В те времена, когда Китай переживал последствия жестокой "культурной революции",
в ходе секретного военного проекта в космос были посланы сигналы,
чтобы установить контакт с инопланетным разумом. Один из сигналов
подхватила цивилизация, находящаяся на краю гибели, и теперь пришельцы
готовятся вторгнуться на Землю. Узнав об этом, люди разделились на тех,
кто готов отдать наш порочный мир под управление высшего разума, и
тех, кто до последнего будет бороться против этого вторжения. Блестящий
научно-фантастический роман "Задача трех тел" самого популярного китайского
писателя Лю Цысиня обрел широкое мировое признание и стал первой
переводной книгой, номинированной на самые престижные литературные
премии в области фантастики: "Хьюго", "Небьюлу", "Локус", "Прометей"
и другие.
Роман Ландер дожил до экватора своей жизни, купаясь в приключениях. Работа
у него такая. Приключения занимали столько времени, что он даже жениться
не успел. А потом он попал в очередную заваруху и... умер. Вернее,
едва не умер, спасшись буквально чудом. И тем не менее остался на нем
отпечаток потустороннего мира, из-за которого Ландер уже никогда не
сможет считать себя обычным человеком...
Нет более опасной профессии, чем путешествие во времени, - незваный гость
из будущего рискует не только собственной головой, но и судьбой всего
человечества. Особенно если "попаданца" занесет в легендарную Атлантиду,
а после ее гибели - в загадочную Гиперборею. Сможет ли наш современник
выжить в затерянном враждебном мире, где еще не вымерли драконы
и динозавры? Каково это - плыть против течения времени? И есть ли шанс
принести свет цивилизации в дикую Европу?
Предпоследний роман легендарных "Хроник Амбера". Мерлин, сын Корвина, проникает
в Крепость Четырех Миров, чтобы в конце концов решить загадку
колдуна-преследователя. Но в активную игру вступают основные силы Вселенной
- Огненный Путь и Логрус, знаки Порядка и Хаоса. Мерлин проходит
подтеневой мир, спасает друзей, оживляет призраков и отказывается от
предложенного выбора...
После взрыва планеты Эгида VII корабль "Ишимура" с осколками Обелиска на
борту безжизненно дрейфует в открытом космосе... пока его не обнаруживает
бригада нелегальных шахтеров, известных как "сороки". Решив опередить
агентов земного правительства и захватить артефакт с целью наживы,
"сороки" совершают вылазку на корабль. Однако космическое судно
только на первый взгляд кажется заброшенным. Когда по всему "Ишимуре"
один за другим начинают пробуждаться некроморфы, все, что остается "сорокам",
- это спасать свои жизни.
Он не помнит своего прошлого, он не помнит причин, подтолкнувших его сменить
Альянс на Федерацию и спрятаться ото всех, кто знал его раньше. И
все же его прошлое и настоящее тесно переплетены с судьбами обеих воюющих
сторон. Он - темная лошадка, а вернее пешка, что может стать ферзем
на доске великого межзвездного противостояния. Лейтенанту Пси-Корпуса
Райану Танни предстоит узнать тайну, что хранит его собственная память,
и найти способ прекратить смертельную бойню. Экипаж "Зимородка" снова
в пути, но где закончится этот путь?
Найденный двадцать лет назад при таинственных обстоятельствах, Толик Карпов
вырос первоклассным бойцом. Всю свою жизнь он посвятил истреблению
Тварей. Эти хищные существа лишь внешне напоминают людей, и отличить
их можно только по необыкновенной зеленой ауре. Карпову не дает покоя
тайна его происхождения, но при попытке раскрыть ее, он попадает в зловещий
мир Империи, где не знают огнестрельного оружия. Отныне Толика назвают
Дегером. Его судьба - быть бойцом на Арене, развлекая кровожадную
публику. Но чтобы выжить, одного уменя драться недостаточно...
Любите погружаться в виртуальную реальность? А хотите по-настоящему? Майор
Бекасов, сотрудник специального отдела контрразведки ФСБ, поневоле
втягивается в противостояние с теми, кто нашу реальность превращает в
"увлекательную компьютерную игру", больше напоминающую жесткую контртеррористическую
операцию. Причем в роли "террористов" оказывается сам Бекасов
и его друг, талантливый изобретатель Рудницкий, слишком близко
подошедшие к осознанию истинных целей влиятельных геймеров, рвущихся к
абсолютной власти. Ведь в Гиперсети Мироздания социум Земли - всего лишь
один из уровней, и далеко не высшей иерархии, а люди - программы,
’тени’ ее Создателя. Если они выходят из повиновения, проявляя свободу
воли, естественный шаг вышестоящих контролирующих служб - корректировка
или устранение...