Четвертая книга "Наследие" завершает тетралогию Кристофера Паолини о приключениях
Всадника Эрагона и его дракона Сапфиры. Друзья многому научились
у гномов и эльфов. Вместе с варденами они бесстрашно защищали
интересы народов Алагейзии. Но долгие странствия и кровавые сражения
принесли героям не только победы. Эрагон и Сапфира узнали и горе, и разочарование.
Между тем могущественный Гальбаторикс не намерен сдаваться.
Он задумал подчинить Эрагона своей воле. Смогут ли друзья противостоять
злу? Кто окажется на их стороне? Какую цену предстоит заплатить
за мир в Алагейзии? И стоит ли того мир...
Комиссар Гаунт и его Первый и Единственный Танитский полк вновь сражаются
в одном из бесчисленных Крестовых походов Империума. На этот раз - среди
дождевых лесов Монтакса, где нет необходимости окапываться - достаточно
просто нырнуть в грязь. Кроме зловонных испарений болот, ядовитой
растительности и кровожадных почитателей бога Кхорна, им противостоят,
ни больше ни меньше, космодесантники предательского Легиона Хаоса
- Пожиратели Миров. Впрочем, Призракам Шунта все равно, с кем сражаться.
Командование любит бросать их в самые безнадежные переделки. Танитцы
всегда были париями среди элитных полков Имперской Гвардии, но это
их тоже никогда не беспокоило. Ведь они Призраки, потому что почти
мертвы. Мертвы с тех самых пор, как погибла их планета. Где бы и с кем
бы ни сражались Призраки Танпт, они всегда сражаются за родину и стараются
выжить. Потому что, пока они все-таки живы, жива и память о ней.
"ЧЕРНИЛЬНАЯ СМЕРТЬ" - последняя часть трилогии знаменитой немецкой писательницы
Корнелии Функе. Продолжаются странствования Мегги и ее семьи
но Чернильному миру, в котором они оказались благодаря чудесному дару
отца Мегги оживлять литературных персонажей, читая книги вслух.
Чернильный мир зачаровывает своей красотой. Он полон волшебства и превращений,
там смеются дети, разгуливают великаны и феи, эльфы и единороги.
Но Зло пытается переделать этот мир по-своему, и для спасения Чернильного
мира героям приходится искать выход из безнадежных ситуаций,
вновь и вновь рискуя своей жизнью. На этот раз судьба готовит им встречу
с самой Смертью...
Расколотая надвое беспощадным катаклизмом, Старая Империя распалась, породив
два независимых государства - Империю Доктов и Адорнийское королевство.
Началась новая эра - эра прайма. Таинственная субстанция, появившаяся
сразу после катаклизма, имела поистине всесильные свойства, позволяя
адорнийцам создавать могущественную магию, повелевать силами природы
и эмоций и даже воскрешать. Конфликты между государствами за контроль
над праймом быстро переросли в полномасштабную войну, в которой Адорнийское
королевство потерпело унизительное поражение. Прошли годы,
и адорнийская молодежь вновь стала поднимать голову и смотреть в сторону
северной границы, все чаще начали мелькать лозунги, призывающие отомстить
за обидное поражение отцов. Молодые люди со всех уголков королевства
прибывают в столицу, чтобы поступить в обучение к известнейшим
мастерам и стать лордами, готовыми в любой момент откликнуться на призыв
своей королевы. Но для начала новой войны необходимо преимущество,
какое-нибудь оружие, способное повергнуть врага в смятение. Что же
станет им, тем самым козырем в рукаве Адорнии? А пока адорнийская королева
Изабель выжидает удобного момента, по стране ползут слухи о загадочном
Чертоге покоя - замке в горах, откуда почти никто не возвращается.
Каждый путь где-то начинается и где-то заканчивается. Дорога в легенду не
всегда ведет к славе, а праведная месть - к торжеству справедливости.
Волею судьбы последний из д`эссайнов и изгнанная Танцующая получили
возможность узнать, откуда их дорога началась на самом деле. Но выдержат
ли они такую встречу с собственным прошлым? И куда приведет прогулка
по изменчивым и опасным Запретным землям?
Бог Игры Арагорн, иногда скромно именующий себя Московским, затеял новый
коварный ход. На этот раз объектом его пристального внимания стал бывший
боевой офицер Игорь, получивший тяжелое ранение в Чечне и с тех пор
прикованный к постели. Арагорн предложил ему всего-навсего поучаствовать
в научном эксперименте. Делать Игорю было нечего, и он согласился.
Откуда ему было знать, что в результате этого "эксперимента" Арагорн
перенесет его в один из бесчисленных параллельных миров, населенных самыми
причудливыми народами и существами? Когда Игорь пришел в себя, то
обнаружил, что не только жив, но и полностью здоров. Хозяин водяной
мельницы Мышата приютил его. И все бы ничего, если бы однажды утром Игорь
не наткнулся на умирающего атамана Вернигора, который ему велел передать
некоему Оплоту, что в мир пришел Разрушитель и кто-то любой ценой
должен его остановить.
"Везет, как дракону", - говорят в Империи. Вот только у богини удачи Лариши
непростое чувство юмора. И у тех, кто ей симпатичен, жизнь не будет
ни легкой, ни тихой. Но зато интересной - наверняка! На северных
задворках Драконьей Империи, на краю холодного моря, прячется в отрогах
гор маленькая деревенька, где живет сирота Мири. Сиротская доля - пинки,
тычки да работа с утра до ночи. Но прошлое хранит много тайн, а
будущее туманно. Кто бы мог подумать, что и маленькой девочке дремлет
магический дар? И кто знает, чем еще она обладает по праву рождения, кроме
странного кольца, не налезающего на руку ни одной деревенской бабе?
И могла ли сама Мири предположить, что, кинувшись без раздумий спасать
юную леди, тонущую в замерзающей реке, она заслужит улыбку Лариши?
Судьбы двух подростков сплетаются самым удивительным образом, веселя
своенравную богиню...
Куда податься незадачливым пиратам, когда все земные океаны исплаваны, необитаемые
острова заселены, а клады выкопаны? Конечно же в космос! А
вслед за ними туда отправятся секретные базы, настырные ученые, бравые
десантники, зловредные киборги, приключения и... комедия положений. Потому
что у юмора, как и у Вселенной, нет границ! У глупости, впрочем,
тоже...