Никогда не останавливайся на достигнутом. Воля богов или тебя просто несет
по течению, уже не важно. Только вперед, доказывая всем, что нет для
тебя преград. Ты воин и ценим окружающими не за умение выступать с речами.
Они хотят славы, золота и земель. И если их нельзя получить без
крови, значит, так тому и быть. Главное, не забывать: у каждого свои
расчеты, и желательно обернуть их себе на пользу, а не послушно следовать
подсказкам. Ты старший в семье, и ее интересы превыше всего, превыше
даже интересов Империи.
Причудливо тасуются карты в колоде госпожи Судьбы, меняя жизни людей, народов
и даже целых вселенных. Внешне обладатели карт ничем не отличаются
от нас, но в их жилах течет иная кровь. Чудовища, вампиры и оборотни,
некроманты и чародеи. Они называют себя Архонтами, магистрами Черной
ложи. Маркиз Анри де Ланьяк стал невольным обладателем одной из
таких карт и по воле случая оказался в центре борьбы между могущественной
Черной ложей и таинственной Белой, о которой никто не слышал уже много
столетий. Теперь жизнь маркиза висит на волоске, вместе с судьбой
его родного мира, за который ему предстоит бороться. В этой жестокой
игре он поставит на кон все, не имея выбора и не зная правил. Его будут
сопровождать самые верные союзники, а противостоять будут самые опасные
враги. И как знать, возможно, чтобы стать победителем в этой игре,
ему придется пойти по самой темной дороге?
Приключения вчерашнего найденыша, а ныне мага-демонолога Неда Черного продолжаются!
Что может быть красивее летящего в небе дракона? Но не
нужно забывать - это не-игрушка, это довольно ум-’ ftoe и опасное существо,
способное выжечь целую армию врагов! Возрождение расы драконов,
судьба народа ардов и всей страны - все зависит от могучего мага и воина
Неда. Заканчивается длинный путь, ведь все когда-то заканчивается.
Сходятся и расходятся судьбы людей на Перекрестке, там, где все началось.
Место Силы, оплот Северного Клана Ширдуан - он все расставит
по своим местам. Кто останется в живых, кто погибнет, покрыв себя вечной
славой? Знают боги. Люди же пока живут, радуются жизни, не подозревая,
что грядет Последняя Битва, в которой многие, ох многие найдут свою
судьбу...
Среди планет Герметикона одной из самых страшных и кровавых вот уже двадцать
с лишним лет считается Менсала. Сочащаяся болью, переполненная смертью.
Богатство Менсалы стало ее проклятием, мир - войной, а страх и
ненависть - девизом. Но именно здесь, вдали от всех, в полнейшей тайне,
инженер Холь решил провести испытания своего невероятного изобретения.
И надо же такому случиться, что именно на Менсалу судьба забросила
Павла Гатова и Андреаса О. Мерсу, за которыми вели охоту и галаниты, и
местные бандиты, и старый знакомый Руди Йорчик...
Майклу шестнадцать, и он - один из самых успешных геймеров в виртнете -
совершенной игровой паутине с сотнями тысяч локаций. Здесь возможно
все: поохотиться на драконов в Средневековье, поучаствовать в войне
за независимость США, полетать на звездолетах, испытать самые
невероятные ощущения, но новый уровень, обещающий небывалый адреналин,
- не для слабаков, и здесь происходит что-то странное... Что, если
игра - смертельно опасна и, войдя в нее, посетитель может уже не проснуться?
Нечто захватывает людей, порабощает их мозг, стирает личность,
и только самому отважному и осторожному игроку под силу сразиться со
злом, укрывшимся в виртуальном мире!
Девятый век. Зарождение Руси. Время легенд. Время героев. Это не фантастика.
Это подлинный мир Истории. Мир жестокий, чуждый - и завораживающе
прекрасный. Мир воинов и мореплавателей. Мир викингов. Таким бы его увидели
вы, если бы смогли заглянуть в прошлое. Главный герой этой
книги, мастер исторического фехтования, коллекционер холодного оружия
и большой любитель всего средневекового оказывается там, где его таланты
- не хобби, а средство выживания. Знакомьтесь, Ульф Черноголовый!
Викинг. Книга, которую вы держите в руках, позволит вам увидеть
намного больше, чем позволит ваше собственное воображение. Впервые вы
можете увидеть мир викингов не только глазами героев Александра Мазина,
но и - собственными глазами, ведь под этой обложкой не только отличная
история, но несколько десятков исторически достоверных иллюстраций.
Все началось в Реале, где материя еще имеет значение. Все началось с убийства.
И не закончится, пока Культура не вступит в войну с самой смертью.
Ледедже Ибрек - одна из интаглиток, ее тело несет на себе след
семейного позора, а жизнь принадлежит человеку, чье стремление к власти
не имеет границ. Готовая рискнуть всем ради своей свободы, она вынуждена
будет заплатить высокую цену за освобождение. Но для этого ей необходимо
содействие Культуры. Дружественная и могущественная цивилизация
Культуры готова сделать все возможное, чтобы помочь. Сотрудничая
с одним из самых мощных военных кораблей, Ледедже попадает в зону конфликта,
но она не уверена, на какой стороне на самом деле находится Культура.
Война, жестокая и всеохватывающая, свирепствует внутри Виртуальных
миров, в которых обретаются души мертвых. И она готова вырваться
в Реал... Она началась в Реале, и там же она закончится. Она унесет
с собой бесчисленное множество жизней и затронет все цивилизации, но
в центре схватки находится молодая женщина, чья жажда мести скрывает
под собой и другие мотивы.
Проект "Азимут" выходит на новый уровень. Официальная служба планирует ни
много ни мало экспедицию к центру Вселенной - она хочет получить полный
контроль над Террой-ноль, загадочным миром, средоточием самой сути
Русского Сонма. Можно ли помешать этому, если часть твоей семьи оказалась
в заложниках у Службы? Что вообще можно сделать, если ситуация
выглядит безвыходной? Оказывается, кое-что можно. Особенно если
на твоей стороне старые друзья. Вот только друзья - Контролирующие и поступают
порой совсем не так, как нужно. Про таких есть поговорка: "С
такими друзьями врагов не надо". Хотели как лучше, а получилось...
Впрочем, не все потеряно. Главное - бороться и не сдаваться. Тем более
что у тебя есть оружие, которым не владеет Официальная служба. Это твой
Священный метод, и только ты сумеешь им воспользоваться...