← Ноябрь 2024 | ||||||
1
|
2
|
3
|
||||
---|---|---|---|---|---|---|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
За последние 60 дней ни разу не выходила
Сайт рассылки:
http://rusfaq.ru
Открыта:
28-06-2000
Программирование на языке Ассемблера для всех желающих. Общение с подписчиками, документация, программы и пр. Просто и увлекательно! Задайте вопрос профессионалам!
Статистика
0 за неделю
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows #24 Рациональное использование памяти Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Сегодняшний выпуск будет посвящён созданию алгоритма рационального использования памяти. Тема эта напрямую связана с нашим проектом: игрой. Но, несмотря на это такой шаг (поиск наилучшего алгоритма работы с памятью) должен иметь место в каждом достаточно большом проекте. В нашем проекте нам нужно будет постоянно загружать и выгружать объекты. Информация об одном объекте...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows #23 OpenGL и структура команд процессора Intel #2 Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Внимание, если в вашем почтовом клиенте не видны рисунки, то откройте страницу из броузера Сегодня мы продолжим разбираться в структуре команд процессора. Я считаю, следует привести один пример к прошлому уроку: Такую структуру имеют команды условного перехода и условной пересылки данных. "Условие" может принимать следующие значения: 0000 o 0001 no 0010 c/b/...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows ?22 OpenGL и структура команд процессора Intel Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Один из наших проектов игра. Так как большинство выбравших игру интересует трёхмерное программирование, начнём именно с этого. Писать 3D среду самому долго и не совсем разумно. Direct3D из-за его com структуры является достаточно сложным в понимании (а также программировании на ассемблере, поэтому я выбрал OpenGL для нашего проекта. Сразу хочу сказать, что писа...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows ?21 Внешняя конфигурация Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Итоги голосования: Проект Кол-во голосов Дизассемблер 52 Среда разработки 19 Улита для просмотра картинок 25 Игра 39 Поэтому я принял решение создавать два проекта одновременно, игру и дизассемблер! Сегодня мы рассмотрим тему, которая очень важна в любом проекте: Получение параметров из .ini или .cfg файла. За место использования стандартных функций Windows работы с .ini файлами я п...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows No20 Portable executable Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Сегодня я подведу временные итоги голосования (ещё 2 дня жду ещё не ответивших, и мы начнём создание лидирующиего проекта. Вот итоги голосования: Проект Кол-во голосов Дизассемблер 41 Среда разработки 15 Улита для просмотра картинок 22 Игра 28 Всего проголосовавших 89, но так как многие писали лишь распределили все пункты по степени заинтересованости, я принял от них два голоса (два...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Обсуждение No1 Что делать. Доброго времени суток, уважаемые подписчики. В сегодняшнем выпуске мы не выучим ничего нового, но обсудим некоторые дальнейшие планы рассылки. Дело в том, что я пришёл к выводу, что пустая информация с примером в несколько строк не являются достаточно хорошими для серьёзного обучения такому языку, как ассемблер. Поэтому я решил создать более мощный проект на ассемблере, который будет сочетать в себе всё, что мы прошли до сих пор и многое другое. ...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows No19 Hex2Dec или FPU халява Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Уверен многие из Вас, кто уже делал какую либо программу, работающую с числами, столкнулся с проблемой перевода чисел в разные системы исчисления (в нашем случае 16-ные и 10-ные числа. Придумано много алгоритмов, выполняющих эти преобразования, но я предпочитаю использовать средства FPU (можете меня осудить. Почему? Сопроцессор выполняет всё за нас, код занимает мало места, ошибо...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows No18 Dynamic Link Library #3 Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Сегодня мы продолжим разбирать возможности динамических библиотек и создадим ещё несколько макросов для удобности написания программы. Начнём с макросов. При написании программ с большим количеством функций и большими возможностями код программы неукротимо растёт, при этом понимаемость значительно уменьшается, поэтому рано или поздно нужно принимать определённые меры по уменьшен...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows No17 Dynamic Link Library #2 Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Сегодня, как я и обещал, мы рассмотрим способы использования динамической библиотеки в программе. Как было упомянуто в прошлом уроке, процесс определения адресов процедуры называется связыванием . Связывание, в свою очередь может быть произведено явно или неявно . Сначала рассмотрим неявное связывание, так как на самом деле именно его мы использовали во всех наших программах. Не...
Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
Информационный Канал Subscribe.Ru Ассемблер под Windows No16 Dynamic Link Library Доброго времени суток, уважаемые подписчики. В начале хочу извиниться за свою пропажу, к сожалению, периодически это может повторяться. Сегодня, как Вы могли заметить из названия, речь пойдёт о динамических библиотеках, обычно носящих расширение dll. Наверняка тем, кто писали программы под DOS, очень часто требовались одни и те же процедуры при написании абсолютно разных программ. Они наверняка были записаны в отдельный файл ...