Свежие новости дизайн-портала Wmaster.Ru :: 

Здравствуйте дорогие читатели ! 

Все сайты летом выходют в отпуска а наш портал наоборот начинает жить ещё сильнее, так как у меня начались каникулы. Теперь сайт будет обновляться чаще и рассылка будет выходить чаще.  За этот месяц мы обновили раздел скриптов [ http://www.wmaster.ru/scripts/ ] сотней скриптов, но неделю назад неизвестным под ником Telnet раздел скриптов был взломан по моей оплошности. Теперь дыра заделана и всё возвращено на свои позиции. А также обновлён раздел "Всё для форумов" [ http://www.wmaster.ru/scripts.htm ] , в него добавлен форум Ita-forum. На портале активно работают форум [ http://forum.wmaster.ru ], где вы можете задать любой интересующий вас вопрос, а также вы можете посетить мой блог http://cody.wmaster.ru а также ЖЖ (Живой журнал) [ http://www.livejournal.com/uesers/cody_ru ].

 

  • Грандиозное предложение от нашего портала: Скидка в 20% при покупке хостинга.
    Внимание !!!
    Наш портал предлагает очень выгодное предложение всем, кто хочет или задумывается купить дешёвый качественный хостинг. Все мы уже давно знаем отличного хостера www.Eserver.ru , который предоставляет качественныйх хостинг за небольшие деньги. Нащ портал стал партнёром хостера Eserver и предлагает услуги вам услуги данного хостера. Конечно вы можете сейчас же зайти и приобрести хостинг у данного хостера, но с помощтью нашего портала вы можете получить хостинг на Eserver.ru со СКИДКОЙ 20%, то есть если вы собрались заказывать хостинг у Eserver и уже заполняете бланк заказа (http://www.eserver.ru/order.php) но стоит вам только указать в поле "Откуда вы узнали о нашем хостинге" слово "От Wmaster.Ru" и вы автоматически получаете скидку на услуги хостинга 20%...целых 20%. Это же очень много... Даже если вы хотите заказать План "Личный" в который содержит: 20 Мб пространства для надежного хранения данных Вашего сайта,Удобную Панель управления сайтом ,Поддержку расширений FrontPage ,Анонимный FTP доступ к сайту и многое другое ( подробнее на http://www.eserver.ru/hosting/1.html ).Всё это удовольствие стоит 5.5$ в месяц или если вы заказываете хостинг сразу на год то стоимость месяца хостинга вам обходится всего а 4.5$ + домен бесплатно, а если вы ещё и закажете хостинг через наш сайт, указав в поле "Откуда вы узнали о нашем хостинге" слова "От Wmaster.Ru" то автоматически получаете 20% скидки и итого месяц хостинга у Eserver.ru вам обходится в $3.6...Теперь сравним начальную цену в 5.5$ за месяц и конечную 3.6$ за месяц... Так что не отказывайтесь от нашего предложения и по всем вопросам пишите на anton@eserver.ru 


Хотите рекламировать свой сайт на Wmaster.Ru или в этой рассылке...Пишите на mail@wmaster.ru

 :: *Лучший хостинг* :: 

ValueHost : Самый популярный и профессиональный хостинг.  Лучший выбор это "План А": 200 mb, mySQL, cgi-bin, perl, PHP, FTP, неограниченно POP3 Email,  SSI, и всё это всего за $8.95 в месяц.  "Заказывайте на Valuehost !!". И если вы решились заказать хостинг у Валуехост, то нажмите на эту ссылку --> ValueHost-лучший хостинг или при регистрации укажите наш промо код: 5394. Будем очень рады !

  :: VRML не умерает, просто меняет название ::

Guy Wrigh, Перевод: ArtLogic
Ищется
http://www.render.ru  

В 1999 году VRML отдал богу душу, - или это показалось? Все мы знакомы с пресловутым стандартом 3х-мерной графики в web- VRML. VRML (Язык моделирования виртуальной реальности- Virtual Reality Modeling Language, если кто забыл) берет начало в 1995 году и обязан своим появлением пионерам 3d-графики pioneers Gavin Bell, Rickk Carey, Mark Pesce, и Tony Parisi. В 1995 была создана группа VAG (VRML Authoring Group) и появилась аббревиатура VRML. Позднее VAG превратился в Moving Worlds, затем в VRML Consortium, затем в Web3D Consortium, а потом слился с World Wide Web Consortium. Язык достиг вершины своей популярности в 1997м, когда эту технологию поддержали в своих броузерах как Microsoft, так и Netscape. Даже ISO (Международная Организация Стандартизации- International Organization for Standardization) одобрила вторую версию спецификации как международный стандарт VRML 97 (или ISO/IEC 14772-1, если быть точным).

