Хармонтская Зона Посещения. 2020-е годы. Владелец корпорации "Монлабс"
Дюмон обуреваем идеей создания новой жизни, каковой еще нет на Земле,
и уверен, что Зона поможет ему превратиться в демиурга. Орудием Дюмона
становится Лауниц - неудачливый режиссер, пациент психиатрической
клиники и банкрот, которого мафия ставит на "счетчик". В его мозг имплантирована
память пропавшего без вести в Зоне сталкера, которому, скорее
всего, удалось найти самый загадочный артефакт - "смерть-лампу". Вместе
с наемниками "Монлабс" и женой пропавшего сталкера Лауниц идет к
"сердцу" Зоны по самому опасному маршруту. Тем временем иноматериальная
жизнь начинает выходить из Зоны в город, трансформируя то, что может
подчинить, и разрушая все остальное. И только Лауниц, человек, представляющий
собой двойную загадку, способен остановить ее.
За краем обитаемой земли лежит темный и молчаливый лес, куда люди избегают
заходить. И неспроста, потому что в нем шаги ежика звучат как медвежьи,
возникшее желание отдохнуть может привести в пасть подводного чудовища,
а голос из куста предлагает коснуться ядовитого шипа на нем. И
это еще не все, что можно встретить в этом месте. Но надо идти туда. За
колдовскими ловушками скрывается алтарь, питающий силу личаАшмаи. Этотлич
уже лишился филактерии, и, пожалуй, алтарь ему тоже не положено
иметь...
Восторженным юнцам свойственно романтизировать войну. Они искренне верят
в то, что на поле боя им представится возможность проявить отвагу, снискать
славу великого воина и благородного героя. Как правило, в грезах
этих романтиков нет места боли, страху и смерти. А уж если кто и погибает,
то только враги. Саша Трофимов никогда не мечтал о войне и
великих сражениях. Более того, он всегда старался избежать конфликтных
ситуаций. И вот сейчас, когда пал Безликий, когда орда тарков разбита,
а оставшиеся в живых островитяне пытаются сохранить остатки своей государственности,
он делает ставку на дипломатию. Мир - вот что сейчас
нужно лори мам. Но чем больше молодой человек думает о мире, тем яснее
понимает - пора готовиться к новой войне...
У вчерашнего найденыша, а ныне мага-демонолога Неда Черного серьезные проблемы.
Его бывшая супруга Санда стала королевой, но была отравлена врагами
и уснула вековым сном. Чтобы пробудить ее, требуется добыть вещество,
содержащееся в яде дракона. Но даже успешное пробуждение королевы
не избавит Неда от других проблем. Одной из них, по имени Амела,
нет и восемнадцати лет, но она влюблена в бывшего найденыша и готова
на все, чтобы стать его женой, женой могущественного мага, которому явно
пока не до того. Враги из тайного братства Ширдуан не дремлют,
снова строят свои интриги, а Нед с отрадом сподвижников отправляется в
путь, на поиски противоядия. И ждут Неда и его спутников древние знания,
таинственные артефакты исчезнувшей цивилизации, скрытые в заброшенных
городах Создателей.
"Метро 2033" Дмитрия Глуховского культовый фантастический роман, самая обсуждаемая
российская книга последних лет. Тираж - полмиллиона, переводы
на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая
история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь
они вместе создают "Вселенную Метро 2033", серию книг по мотивам
знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы
Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной
ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание
человечества будет вестись повсюду! Захватить власть - куда
легче, чем удержать ее. С этим очень скоро сталкиваются все без исключения
революционеры. Не стали исключением и Юрий Корнилов сотоварищи,
возглавившие переворот в Рублевской Империи. Разумеется, бывшие "хозяева
жизни" не собираются мириться с властью военных, и на Рублевке зреет
заговор. А тут еще всеведущий и таинственный Конструктор, и старые
враги из Метро, да и дьявольский генератор Сфумато по-прежнему представляет
нешуточную опасность для всех носителей разума. Но, как говаривал
классик, "вослед врагам всегда найдутся и друзья"...
Он всегда хотел стать пилотом - но летать ему суждено не в мирном небе наших
дней, а в пылающих небесах Великой Отечественной. Он не успел закончить
современный аэроклуб - и доучиваться будет уже на передовой, сражаясь
на легендарном "летающем танке" Ил-2. В 1941 году "горбатые"
жили на фронте в среднем пять боевых вылетов - и "попаданцу" не избежать
общей судьбы: придется ему штурмовать вражеские позиции под ураганным
зенитным огнем и драться с "мессерами", гореть в подбитом "иле",
прыгать с парашютом над оккупированной территорией и пробиваться к своим
из-за линии фронта, хлебнуть лиха в особом отделе, попасть под трибунал
- и вновь вернуться в строй, став торпедоносцем-смертником, чья продолжительность
жизни была еще меньше, чем у штурмовиков...
Игрок предполагает, а разработчик располагает. Причуда создателей игры "Файролл"
забрасывает журналиста Никифорова, известного в игровом сообществе
как Хейген из Тронье, на неизведанные просторы Тигалийского архипелага,
куда игрокам вход пока заказан. Впереди плеск волн, пиратские
корабли, загадочные острова, встречи с корсарскими капитанами и морскими
чудищами, сабельные бои и шутки богов. Да и в реальной жизни надо держать
ухо востро - уж очень тесно завязывается узел событий вокруг шеи
главного героя, того и гляди, в петельку совьется...
После масштабной катастрофы, которая унесла жизни миллиардов людей, жизнь
на Земле превратилась в настоящую гонку на выживание. Единственным местом,
где можно было получить помощь, стал Трактир с мрачноватым названием
"Разбитые надежды". Здесь собирались самые опытные бойцы, здесь
хранился солидный арсенал стрелкового оружия. Но Трактир привлек и внимание
некоего Пророка, стремившегося подчинить себе все обитаемые земли.
Его всадники бросали в огонь всех, кто отказывался принять их веру.
Спасти Трактир мог бы Лешага, ведь недаром его именуют Светлым Рыцарем,
но кто спасет самого Лешагу от ложного обвинения в убийстве?..