Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Новинки в книжном магазине Co@libri в разделе "Графика, дизайн, CAD" Выпуск от 28.04.2004


Информационный Канал Subscribe.Ru


КНИЖНЫЕ НОВИНКИ


Матоссян М. 3DS MAX 6 для Windows: Перевод с английского. - цена: 398.00
Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстративным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии "Quick Start" - визуальный подход. (Заказать ...)

Дуг С. Adobe Acrobat 6.0: Самоучитель: Перевод с английского. - цена: 243.00
Большинство пользователей персональных компьютеров в той или иной степени знакомы с Adobe Acrobat. Многие уверены, что так называется приложение, окно которого открывается при двойном щелчке по PDF-файлу. (Заказать ...)

Никулин Е.А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. - цена: 309.00
В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. (Заказать ...)

Уэйнманн Э., Лурекас П. Illustrator 10 для Windows и Macintosh: Перевод с английского. - цена: 473.00
Данная книга является отличным пособием для самостоятельного изучения программы Adobe Illustrator 10.0 - графического редактора для создания и обработки векторной графики. Удобное изложение материала от простого к сложному, пошаговые инструкции облегчат процесс изучения. (Заказать ...)

Ли К. 3D Studio MAX 4, 5, 6 для дизайнера. Искусство трехмерной анимации: Перевод с английского. - цена: 401.00
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. (Заказать ...)


Новинки в смежных разделах

  • Internet и локальные сети (1)
  • Unix, Linux… (1)
  • Аппаратное обеспечение. Ремонт (1)
  • Базы данных (2)
  • Операционные системы, среды (2)
  • Программирование в Internet (1)
  • Программы для офиса (2)
  • Продукты и технологии Microsoft (6)
  • Радиоэлектроника (1)
  • Языки программирования (5)


  • http://subscribe.ru/
    E-mail: ask@subscribe.ru
    Отписаться
    Убрать рекламу


    В избранное