пишет:
«Инженеры Oculus могут бесконечно совершенствовать наши продукты, предлагать лучшую оптику, но в итоге мы целиком и полностью зависим от того, как много флопс и кадров в секунду выдает видеокарта. Сегодня, чтобы получить 90 FPS (минимально необходимая кадровая частота для Oculus VR) в сочетании с низкими задержками, нужная огромная мощность GPU, поэтому приходится жертвовать качеством графики»
Это интересно
0
|
|||
Последние откомментированные темы: