Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру -
будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что
твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной
реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем,
кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но
можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался
феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор
врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как
поступить - тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или
рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны - жизнь на зеро. Выбор
Глеба - играть, чтобы жить!
Когда Зеленому Лабиринту, сердцу Школы Ныряльщиков, что-то угрожает, он
непостижимо изменяется и выбирает себе хранителя. Отныне только этот страж
способен отыскать проход к главному артефакту ШНыра. Гай, предводитель
ведьмарей, нашел способ одержать окончательную победу над шнырами.
Все, что нужно для осуществления его плана, - получить один из цветов
Зеленого Лабиринта и золотую пчелу. Причем владелец должен отдать пчелу
добровольно. Но самое главное: необходимо захватить хранителя, кем
бы он ни был. Гавр находит уникальную живую закладку, у Рины и Гамова
крупные неприятности, а у Макара появляется крайне опасная подруга,
с которой, возможно, ему совсем не стоило бы связываться.
Засвидетельствовать похороны? Всегда пожалуйста! Сунуть нос в тайны ордена
иезуитов? С превеликим удовольствием! Охмурить великого инквизитора?
Нет проблем! Найти сокровище двух миров? Обязательно! Невыполнимых
миссий нет. Есть специальный отдел кардинала Златы Пшертневской. И
если сами приказали выполнять задание - тогда не жалуйтесь.
Человечество в опасности! Всего месяц остался до пробуждения богини Геи
и ее кровожадных детей, а затем весь привычный мир будет уничтожен в новой
войне богов и гигантов. Остановить богиню могут только семеро героев
из пророчества во главе с Перси Джексоном. Вот только времени в запасе
у них, увы, не месяц, а всего лишь несколько дней, по истечении которых
от рук близнецов-гигантов погибнет их друг. Герои должны сделать
непростой выбор - отправиться навстречу опасности или, послушавшись
пророчества, сулящего им неминуемую гибель, свернуть с пути... Третья
книга суперсериала от создателя цикла о Перси Джексоне, ставшем одним
из самых популярных литературных персонажей последних лет!
Одни считают, что в жилах Халта течет голубая кровь, другие называют его
"понаехавшим мажором". Отец пытается вылепить из него человека, как он
это себе представляет. Орден Хедина и Ракота настойчиво намекает, что
Халту придется стать героем. Скорее всего, посмертно. А Халту хочется
лишь одного: чтобы его оставили в покое! Но воину из Пророчества не
суждено обрести покой, и Халт попадает в круговорот политических интриг,
битвы между Хаосом и Равновесием, борьбы за свободу и, конечно, любви.
Ему придется на каждом шагу выбирать, чем жертвовать и кого защищать.
Ведь он должен быть достоин своего великого предка Хагена... Новая
битва за Упорядоченное в проекте "Ник Перумов. Миры"!
Знаменитая американская писательница Сьюзен Коллинз, автор "Голодных игр",
написала цикл книг об удивительных приключениях Грегора Наземного,
создав атмосферный и очень запоминающийся мир. Одиннадцатилетний Грегор
присматривает за маленькой сестренкой со смешным прозвищем Босоножка.
Однажды Босоножка, побежав за укатившимся мячом, лезет в дырку за
стиральной машиной - и пропадает. Грегор, конечно же, следует за ней.
Так дети оказываются в волшебном мире Подземья. Там живут бледнокожие
люди, заключившие союз с огромными говорящими тараканами и воюющие
с крысами, там летают верхом на летучих мышах и помнят древнее пророчество
- оно таинственным образом касается Грегора, Босоножки и их давно
пропавшего отца. Так начинается первая книга из цикла хроник Подземья.
Пышные похороны, устроенные благодарными соотечественниками Кремону Невменяемому,
давно позади. Осталось только... вылечить великого героя. Ведь
схватка с Детишем Древних не прошла для Кремона бесследно. А кто лучший
целитель в Мире Тройной Радуги? Конечно. Галиремы - могущественные
колдуньи Царства Огов. Ест и уж кому и под силу поставить великого воина
на ноги, то только им Одна беда - Галиремы ничего не делают даром.
А силы Эль-Мнтолана им бы и самим пригодились. Но Кремон потому
и прозван Невменяемым Кануном, что умеет выкрутиться из самой безнадежной
ситуации...
Вы никогда не задумывались, что происходит с использованной магией? Хоть
бытовой, хоть промышленной, хоть боевой? Или куда деваются утерянные
амулеты, талисманы, обереги и прочие колдовские артефакты? Где находят
свой приют останки незахороненных магов? Что случается с древними, всеми
забытыми богами? Не задумывался об этом и частный сыщик Марвин,
пока не угодил в таинственную "Обитель черного дракона". В место, которого
нет ни в одной из многих реальностей, но без которою они все скоро
бы погибли... Чтобы не случилось вселенской катастрофы, Марвин
должен заняться совершенно непривычной для него работой. Бесплатной и
смертельно опасной. Но, главное, очень нужной!