В 1997 и 1998 из-за VRML было много шума и разнообразных дискуссий. Многие люди занимались построением миров, существовали целые 3d- сообщества. Создавались образцово - показательные сайты с электронными магазинами и музеями на основе VRML. Именно тогда компания SGI возобновила свой интерес к VRML, купив ParaGraph International и выпустив программные продукты Cosmo Player и Cosmo World Builder. В это время возникло определенное недовольство авторитарным подходом SGI к стандарту, при котором упорно продвигались собственные идеи, и игнорировались моменты, не вписывающиеся в концепцию компании.

Не важно, были ли эти претензии оправданными, но фактически лидирующая роль SGI в разработке спецификации привела к падению VRML. Менее чем через год после эффектной демонстрации на SIGGRAPH '97 технологии VRML в реальном времени, фирма отбросила этот стандарт. Некоторые удивились, но для тех, кто имел хотя бы небольшое понятие о промышленности, инвестиции SGI в VRML казались загадочными с самого начала. Почему компания, выпускающая оборудование, вкладывает столько времени, усилий и денег в то, что сразу предполагается бесплатным (Что-то вроде Linux, не так ли?). Каковы бы ни были причины, когда SGI сложила с себя бразды правления, спецификация поплыла в неопределенном направлении.

В 1998 году VRML продолжал свой бесцельный дрейф. Пытаясь омолодить спецификацию, VRML Consortium был переименован в Web3D Consortium. Однако, к этому времени новая игрушка несколько поблекла и все меньшее количество людей хотело в нее играть. В июле прошлого года Web3D Consortium объявил о слиянии с World Wide Web Consortium (W3C). Тем самым они надеялись интегрировать VRML с другими сетевыми стандартами, такими как XHTML, XML, SVG, DOM, и SMIL.

Очередной удар VRML получил в начале 1999 года, когда фирма Platinum Technologies - один из ранних разработчиков инструментов для поддержки VRML, подняла белый флаг и, в качестве последнего жеста доброй воли, объявила об открытии своих технологий для open source community. Имелась надежда, что превращение VRML в открытый проект (как это было в самом начале), возобновит интерес к VRML тысяч новых независимых разработчиков. Но прежде чем Platinum успела опубликовать свои коды, она была куплена компанией Computer Associates, и исходники так и не были открыты.

К середине 1999 года несколько компаний решили выпустить собственные версии VRML, основанные на тех его элементах, которые разработчики считали существенными. Аватары, чат, persistence (это когда вы перемещаете объект в VRML -мире, и его новое положение посылается обратно на сервер, где файл обновляется, и с этого момента все будут видеть объект в его новом положении), электронная коммерция- вот немногие из "горячих" тем. Около дюжины компаний, включая Mitsubishi, Cyberworld, Microsoft, blaxxun interactive (ранее BlackSun), Creative Technology, MetaCreations Corp., TGS, и Hypercosm Inc., объявили о выходе новых 3D броузеров, серверов и пакетов для разработки. Но никто из них не хотел даже признаваться в том, что когда-либо слышал слово VRML.

Увидев эти "новые" продукты трудно было не задаться вопросом о VRML. Производители обычно наставали на том, что их продукты не имеют ни малейшего отношения к VRML. Все было новым, инновационным, уникальным (даже когда сильно смахивало на прежний VRML). Если же надавить на них, то они вынуждены бывали признать, что их продукты действительно совместимы с VRML 2.0.

