Желание Алексея, уставшего от суеты мегаполиса, вырваться из замкнутого
круга и заставило его откликнуться на объявление принять участие в охоте
на опасную волчью стаю, но, как это часто бывает, желание исполнилось,
да так, как Алексей и его случайный напарник по охоте Иван и вообразить
себе не могли. Из зимнего карельского леса они переместились в заповедный
лес, где обнаружили сбитый самолет с погибшим военным пилотом,
в планшете которого оказался перехваченный секретный пакет, предназначенный
для передачи резиденту гальзианской разведки, окопавшемуся где-то
в Генеральном штабе Астарианской империи. С этого и завертелась вся
их история в этом новом для них мире: волею судеб им пришлось взять
на себя расследование произошедшего и розыск опаснейшего резидента Республики
Гальза.
Иногда мы просыпаемся в самых неожиданных местах. Александр Громов, например,
очнулся однажды в овраге в окружении мертвецов. "Так себе компания",
- подумал он и поспешил убраться подальше. В процессе выяснил, что
каким-то образом попал в тело подростка, да и мир, как оказалось, совсем
другой. Потусторонние существа и странные способности, конечно же,
интересовали Громова, но больше всего ему хотелось знать, что скрывает
его собственная память. Ответ ему не понравился. Зато появилась цель
- во что бы то ни стало вернуться назад, в свой мир!
Эрик Фрэнк Рассел (1905 - 1978) - один из популярнейших мировых фантастов
- корифеев Золотого века фантастики, на книгах которого выросло несколько
поколений читателей. Он публиковался во всех известных журналах,
от "Astounding Science Fiction" до "Amazing Stories", соседствуя на их
страницах с Айзеком Азимовым, Теодором Старджоном, Лестером дель Реем,
Л. Спрэгом де Кампом, Генри Каттнером и другими легендами НФ.
Четвертая часть цикла "Морпех". Взрыв немецкой авиабомбы "возвращает"
старлея морской пехоты Степана Алексеева в будущее, где вместе с ним
оказывается и капитан НКГБ Сергей Шохин. Что делать дальше? Ведь первый
числится пропавшим без вести во время маневров, а второй, как выясняется,
погиб еще осенью 1943 года при освобождении Новороссийска.
Проблемы удается решить - морпех возвращается в свое подразделение, а
контрразведчик, освоив компьютер и интернет, начинает собирать поистине
сверхценную информацию, с которой надеется вернуться в родное время.
Благодаря стечению обстоятельств, товарищи встречаются на борту БДК
"Новочеркасск", который сопровождают два ракетных корабля ЧФ с "Калибрами"
на борту. Возникшая на пути загадочная "дымка" отправляет корабельную
группу в прошлое. Сумеют ли переломить ход Великой Отечественной
крылатые ракеты и рота морской пехоты со штатной бронетехникой
или все станет только хуже?
"Погоня за панкерой" - один из самых смелых экспериментов, когда-либо проведенных
в научной фантастике легендарным автором классического бестселлера
"Звездный десант". Земля под угрозой инопланетного вторжения.
Только четыре человека знают об этом и могут предотвратить трагедию.
Но герои попадают в ловушку зловещих инопланетян, и у них остается единственный
способ уйти от погони - покинуть этот план бытия на своей
космической яхте и оказаться в параллельной вселенной. До этого момента
роман похож на известное "Число зверя", но после - все сюжетные линии
расходятся, герои оказываются во вселенных "Погони за панкерой": мирах
Эдгара Райса Берроуза, Фрэнка Баума и отца космической оперы Э. Э.
"Дока" Смита. Достойное прощание от одного из самых изобретательных
писателей-фантастов, когда-либо живших: параллельный роман о параллельных
вселенных, а также великое приключение, в котором силы добра противостоят
злу только так, как это мог сделать только Хайнлайн. "Это
роман олдскульного Хайнлайна: писатель, которого мы все любили, взял
нас с собой в еще одну замечательную поездку. Для тех из нас, кто любит
бесшабашного Хайнлайна ранних времен, с персонажами более компетентными,
чем они бывают в жизни, и остроумными "в стиле безумной комедии"
диалогами, эта потерянная жемчужина просто необходима". - Роберт Сойер
"Ранее неопубликованная книга Грандмастера Роберта Хайнлайна будет
востребована его многочисленными поклонниками и читателями, интересующимися
историей жанра. Роман основан на той же предпосылке и содержит
тех же персонажей, что и его "Число зверя". Действительно, начало книги
идентично. Но затем текст переходит в совершенно другую историю, что
вполне уместно, поскольку книги основаны на путешествиях по альтернативным
мирам.
Любите погружаться в виртуальную реальность? А хотите по-настоящему? Майор
Бекасов, сотрудник специального отдела контрразведки ФСБ, поневоле
втягивается в противостояние с теми, кто нашу реальность превращает в
"увлекательную компьютерную игру", больше напоминающую жесткую контртеррористическую
операцию. Причем в роли "террористов" оказывается сам Бекасов
и его друг, талантливый изобретатель Рудницкий, слишком близко
подошедшие к осознанию истинных целей влиятельных геймеров, рвущихся к
абсолютной власти. Ведь в Гиперсети Мироздания социум Земли - всего лишь
один из уровней, и далеко не высшей иерархии, а люди - программы,
’тени’ ее Создателя. Если они выходят из повиновения, проявляя свободу
воли, естественный шаг вышестоящих контролирующих служб - корректировка
или устранение...