Для Гаррада зи Сонтеза, обедневшего Бахрийского князя, спасение девушек
от неминуемой гибели - дело привычное. Вопрос в том, что после этого каждая
норовит стать его законной супругой. Гаррад, в общем-то, и не отказывается,
но... у него хватает и других проблем. Одна из них - поиск
приличной работы. Попробуй прокорми такую ораву законных жен... Ну и
вскоре подвернулась работенка. Да не где-нибудь, а в императорском дворце!
Работа, конечно, пыльная и не творческая. Охота дипломированному
магу-конструктору возиться с ветхими, требующими частого ремонта артефактами?
Однако чего не сделаешь для любимых женщин! Тем более - в непосредственной
близости от императорского трона. А какой князь не мечтает
стать... Ну вы поняли!
Ожидание Бельварда из Увераша закончилось. Леди Мэйнария, баронесса д`Атерн
и ее возлюбленный Кром Меченый, названный Бездушным, прибыли в Шаргайл.
Кроме того, выяснилось, что Бездушный тяжело ранен и не скоро сможет
покинуть сарти, что по-хейсарски означает "дом-крепость". Такой шанс
поквитаться с давним врагом выпадает только раз. Но Бельварду незачем
спешить. Сарти. расположенный в центре города, не возьмешь штурмом.
К тому же после недавних событий въезд для не-хейсаров в Шаргайл строго
запрещен. И хотя в длительной вражде побеждает тот, кто умеет ждать,
Кром Меченый не из тех, кого можно взять на измор...
Двадцать лет назад наступил конец света. Умер один из богов-праотцев, мир
распался на куски. Рухнули в бездну города, оборвались миллионы жизней.
Но тем, кто уцелел, нужно как-то жить дальше. Если ты комендант приграничной
крепости - охранять вверенный твоей заботе городок от потусторонних
тварей. Если ты нечаянный герой из захолустья - принять назначение
на должность наместника крепости. Если ты последний из народа, что
по недомыслию устроил конец света, - исправлять ошибки своих сородичей.
Но когда приходит сезон ветров, и ураган несет из пустыни клочья
смертельного тумана, и пробуждаются похороненные в древнем городе тайны,
- вам троим все же придется встать спиной к спине: там, на стенах крепости
Горелый Шандал.
В это невозможно поверить, но Дариан Фрей наконец наслаждается обычной жизнью.
Однако вскоре спокойствию приходит конец... Фрей отправляется в
жаркую засушливую Самарлу - соседнее государство - и опять впутывается
в переделку: ведь ему не сидится на месте. Капитан "Кэтти Джей"
соглашается принять участие в ограблении поезда, который перевозит таинственную
древнюю реликвию. Все, что требуется от Фрея, - совершить удачный
налет с помощью девицы по имени Ашуа. Ну а затем доставить добычу
пиратской королеве - грозной Тринике Дракен (его первой и единственной
любви). Но события делают очередной крутой вираж. И, похоже, теперь
игроку и пилоту Фрею грозит реальная потусторонняя опасность, исходящая
от... Железного Шакала. А на кону - жизнь капитана "Кэтти Джей".
Впервые на русском языке!
Герой этой книга оказался в мире магии, не имея навыков бойца спецназа,
без оружия, а равно без знаний местных реалий и языка. Магических способностей
не было абсолютно. Вот почему он назвал себя неправильным попаданием.
Ему удалось выжить, вжиться в этот мир. Он выучил несколько здешних
языков, заработал авторитет среди механиков, алхимиков, мореходов
и стеклоделов. У него появилась команда единомышленников. Он даже начал
обзаводиться союзниками. Но у героя есть и могущественные врага.
Не имея возможности вступать в открытое противостояние, он пытается противопоставить
им интриги, логические ловушки, дезинформацию и подкуп.
Битвы и поединки случаются лишь тогда, когда избежать их совершенно невозможно.
Но хватит ли такой стратегии для того, чтобы выйти победителем?
Для этого наш герой должен стать правильным попаданием.
Конец звезд совсем близко. Трое должны стать четырьмя во имя решающей битвы
с Тьмой. Звездное племя разобщено как никогда, что сеет тревогу
и раздоры среди их подопечных - четырех племен лесных котов. Силы
Сумрачного леса растут, и с каждым днем Искре все труднее нести бремя
своих обязательств. Голубку преследуют кошмары о грядущих несчастьях.
В жизнь Грозового племени возвращаются двое соплеменников -
из настоящего и прошлого. И это становится для Грозовых котов очередным
испытанием. Кроме этого, из небытия и неизвестности возникает еще
один знакомый всем племенам персонаж. Кто он - друг или враг? Коты-воители
должны решить, кому стоит доверять, а кому - нет.
Возвращаясь с Земли вместе с приемными родителями и названой сестрой в их
родной мир, Илли всерьез считала, что все ее проблемы остались в прошлом.
Да и чего можно опасаться девушке, идущей туда в компании опытной
магини и дриад, если теперь она и сама но воле судьбы стала дриадой.
Ну, разве только одного: встречи с любимым, которого Иллира вынуждена
была обмануть. Однако с первых же шагов семейство графа Хингреда
ле Трайда, приемного отца Илли, оказывается перед выбором: отдать на растерзание
банде убийц невинных людей или ввязаться в смертельно опасную
схватку. И маленький отряд единогласно решаег принять бой, хотя, чтобы
победить, им предстоит придумать совершенно новую тактику и изобрести
новое оружие ведь дриады не выносят ни гибели живых существ, ни их
ран. Но никто пока и не подозревает, что этот бой только начало битвы
за судьбу королевства и счастье самой Илли.
Пышные похороны, устроенные благодарными соотечественниками Кремону Невменяемому,
давно позади. Осталось только... вылечить великого героя. Ведь
схватка с Детишем Древних не прошла для Кремона бесследно. А кто лучший
целитель в Мире Тройной Радуги? Конечно. Галиремы - могущественные
колдуньи Царства Огов. Ест и уж кому и под силу поставить великого воина
на ноги, то только им Одна беда - Галиремы ничего не делают даром.
А силы Эль-Мнтолана им бы и самим пригодились. Но Кремон потому
и прозван Невменяемым Кануном, что умеет выкрутиться из самой безнадежной
ситуации...