Некоторые из этих новых технологий были лучше, быстрее, или, как новая платформа для разработки фирмы Cyberworld, более графически ориентированы, чем их VRML- предшественники. Некоторые из этих продуктов были проще в использовании, некоторые включали интересные новые возможности, некоторые были привязаны к другим технологиям. Например, Creative объявила технологию LAVA!, позволяющую создавать и распространять 3х-мерную анимацию в сочетании со звуками формата MP3, или эффектами Microsoft's Chrome, привязанным к технологии DirectX. Chrome Effects, как и VRML, должны были революционизировать 3х-мерную графику в сети, однако, не успела эта технология встать на ноги, как Microsoft ее тихонько прикрыла. (Чтобы быть справедливым, скажу, что когда я разговаривал с разработчиками Chrome Effects, они настаивали на том, что продукт еще не готов, и является всего лишь примером будущих возможностей. Они немного нервничали из-за шумихи, поднятой Microsoft вокруг еще не сделанного продукта.)

И хотя все эти компании гордились своими разработками, и эти продукты были лучше большей части прежних VRML-приложений, все они страдали теми же недостатками, которые привели к падению VRML.

Прежде всего, все эти появление этих продуктов не имело под собой подобающей бизнес-стратегии. Они предполагали, что за сайты электронной коммерции, поддерживающие десятки продуктов, им будут прощены все их недостатки и в эти сайты деньги потекут рекой. По мановению волшебной палочки люди вдруг решат, что покупать товары в онлайн, общаться и вообще бродить по сети однозначно лючше в 3х измерениях. А как же деньги? Сможете ли вы продавать достаточное количество копий пакета для разработки 3х-мерных миров по 35$, чтобы держать на плаву солидную компанию? Сможете ли вы продавать плаг-ины к броузерам? А апгрейды? А виртуальную недвижимость?

Во вторых, у этой технологии не существует серьезных бизнес- приложений. Конечно, то тут, то там встречаются отдельные примеры (здесь чаще всего упоминаются CAD и образовательные проекты), но бизнес уже многие годы прекрасно обходится без третьего измерения. Еще никто не додумался, например, до трехмерной реализации пакета электронных таблиц. VRML никогда не вырастет из рамок забавной игрушки, пока не будет придуман способ извлечения дохода из 3х-мерных миров.

Третье, и самое печальное для VRML обстоятельство состоит в том, что соответствующие продукты в том виде, в каком они существуют сейчас, до сих пор обладают низкой производительностью, неуклюжим интерфейсом и посредственной графикой. По качеству они и близко не подходят к онлайновым играм для нескольких игроков, которые уже сейчас доступны покупателю. Игры типа Quake III, Unreal Tournament, Alien Vs. Predator, Baulder's Gate, Kingpin, или любая другая из более чем 150 различных игр ля нескольких игроков, доступных на heat.net, куда интересней всего того, что могут предложить эти компании. Помимо этого, производство игр имеет в своей основе и реальную экономическую модель: игрок платит розничную цену за игру и символическую плату при выходе онлайн. Компания- производитель игры имеет свою прибыль еще до того, как кто бы то ни было выйдет в сеть, а хостинговая компания имеет свой доход с платы за время онлайн.

Я уверен, что нам и впредь будут навязывать 3хмерные сетевые продукты, виртуальные миры и "невероятные возможности", которые будут подозрительно напоминать VRML. Несомненно, кто-нибудь отнесет провал VRML за счет низкой пропускной способности сети. Я полагаю, скоро организуют еще какой-нибудь новый консорциум под лозунгом "подождем быстрых сетей!". В общем, как бы вы его ни называли, VRML никуда не уходит, но он также едва ли сможет преуспеть.

Ги Райт - главный редактор Multimedia Week и аналитик Jon Peddie Associates (подразделение Penton Media).

Благодарим Инфосити за предоставленную статью

  :: Обзоры недели :: 

Сайт Wmaster.ru продаёт архив из 110 шаблонов для сайта всего за 4$. Присылайте заявки и заказывайте 110 шаблонов для сайта по мылу mail@wmaster.ru с пометкой "шаблон". Оплата в WEBMONEY.

 

1. http://sexandcity.narod.ru - неофициальный сайт сериала "Секс в большом городе". Главная страница совершенно не подходит для Intro к сайту. Лучше убрать главную страницу и вести юзеров сразу на main.htm. Дизайн у сайта выполнен в виде обычной таблицы, но цвета подобраны хорошо. А также на сайте много инфы по сериалу. Мне сайт понравился в том, что на нём много инфы, а дизайн конечно нужно дорабатывать.

