Жизнь Охотников по-своему проста и понятна: ходить по городам и весям да
ловить тьернов - пришельцев из другого мира, пьющих человеческую кровь.
Но все становится куда сложнее, когда выясняется, что один тъерн поселился
не где-нибудь, а в королевском дворце, и затесался в общество
аристократов! А во дворце, как назло, проводится конкурс красоты, и каждая
конкурсантка - потенциальная жертва. Сумеют ли вычислить тъерна Охотники?
И кому из них придется хуже? Охотнику, полюбившему невесту самого
короля, или Охотнице, сердце которой покорил предполагаемый тъерн?
Даже если предлагают работу в Изумрудном городе, во дворце и прямо по специальности.
Ибо кто знает, какие там порядки? Особенно если население
сплошь наги, разумные пауки, ме-таморфы-ниоры, привидения и много кто
еще. Поговаривают, что из редких зверей стилистов там варят декокты,
а последние популяции человейков доживают свой век в зоопарках. Возникает
вопрос: не съедят ли там на завтрак симпатичного психолога с неполным
высшим?! Тем более что перед тем самым психологом, Юлей Аристовой,
стоит неподъемная задача, сделать местных пупырчатых, чешуйчатых, хвостатых
дам ужасно привлекательными, ну или так повысить их самооценку,
чтобы не пасовали перед эльфнйской делегацией А параллельно - разобраться
с двумя очень влиятельными персонами, которым вдруг понадобилась
помощь специалиста: эльфом. Хозяином Медной горы, и кикимором, внуком
богини, главным советником и наследником правителя Гуднина.
Приключения королевских детей в жестоком мире Лучезарного продолжаются!
Принц Игнис и принцесса Кама, бастард Литус и маленькая Ува, их друзья
и помощники - все должны сойтись в одной точке. Поле древней битвы у
Бараггала - ждет. Но там же неминуемо окажется и тот, кто служит проводником
в бездну, спасателем низвергнутоro зла. В этот раз он неизмеримо
сильнее. С ним его беспощадные слуги. Они будут стоять насмерть, и в
схватке с ними не приходится рассчитывать на помощь богов. Битва - грядет.
В мире колдовского солнца на полуострове Ямал, населенном динозаврами и
колдунами, казаки охотятся за золотыми идолами местных дикарей. Им в плен
попадает юная девушка Митаюки, получившая чародейское воспитание.
Оказавшись невольницей, ведьма не сдается и шаг за шагом приучает казаков,
собираясь использовать своих поработителей как оружие за власть в
колдовском мире. На стороне ведьмы - хитрость, знание русского языка
и умение колдовать. А еще уверенность в том, что мужчины - это просто
инструмент, подаренный богами женщинам для их нужд. Нужно лишь правильно
данным свыше инструментом воспользоваться.
Знаете, чего не стоит делать скромному и добропорядочному хозяину магической
лавки? Покупать на невольничьем рынке светловолосую красавицу. Ведь
может статься, что она окажется эльфийкой, да и вдобавок принцессой.
Она обещала, что мне вернется все сполна, если помогу ей. Это оказалось
совсем не так. Я получил намного больше...
Их называют Должниками. Они рождены, чтобы выполнять приказы Змееносца,
стать его разящими клинками. Не думая, не рассуждая, слепо повиноваться
чужой воле. Аль ри Эстан - самый сильный из Должников. Получив задание,
он вынужден во что бы то ни стало выполнить его - или погибнуть. Но
что же делать, если тебе приказано... убить друга? Вначале спасти ему
жизнь, а потом собственноручно казнить?..
Что должно содержаться в идеальной компьютерной игре? Такой, которая затянет
в виртуальный омут с головой? Потрясающий графический движок с тщательной
проработкой каждой мелочи, чтобы цифровая вселенная казалась
реальностью? Обязательно! Досконально проработанные модели поведения персонажей,
чтобы вели себя как настоящие личности и у каждого индивидуума
был свой неповторимый характер? Ну, естественно! Адаптивный искусственный
интеллект? Непременно! Удобный интерфейс? Конечно! Приятная дружеская
атмосфера? А как же! Увлекательный, до глубины души интригующий
сюжет, изобилующий множеством интереснейших заданий? Безусловно! Да.
Лишь тогда произойдет полное погружение. Настолько полное, что и не заметишь,
как поверишь...
"Ключ из желтого металла" - книга знаменитого писателя Макса Фрая для тех,
кто любит разгадывать тайные шифры, скрытые в древних знаках и предметах.
Главный герой книги 33-летний Филипп Карлович "свободный человек
мира", который имеет возможность отдыхать, путешествовать по всему
земному шару и скучать. Но в один день жизнь Филиппа переворачивается.
Случилось то, о чем он даже не подозревал. А все началось с простой
просьбы его отца Карла, который, уезжая на гастроли с концертом, попросил
Филиппа привезти ему из Праги одну вещицу - ключ от тайной комнаты
в его старой квартире. Дело в том, что отец Филиппа с детства одержим
коллекционированием старых ключей. Он всегда считал, что можно
всегда найти дверь, к которой подходит ключ из его коллекции. И в некоторых
случаях ему это удается. Но вот парадокс: в его собственном доме
есть таинственная дверь, к которой нет ключа. И неожиданно на одном из
сайтов коллекционеров он знакомится с человеком из Праги, который утверждает,
что у него есть оригинал ключа от двери Карла. Филипп едет,
чтобы взять ключ, и неожиданно попадает в фантастические переплеты.
Ценители творчества Фрая без труда заметят в сюжете книги параллели
со сказкой Алексея Толстого "Золотой ключик, или Приключения Буратино":
ключик из "желтого металла", таинственная дверь, имя Карл. А также узнают
других персонажей: девушку с цветными волосами, ее приятеля, который
может превратиться в пса (Мальвина и Артемон); отчаянно влюбленного
в девушку парня (Пьеро); попутчиков, обманувших наших героев в ресторане
(кот Базилио и лиса Алиса). В одной из глав даже всплывает на свет
божий старый букварь, который папа Карло подарил Буратино. Старая
сказка, шпионский детектив и современная реальность - все в один коктейль
мог смешать только Макс Фрай.