Я мечтала попасть в магический мир... Но не в тело же идиотки, страдавшей
от неразделенной любви! Грезила, как буду сражаться с монстрами и спасать
мир... Но не спасаться самой, отбиваясь от навязанного жениха! Представляла,
как попаду в школу магии... Ха! Пропала! И пока не закончится
моя аспирантура, никуда отсюда не уйду... Ах, да! "Навязанный жених"
тоже здесь. Как и тот, в кого была влюблена моя предшественница...
Разобраться бы еще, кто из них кто? Имен я так и не узнала...
...Я просто искал новую интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге.
Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые
гномы с огромными рунными молотами и все такое. Но окунувшись в "Сферу",
я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
История о Десяти Королевствах, которые однажды поразила Звериная Чума. Человеческие
головы, превращались в головы разных животных и избавления
от этой болезни, не было. Таких обращенных, называли зверо-людьми и выгоняли
из собственных домов. Собираясь со всех уголков Светлого Мира,
зверо-люди стали жить в отдаленном лесу, где продолжали вести свой скромный
век. Со временем этот Лес был прозван в народе, Королевством Зверей.
Но это лишь предыстория. Сама книга рассказывает о том, что же произошло
через сто лет, после возникновения этой болезни. И вместе с главным
героем и его друзьями, читатель сможет пройти долгий и опасный
путь, до самого конца.
В мире "Предательств" таинственная Большая Игра заменила собой все: науку,
искусство, политику и религию. Талантливые ученики готовятся к
Игре в древней академии "Монвер", спрятанной глубоко в горах. Когда-то
там учился и Лео Мартин, но молодой человек потерял интерес к Игре из-за
мрачной трагедии. Но теперь Лео вновь возвращается в академию.
За годы "Монвер" изменился. Теперь Магистром Игры служит женщина - Клэр
Драйден. Впервые увидев Клэр, Лео чувствует с ней странную связь, хотя
раньше они не встречались. Какая тайна кроется в их прошлом? Кто
стоит за Большой Игрой и что ждет победителей и проигравших?
Роберт Асприн (1946-2008) прославился своим фэнтезийным юмористическим циклом
"Мифы" (MYTHs), причем первый же роман, "Еще один великолепный миф"
(Another Fine Myth), стал столь успешным, что издатели заключили с
ним контракт на 6 книг, а затем продлили еще на столько же. После 12
"классических" асприновских романов сериал продолжила Джоди Линн Най.
Среди других известных работ автора цикл "Шуттовская рота" о приключениях
бравых космических наемников, а также кропотливая редактура многотомной
серии "Мир воров", объединившей десятки писателей, от признанных
мастеров жанра до дебютантов, создавших увлекательную вселенную, населенную
авантюристами и разбойниками. Вот, дожили... Еще вчера
подмастерье мелкого мага Скив был странником без особых надежд на будущее,
а сегодня его именуют Великий Скив и под его руководством - целая
команда профессионалов, мастеров на все руки: тролль и его сестрица,
два гангстера, магиня-мошенница, изверг Ааз и дракон Глип. С таким коллективом
впору создавать корпорацию по оказанию магических услуг населению!
Но на пути становления корпорацию М.И.Ф. поджидает множество
опасностей...
Перу американской писательницы Андрэ Нортон, "великой леди фантастики" XX
столетия, принадлежит более 130 книг. Критики, увы, не спешили поддержать
ее, а сама она была слишком скромным человеком, чтобы пробивать
себе дорогу к пьедесталу. Тем не менее талант ее сиял так ярко, что не
остался незамеченным. В нашей стране имя писательницы стало известно
после выхода романа "Саргассы в космосе", блистательно переведенного Аркадием
и Борисом Стругацкими. А в 1963 году в США вышла книга под названием
"Колдовской мир" - так был создан один из известнейших фэнтези-миров
в истории жанра. Полковник в отставке Саймон Трегарт, спасаясь от
преследования, попадает в параллельный волшебный мир - и в водоворот
самых неожиданных приключений. Жизнь в Эсткарпе полна магии, интриг и
опасностей, но талантам Трегарта и здесь находится применение.
"Нет спасения без разрушения, нет надежды по эту сторону смерти", - гласит
пророчество о Драконе. Со времени, когда большинство айильских вождей
признали Ранда ал’-Тора Драконом Возрожденным, или Тем-Кто-Пришел-с-Рассветом,
все новые и новые бедствия охватывают страну. В Белой Башне
- раскол. Элайда, возглавившая Престол Амерлин, наводит свои порядки,
и многие Айз Седай оставили башенную обитель. Клан Шайдо, не признавший
Ранда, покинул свои пустынные земли и, одолев Драконову Стену, двинулся
походом на Кайриэн.
Баннгок - кибернетический гигант, захвативший весь юго-восток Азии. Городская
агломерация Александрия на севере Африки. Бэй-цзин - мощный промышленный
мегаполис, находящийся на грани экологической катастрофы... Вот
ближайшие техногенные соседи Полиса, подталкивающие мир к границе катаклизма.
Но проблема не только в них. С каждым днем угроза благополучию
и гармонии Полиса становится все более серьезной, хотя пока
это ясно лишь тем, кто защищает спящих. Мир сновидений нестабилен и
все опаснее для мастеров снов, а часть кошмаров вырвалась в реальность,
убивая и калеча. Неся страх, неуверенность, агрессию, ненависть. И это
лишь первый удар дэймосов. Позорное прошлое создателя кошмаров
сложно забыть, а тем более исправить. В одиночку вести борьбу с призраками,
возникающими из небытия, смертельно трудно. Жертвы былых преступлений
напоминают о себе, когда ждешь этого меньше всего, и приходится
вновь и вновь вглядываться в их могильные плиты, чтобы найти решение,
а может, даже спасение - для всего мира и себя самого. Предательство
самого близкого человека - непоправимая ошибка или жестокая необходимость,
которая приведет к катастрофическим последствиям? Сны становятся
все более явными, кошмары - запутанными, а реальность - опасной...