Если говорить о дизайне сторонних квестов, то CD Projekt RED придется перепрыгнуть через собственную голову — спасибо высоким ожиданиям, установленным The Witcher 3. В интервью с изданием Metro дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс рассказал о процессе создания встреч в открытом мире.
Миллс настоял, что демо Cyberpunk 2077 не было спланировано, объясняя, что команда создает игру так, чтобы она была кинематографической и распланированной без ощущения заскриптованости. Однако подобного сложно добиться в нелинейной структуре.
Суть в следующем: «Если ты дойдешь до конца этой зоны, то мы отметим, что ты двигаешься в то место, а значит мы можем поставить этих ребят, чтобы они вышли из-за угла». Однако когда делаешь это в большом и открытом мире то… это не линейная игра, где все просто и ты знаешь, с какой стороны придет игрок.
Миллс объяснил, что скрипты в открытом мире представляют огромный объем работы, так как дизайнеры должны учитывать множество различных ситуаций и переменных.
Даже если взглянуть на The Witcher 3 с точки зрения того, как реагирует сообщество в игре, то можно увидеть зачатки того, что мы делаем тут [в Cyberpunk 2077].
Если прийти в деревню и начнется дождь, то все побегут и будут прятаться под деревьями или крышами. А когда приходит ночь, то все идут спать в свои кровати. Днем они ходят на работу. Мы хотим сделать то же самое, только в еще большем масштабе.
Создавая сторонние квесты для открытого мира, в первую очередь Миллс смотрит на основной сюжет:
После того, как мы написали и набросали основную историю, мы находим персонажей, с которыми, возможно, мы хотим провести больше времени. Мы выделяем темы или даже кусочки старого сюжета, которые больше не используем.
Так как мы переделываем одно и то же много раз, то иногда получается, что сюжет поменялся, но мы оставим кое-что для стороннего квеста. Так как в этом случае нет давления многочасовой истории, то тут чуть больше свободы в реализации и поиске правильного пути.
Для нас правило сторонних квестов в том, что история должна быть чем-то, что ты не видел в прошлом, должно быть что-то необычное в этой истории. Никогда не будет ощущения, что это задание «сходи и принести». Будет так: ты идешь, делаешь что-то и после происходит что-то еще.
когда выйдет cyberpunk 2077, archive cyberpunk 2077, cyberpunk 2077, cyberpunk 2077 2018, cyberpunk 2077 2019, cyberpunk 2077 48, cyberpunk 2077 gameplay, cyberpunk 2077 hyper, cyberpunk 2077 logo, cyberpunk 2077 music, cyberpunk 2077 ost, cyberpunk 2077 pc, cyberpunk 2077 pc скачать, cyberpunk 2077 ps4, cyberpunk 2077 russia, cyberpunk 2077 trailer, cyberpunk 2077 wallpapers, cyberpunk 2077 видео, cyberpunk 2077 выход, cyberpunk 2077 геймплей, cyberpunk 2077 геймплей видео, cyberpunk 2077 герои, cyberpunk 2077 дата, cyberpunk 2077 дата выхода, cyberpunk 2077 дата выхода +на pc, cyberpunk 2077 дата выхода +на ps4, cyberpunk 2077 дата выхода системные требования, cyberpunk 2077 девушки, cyberpunk 2077 игра скачать торрент
Это интересно
+1
|
|||
Последние откомментированные темы: