Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Новости компьютерных игр

  Все выпуски  

Новости компьютерных игр на сайте "Лучшие Компьютерные Игры" Новости ЛКИ от 12/10/2007


ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Игровые новости

2007-10-12

11.10.2007 Avencast: Rise of the Mage — на пробу

У ролевого боевика Avencast: Rise of the Mage появилась демо-версия.

В ней обучалка и три локации (в интерьерах и под открытым небом), которые можно пройти часа за полтора; доступны 20 заклинаний. Качать отсюда (308 MB).

Игрок начинает свой путь студентом знаменитой магической академии Avencast, где учат волшебству, чудесам и тайнам. Поначалу от него потребуется выполнить ряд квестов, оттачивающих мастерство владения зельями, заклинаниями, оружием и рукопашным боем. Вскоре становится ясно, к чему всё это: на Avencast нападают орды демонов, и само существование нашего мира оказывается под угрозой. Вооружившись более чем 60 боевыми движениями и заклинаниями, а также сотней с лишним объектов снаряжения, не считая разновидностей, герой будет сражаться с различными кошмарными созданиями, путешествовать в прошлое и т.д. В сюжете присутствуют предательство, обман, трагическая судьба забытого народа и поразительное открытие, которое навек изменит судьбу закаленного в боях героя.

По своей основной механике игра представляет собой ролевку, но элементов боевика и приключений в ней более чем достаточно. Обещают много часов игры в различных мирах, свыше 30 фантастических монстров с развитым искусственным интеллектом (каждый со своей боевой стратегией и со своими движениями в атаке и защите). Сюжет разбит на три главы. Заклинания бывают трех категорий и группируются в два дерева. Точка зрения от 3 лица позволяет видеть, как меняется внешность героя с приобретением нового снаряжения, брони и оружия. Игра совместима с Windows Vista.

Разработчик — ClockStone Software (Австрия), мировой издатель — Lighthouse Interactive. Срок выпуска — конец октября 2007 г. Локализованную русскую версию ( «Avencast: Ученик Чародея») готовят PlayTen / «Руссобит-М».

MP

11.10.2007 ...В Толедо кованный клинок

Одновременно с уходом приключенческого квеста Agon: Lost Sword of Toledo в печать появилась его демо-версия.

В ней один уровень. Качать отсюда (340 MB).

Серия Agon, по замыслу, будет состоять из 7 игр, охватывающих 14 эпизодов эпического сюжета. В первом выпуске, The Mysterious Codex, — первые три эпизода; Lost Sword of Toledo — во втором выпуске только один эпизод. Третья часть будет называться Tale of the 4 Dragons. Действие серии происходит на рубеже XIX-XX вв. В играх — современная 3D графика, детализированные локации (в том числе Лондон, Лапландия и Мадагаскар), анимация по методу Motion capture, множество головоломок. Точка зрения — от первого лица.

По сюжету Agon: Lost Sword of Toledo профессор Хант прибывает в красочный испанский город, где время, кажется, замедлило свой бег. Узкие средневековые улочки тихи и молчаливы... или это только кажется? Молодой человек, известный своей порядочностью, пойман на краже сокровищ: семейная месть, черная магия, проигранное пари или низкая интрига?.. На эти вопросы профессору придется найти ответ в ходе поисков пропавшего толедского меча. Эпизод рассчитан на 15-20-часовое прохождение.

Разработчик — Private Moon Studios (Венгрия), европейский издатель — Lexicon Entertainment. Срок выпуска неясен (ноябрь 2007 г.?). В России локализованную версию будет распространять Labcroft Ltd.

MP

11.10.2007 Трое в волшебной стране

«1С» станет издателем стратегической ролевой игры Stranger.

Действие разворачивается в волшебном мире, состоящем из двух частей — наземной и подземной; у каждой свои законы, обеспечивающие хрупкое равновесие между ними. На поверхности земли холодно и светло, здесь кипит жизнь и бушуют войны. В подземельях тихо и страшно, здесь кроются тайны и клады. Трое героев неведомо как попадают сюда, и теперь им приходится осваивать незнакомый мир, учиться магии и другим полезным вещам (это у них получается быстрее, чем у местных жителей), строить поселения, защищать их, завоевывать вражеские земли, командовать сказочным войском, определяя стратегию и тактику и пользуясь при случае дипломатией. В игре — свыше сотни монстров, бросающихся на каждого встречного, множество видов оружия и объектов. Прохождение в одиночку рассчитано на 30 с лишним часов. В мультиплеере — до 8 участников. Точка зрения — от 3 лица.

Разработчик — Fireglow Games, зарубежные издатели — Deep Silver / Koch Media, российский издатель — «». Исходная игра — Stranger. Срок выпуска — IV квартал 2007 г.

MP

11.10.2007 Oblivion дополнится в последний раз

На днях Bethesda намерена выпустить Fighter's Stronghold — последнее дополнение к своей ролевке The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Это будет не полномасштабное дополнение, как Shivering Isles, а скорее расширение, наподобие вышедших ранее Thieves Den, Wizard's Tower и т.п., которые в начале 2007 г. были собраны под общим названием Knights of the Nine. В новом выпуске нас ждут новые локации — большой замок с тайной сокровищницей, который можно украшать на свой вкус.

В отличие от прежних выпусков, в течение первой недели новое расширение будет бесплатным. Сколько за него запросят спустя семь дней после премьеры — неясно, но, судя по цене прежних выпусков, дорогим оно не покажется никому.

Разработчик и издатель — Bethesda Softworks. Срок выпуска — 15 октября 2007 г.

MP

11.10.2007 Call of Duty 4 — на пробу

Вышла демо-версия к четвертой серии военного боевика Call of Duty 4: Modern Warfare.

В ней один уровень (The Bog) для прохождения в одиночку. Качать отсюда (1,4 GB).

Темой серии Call of Duty до сих пор была II мировая война. Четвертая часть порывает с этой традицией: ее действие разворачивается на рубеже XX и XXI вв. Российский ультранационалист с чеченской фамилией Закаев поднимает волну терроризма по всему земному шару, чтобы отвлечь внимание мировых держав от гражданской войны в России, где он пытается прорваться к власти. Главный герой — боец, оказывающийся в самой гуще этих событий. Среди мест действия — Ближний Восток (в роли американского морпеха или британского десантника воюем с исламскими террористами) и Россия (в роли российского солдата участвуем в гражданской войне). В игре свыше 70 видов оружия и снаряжения, в том числе штурмовые винтовки с лазерным наведением, противопехотные мины направленного действия, снайперские винтовки 50-го калибра, пулеметы M-249 SAW. В одиночном режиме — голливудский сценарий, включающий в себя десант с вертолета UH-60 Black Hawk, действия в глубоком тылу врага в маскировочном пончо (Ghillie Suit), пальбу по врагам с борта тяжелого ударного самолета AC-130 и т.п. Среди спецэффектов — глубина резкости, задняя подсветка, тени, отбрасываемые персонажами на самих себя, постпроцессинг в реальном времени и др. От ударной волны при взрыве опрокидываются металлические бочки, деревянные ящики и даже кирпичные стены. Мультиплеер основан на опыте Call of Duty 2; его с самого начала готовил отдельный коллектив разработчиков.

Разработчик — Infinity Ward, издатель — Activision. Срок выпуска — 6 ноября 2007 г.

MP

10.10.2007 Онлайновые игры откроют свои границы?

IBM и Linden Labs (оператор игры Second Life) хотят дать возможность игроку использовать для разных онлайн-сервисов один и тот же аватар.

По сообщению агентства «Рейтерс», об этом они заявили в преддверии конференции по виртуальным мирам, начавшейся сегодня в Сан-Хосе, Калифорния.

Сейчас игрок, создавший себе аватар в одном виртуальном мире, не может забрать его в другой. Проработка персонажа во всех подробностях — дело долгое, и закрытая система побуждает игрока не расставаться с ним, раз в него уже столько вложено. Но это представляет собой и барьер для роста, потому что не всякий решится начинать этот процесс с нуля раз за разом во многих онлайновых мирах. Открытая система позволит создать одного персонажа, который будет сохранять примерно тот же внешний вид и те же пользовательские данные безотносительно к тому, в каком месте киберпространства он находится.

Как отметил вице-президент IBM Colin Parris, «Это произойдет все равно. Если вы думаете, что вы в безопасности, как за крепостной стеной, кто-нибудь создаст нечто открытое, и люди быстро уйдут туда». По мнению сотрудников Linden Labs, чья Second Life — один из лидеров рынка (свыше полумиллиона активных подписчиков), открытые системы будут выгодны интересным онлайновым мирам, пользующимся большой популярностью, а из скучных миров при их появлении начнется отток пользователей.

Впрочем, такой виртуальный паспорт появится не скоро — на его разработку могут уйти годы. Теперь авторы идеи выясняют, в каких ситуациях возможность путешествовать между виртуальными мирами окажется востребована. О технических подробностях речь пока что не идет.

MP

10.10.2007 Негодяи вне времени и пространства

«Новый Диск» выпустит для России, других стран СНГ и государств Балтии приключенческую игру «Reprobates. Вторая жизнь».

Ее мир отличается мрачностью и таинственностью, а фабула — сложностью и запутанностью. Главный герой — 23-летний техник Adam Raichl. Оказавшись (после автомобильной аварии?) в странном доме на загадочном острове, он встречает людей из иных времен, куда-то исчезающих поутру, и сталкивается с происшествиями, которые ему, похоже, снятся. Ад ли это, рай или сумасшедший дом? Умер наш герой или спас кого-то от наминуемой гибели? Имеет ли смысл то, что говорят нам окружающие? Вернется ли Адам когда-нибудь к «своей» жизни?..

Технические решения используются в основном классические. Движок — третья версия AGDS (Advanced Graphic Development System), знакомого нам по игре Nibiru. Исправлена, среди прочего, анимация движений персонажей (в частности, движения губ теперь соответствуют тому, что произносится), реалистичнее воспроизводятся атмосферные эффекты, введены новаторские системы старения персонажей и анимации одежды на них.

Игру полностью переведут на русский язык.

Разработчик — Future Games (известны играми The Black Mirror и «Нибиру. Посланник богов»), зарубежный издатель — dtp / Anaconda, российский издатель — «Новый Диск». Исходная игра — Reprobates; когда она выйдет — точно не известно (обещали, что в III квартале 2007 г.), а русская версия должна появиться в декабре 2007 г.

MP

10.10.2007 «ArmA: Ответный ход» — на золоте

Локализованный боевик «ArmA: Ответный ход» — расширение к игре Armed Assault — ушел в печать.

В нем две новые сюжетные кампании:

  • Rahmadi Conflict — завершение фабулы исходной игры с грандиозными битвами, разворачивающимися в массивных укреплениях на островах Rahmadi и Porto;
  • Royal Flush — спустя полтора года после начала конфликта группа опытных наемников прибывает, чтобы оказать помощь правительству в деликатном деле, которое оказалось не под силу армии; однако задание выглядит подозрительно...

Кроме того, есть две многопользовательские миссии:

  • Urban Raid — сценарий для совместной игры вшестером; герои — закаленные в боях спецназовцы;
  • Battle of Porto — сорок бойцов захватывают и удерживают песчаный остров Porto.

Включен финальный патч до версии 1.08. В нем — новое оружие, транспорт и персонажи, расширенные возможности по управлению ресурсами, десятки других усовершенствований. Жители США и Канады смогут теперь вести бои на тех же полях, что и остальные игроки.

Разработчик — Bohemia Interactive (этот коллектив известен игрой Operation Flashpoint, движок которой лег в основу Armed Assault), зарубежный издатель — 505 Games / Idea Games, локализация и издание в России — «Акелла». Исходная игра — ArmA: Queen's Gambit. Срок выпуска русской версии — 24 октября 2007 г.

MP

10.10.2007 Gods and Heroes: Rome Rising заморожена

Работа над массовой онлайн-ролевкой Gods and Heroes: Rome Rising прекратилась на стадии беты.

На сайте игры сказано, что проект «заморожен на неопределенный срок». Доведение игры до ума, как посчитали разработчики, потребует значительных инвестиций; отложив ее, студия сможет сосредоточиться на разработке игры Star Trek Online и поддержке своей онлайновой игровой платформы. Планируется ли впоследствии возобновить работу над Gods and Heroes, пока неясно.

В основе этой массовой онлайн-ролевки — древнеримская мифология. Действие происходит около 300 г. до н.э., в эпоху республики. Игрок становится сыном или дочерью одного из 12 верховных богов. Каждого такого полубога преследует рок — герой должен выполнить ряд заданий, а для этого надо исходить вдоль и поперек весь огромный мир, обретая новые сверхъестественные силы, находя сокровища и оружие. В игре — 1200 квестов, относящихся к трем категориям: задания, получаемые от римских сановников, от богов, а также «эпические». Обещают новаторскую боевку отрядами, взаимодействие с другими игроками, анимацию атак, позволяющую управлять каждым движением персонажа. Герои сражаются с врагами Рима: историческими галлами, карфагенянами, греками, самнитами, германцами и т.п., а также мифическими циклопами, Минотавром, Гидрой, Медузой и пр. Каждый игрок вместе со своим отрядом служит одному из 12 главных богов.

Разработчик — Perpetual Entertainment (и персонально Stieg Hedlund, один из создателей Diablo 2), издатель — Platform Publishing / Sony Online Entertainment.

MP

09.10.2007 Enemy Territory: Quake Wars через Steam – в продаже

Через службу цифровой доставки Steam стал доступен сетевой боевик Enemy Territory: Quake Wars. Действие игры разворачивается за полвека до событий Quake 2. Земля подверглась нападению строггов: расы инопланетных киборгов. Правительство нашей планеты сформировало армию для защиты от неприятелей. Вам предстоит встать на сторону людей или строггов и показать кто же в этой схватке сильнее.

В игре представлены пять классов бойцов, большой выбор транспорта (как современного, так и футуристического) и оружия. Сражаясь с товарищами или выполняя задания один, игрок получает новые звания, навыки и награды за игру.

Приобрести Enemy Territory: Quake Wars можно на этой странице.

Разработчики - Splash Damage, id Software, издатель - Activision. Российский издатель - «1С».

Андрей Егоров

Сайт: http://www.lki.ru Новостная лента: http://www.lki.ru/gamenews.php

В избранное