2. http://www.kashak.by.ru - у этого сайта та же ошибка, что и у первого - главная страница совершенно не похожа на дальнейшие страницы, но главную страницу мы опустим.  Внутренние страницы сайта красиво оформлены, а также графика красива, но плохо оформлен правый фрейм - нужно поменять шрифт (убрать с него "Bold") и поставить bgcolor="white" и смотреться будет лучше, а также в меню шрифт совершенно нечитабелен (лично я долго разбирал что там написано), лучше его сменить.

3. http://www.tornadorock.narod.ru - сайт рок-группы Торнадо. Выполнен ужасно, это не сайт а сборка текста, везде мелькают надписи "торнадо", дизайна совершенно нет и цвета текста подобраны ужасно и кстати я так и не понял как зайти дальше главной страницы :)

4. http://www.78spb.nm.ru - этот сайт тоже не имеет дизайна и обозревать собственно нечего...  но хотя бы для лучшего отображения на таких страницах как relaxx.html можно сделать bgcolor="white".

5. http://elbarto.simpsons4ever.com - хех... та же трабла что и у сайтов №1 и №2 - то есть главная страница ужасная (даже есть горизонтальная прокрутка), а сам сайт содержит много инфы про Симпсонов :) и дизайн неплохой, но вот правую менюшку нельзя оставлять с чёрным цветом, так как ничего не видно на тёмно-синем фоне, поставь лучше шрифт каким-нибудь светлым цветом, а лучше белым.

  :: Вопросы :: 


Вопрос №78

А как сделать так чтобы ссылка открывалсь в новом окне с размером Х на У?  Ответить


y

:: Вопрос-Ответ ::

№76

Я нашел на одном сайт художника токой скрипт

<script language="JavaScript">
function OpenWin(number,galer)
{

msgWindow1=window.open('','w1','top=0,left=0,width=800,height=600,scrollbars=yes,toolbar=no,resizable=yes,fullscreen=no'); 
var name="gallaray"+galer+"/pic_b_"+number+".jpg";
msgWindow1.document.writeln('<title>Naturmort</title>');
msgWindow1.document.writeln('<body bgcolor="#FFFFFF">');
msgWindow1.document.writeln('<img src=',name,'>');
msgWindow1.document.writeln('</body>');
}

function DownLoad()
{
msgWindow=window.open('price.zip','w1'); 
}

</script>

А русунок был такой.
<img src="gallaray1/pic_m_10001.jpg" width="150" height="188" onclick="javascript:OpenWin('10001','1');" alt="" border="0">

Там было много рисунков и вместо того чтобы писать каждый в отдельности. Надо было писать onclick="javascript:OpenWin('10001','1');" где 10001 - номер рисунка, а 1 номер галлереи. 
А как мне сделать то же самое только с *.htm Я пробывал в скрипте 
var name="gallaray"+galer+"/pic_b_"+number+".jpg"; 
jpg заменить на htm , но не получается :((
Как мне быть. что ещё надо поменять?


Ответ от UzesCCron

Смех...
В общем, функция open() объекта window сама по себе предназначена для того, чтобы открывать text-html файлы. В скрипте же этого товарища
происходит открытие ПУСТОГО окна, и в него уже динамически заносится html-код, т.е. динамически пишется: <img src=.... Тебе это, как я вижу, нафиг не нужно. => нужно всего-то открыть окно с заданынм URL. Объявление функции: open("URL", "target_name","param-s"); target_name - нужно, когда ты используешь фрейм-подобные окна (frame, iframe).
2Мигамя Осёл - ЛУЧШИЙ браузер! Все ваши оперы и навигаторы нифига не предсказуемы! У самих поди руки дрожат, когда надеетесь, что сайт будет в Опере выглядеть идеально ;))


Ответ от Pavel Skancev

В скрипте ты ═.jpg  заменил на .htm, теперь замени msgWindow1.document.writeln('<img src=',name,'>'); на msgWindow1.document.writeln('<iframe src=',name,'></iframe>');═


Ответ от clean3d

Зачем тебе заморачиваться с какими-то скриптами с других сайтов? Тем более, как ты видишь в найденном тобой скрипте страница .htm
создаётся программно, а не открывается из файла.

