Алене всегда нравились ролевые игры и историческая реконструкция. Однажды
она решилась примерить тяжелые рыцарские доспехи, потеряла равновесие
и свалилась прямиком в параллельный мир. Как выяснилось - не случайно!
Во всем виноват Арагорн - бог Игры. Он вздумал отомстить стервозной
ролевичке Маше, но перепутал ее с тихой, хрупкой Аленой. Мир, в котором
оказалась девушка, был наполнен древним колдовством. Местные боги вечно
боролись за власть. И Алену, помимо ее воли, сделали боевым клириком.
Ей пришлось овладеть заклинаниями, сражаться в тех самых злополучных
доспехах, лечить гномов, воскрешать эльфов и воевать с нечистью. Алена
готова на все, лишь бы вернуться домой, но она и не подозревает,
что у Арагорна на нее далеко идущие планы!
В чужом мире, живущем по своим законам, пришелец извне вынужден выбирать
- или оставаться неприкаянным, каждую минуту опасаться за свою жизнь
и свободу, или принять чужие правила игры, сделать попытку хотя бы представиться
своим, если уж большее не дано. Сергей, начавший свой путь
в Империи с гладиаторской арены, не может теперь отказаться от чести стать
офицером особых войск и в предстоящих рейдах по демоническим мирам
каждый час рисковать своей жизнью. Пусть Империя одарила его чудесным
искусством владения мечом, это едва ли способно обнадежить по-настоящему.
Ведь от Сергея ждут результатов, которые на его новой родине принято
считать невозможными.
Можно тихо провести жизнь в стороне от рек удачи с их опасными водоворотами.
Скучно, предсказуемо и безопасно. А можно, и захлебнувшись в такой
реке, все же выжить, остаться на главном течении - на магистральных
рельсовых путях, гудящих силой. И назваться Королем, и обзавестись семьей,
да еще отогреть в зимней стуже приемышку, словно без нее мало ртов
и забот тебе, проклятому, сохранившему о прошлом жалкие крохи воспоминаний
- поди пойми, настоящих ли... Каждый выбирает себе по силам и имя,
и друзей, и врагов. Иногда вслепую выбирает. И по-королевски платит
за свой выбор - не торгуясь и не надеясь на удачу, будь она светлой
или темной.
Юная ведьма Элена и ее друзья продолжают неравную борьбу с армиями Темного
Властелина. Ценой неимоверных усилий им удалось овладеть островом А'лоа
Глен, древней твердыней магов, где хранился Кровавый Дневник. Но
могущественный чародей уцелел и нанес ответный удар. Созданные им каменные
врата грозят гибелью всему миру. Их нужно найти и уничтожить.
Верные соратники Элены отправляются в нелегкий и полный опасности путь
- кто на север, кто на юг. Но ей самой предстоит самая рискованная задача,
ведь проникнуть в сердце Гал'готы, где царят смерть и запустение,
под силу только ведьме... Блистательная сага от автора, чей другой
псевдоним - Джеймс Роллинс - стал в литературном мире синонимом слова
"бестселлер".
В довольно-таки мрачном фэнтезийном мире зарождается довольно-таки светлая
и романтическая любовь... И, возможно, они жили бы долго и счастливо
и умерли в один день - если бы в ветвях зловещего леса не жил, ожидая
своего часа, могущественный и безжалостный, с довольно-таки странными
представлениями о справедливости - Скрут...
Мира больше нет. Есть только война - война между городами Хайема и их вечными
недругами - могущественными гальтами. Будет кровь. Будет сталь.
Будут тысячи и тысячи павших. То, что предначертано, уже не остановить...
людям. Но есть в этом мире сила, далеко превосходящая
человеческую, и имя ей - андаты, таинственные духи, которых вызывают силой
поэтического слова. Андатам, похоже, надоели бесконечные людские
войны. Особенно - сильнейшему из них - тому, которого наивно считает
своим слугой молодой хайемский поэт Маати. Что-то пошло не
так - и теперь могущественный дух САМ РЕШИТ, каким быть будущему людей.
Мир должен быть вечным и нерушимым - такова воля андата. Даже
- если недавних врагов придется навеки связать страшными условиями нового
договора...
Раскинулась Держава от Внутреннего моря до Края земель. Властвует здесь
магия четырех стихий. Есть в Державе чародеи и простецы, Железные башни
и Золотой город, гиппогрифы и молниеносные ящерицы... А еще живет здесь
юноша из рода некромантов, сосланный на самый Край земель. Мирно живет,
спокойно, пока не появляется на пороге его дома незваная гостья...
И вот уже он затянут в стремительный водоворот событий: его обвиняют
в похищении дочери барона и назначают награду за его голову, навязывают
компанию беспамятной Тени, отправляют искать того, кто давно уже слывет
всего лишь легендой... Но, однажды отправившись в путь, стоит ли
останавливаться? Ведь все подчинено законам движения. И природа, и магия,
и даже человеческие души... Ты не поймешь, чего стоишь, пока не начнешь
движение...
Можно ли быть большим роялистом, чем король, и большим папистом, чем папа?
Верный паладин Господа Ричард, истребляюший колдунов, магов и чародеев,
ошутил себя настолько окрепшим, что готов отстаивать свои взгляды
и против всесильного Ватикана! Ибо теперь, кроме убеждений, у него
есть и меч. И королевская корона уже в руках.