Используй лучше мой скрипт:
function open_wind(wadr,wname,wwidth,wheight,wxcrd,wycrd,locat,scrl,resize){
openedwin=window.open(wadr,wname,"width="+wwidth+",height="+wheight+",

fullscreen=no,channelmode=no,toolbar=yes,location="+locat+",

directories=no,status=yes,menubar=yes,scrollbars="+scrl+",

resizable="+resize+",copyhistory=no,left="+wxcrd+", top="+wycrd+"");
openedwin.window.focus();
}

Где:
wadr - адрес страницы на сайте.
wname - имя открываемого окна.
(Учти, что с одним именем может быть открыта только одна
страница.)
wwidth - ширина открываемого окна.
wheight - высота открываемого окна.
wxcrd - координата x открываемого окна на экране.
wycrd - координата y открываемого окна на экране.
locat (yes/no) - показывать строку адреса в открываемом окне, или нет.
scrl (yes/no) - поставить/убрать скроллер в открываемом окне.
resize (yes/no) - разрешить изменять размеры открытого окна, или нет.

Если тебе нужно динамически ещё изменять какие-то свойства у открываемых окон, то думаю изменение кода скрипта не вызовет у тебя никаких
проблем.(Делай это наподобии parameter="+yournewvar+", добавляя при том yournewvar в функцию open_wind в скобки после запятой).
А вот пример использования:
<span class="mycoolclass" onclick="open_wind('page.htm','Page01',640,480,20,20,'yes','yes','yes')">Открыть новую страницу</span>
Да, и ещё учти то, что вся строка в скобках должна быть напечатана в одну строку. (Как и в самой функции, так и в её вызове)
Если всё-таки осталось что-то не понятным - пиши.


Ответ от Eroshin Artem

вот так вот будет выглядить сам скрипт
<script><!--
function win(file,w,h,model){
window.open(file, model,"toolbar=0,location=0,directories=0,menuBar=0,scrollbars=0,resizable=1,

width="+w+",height="+h+",left=0,top=0");
  }--></script>
что к чему думаю найдешь в хелпах или если чего спросиь по мылу..
а вот ссылка для открытия
<a href="javascript:win('/popup.htm',800,600,'')">Открыть окно</a>
удачи.. Хотя pop-up окна иногда и не очень хорошее решение. Сейчас в моде Pop-up резлки... хотя этот метод и не всеми срезается, но все же бывает и что неокрывается...


№77

Как сделать так чтобы при клике на checkbox, text который был disabled, станет abled?
И дальше чтобы в этот текст можно было бы вводить информацию.


Ответ от UzesCCron

<form name="test">
<input type="checkbox" name="chk" checked onClick="document.test.txt.disabled = !document.test.chk.checked">
<input type="text" name="txt" value="" enabled>
</form>
Вот и всё...


 

on TOP (наверх)

:: Новые заметки на http://cody.wmaster.ru    ::

CODY's REG][STER / Заметки CODY - http://cody.wmaster.ru 

22.05.03

today

23.05.03

Планы

Конкурс

24.05.03

NEWS

XP Не рулёз :)

Dreamwiever MX

25.05.03

Свобода :)

28.05.03

Поход

Стрельбы

Matrix — 2

  Оглавление y

 

Ведущий рассылки:

Cody (Bochkarev Anton)

ICQ: 148780826
mail: webmaster@wmaster.ru 
www: http://www.wmaster.ru 
Город Уфа, Башкорстостан.

Перепечатка материалов разрешается, только после письменного разрешения автора (e-mail). При перепечатке любого материала с рассылки видимая ссылка на источник www.wmaster.ru  и все имена, ссылки авторов обязательны.
© Copyright Wmaster Design Group 2003. © Все права защищены.


Designed by:
DESIGN.STudio
Приемлемые цены и отличный дизайн.

Количество подписчиков: [ Subscribe: 2623 ]  [ Protoplex: 262 ] [ List.Mail : 1253 ]



http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное