Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

[#51 06.07.2006]


Galaxy Club

[#51 06.07.2006]


Посвящается Евгению Тимофееву и Дмитрию Бутенко -
первопроходцам Galaxy, открывшим для нас дверь в лето.


К оглавлению 1 «Редакционные страдания»




---дежурные Hernan & Crazy


Несмышленыши


...Этот день в редакции начался необычайно рано. Солнце едва показалось из-за горизонта, как помещение огласилось тоскливым заунывным воем. Потом еще раз... и снова...


Взъерошенный Нафик, напрочь лишившийся последней надежды досмотреть захватывающий сон про дегустацию сарделек на мясокомбинате, осторожно крался по направлению к кухне, в которой, судя по всему, и засел злостный нарушитель спокойствия... Поворот, потом прямо по коридору, еще поворот...


Открывшаяся его взору картина была ужасна: редакционный пес Балбес - ПЛАКАЛ...


- Эй, Балбес... ты чего?


Но пес не отвечал, а только скулил и крепче прижимал к себе разрисованную разноцветными маркерами и уже изрядно промокшую потрепанную карту галактики.


- Что случилось? Кто тебя обидел? - Нафик встревожился не на шутку - он впервые видел друга в таком состоянии.


- ГМ.


- Хм, а подробнее?


- Сейчас подходит к завершению новайс, которым я прожужжал вам все уши, идет 46 ход. Ситуация сложилась там такая, что фактически живых рас осталось 5. Из них 3 могли бы серьезно бороться за победу Императором, одна раса могла бы бороться за победу при условии войн между лидерами, еще одна - обладает серьезным флотом. Короче говоря, очень запутанная и интересная ситуация...


- Так чего ж ты ревешь? Радоваться надо! - перебил друга Нафик.


- Чему? Ты помнишь, что в новичковых партиях действует Novice Mode - после 50-го хода партия с вероятностью 25% может закончиться каждый ход. - Балбес тягостно вздохнул. - Тут на стенку вышел один наш и говорит, что, мол, ситуация складывается таким образом, что ни одна раса до окончания игры стать Импером или Президентом не сможет, ведь в новайсах нет команды V. Поэтому он предложил на 50-м ходу устроить БОЛЬШОЙ БУМ - грандиозную битву всех флотов всех рас на одной планете - и повеселиться.


- Очень умно... - фыркнул Нафик.


- Согласен, смысла маловато. Мне это предложение тоже не очень понравилось, но особо больше заниматься нечем: я сейчас добиваю противника после тяжелой войны, а с остальными мир. Поэтому в принципе я согласился, но в бродкасте сказал, что плохо, что партия завершится на 50-х ходах, ощущаешь бесперспективность всех игровых усилий. Одна из рас со мной согласилась и предложила обратиться к ГМу с просьбой отключить Novice Mode. Роман нам ответил бродом:


> Господа голосовальщики, прежде чем сотрясать воздух,

> полезно читать прессу и архивы. Вы хоть раз слышали

> про то, что опции были изменены задним числом?

> Почему же вы думаете, что в вашем случае будет

> сделано исключение?


Я отвечаю ему, что мы лишь хотели бы «смолоду» попробовать поучиться выигрывать Императором, что в целом согласуется с его политикой популяризации побед в одиночку. Впрочем, нет, так нет - решаем мы все дружно и договариваемся о финальной битве. Соглашаются на эту бойню абсолютно все расы Галактики, обладающие флотом. Обсудили, договорились. Вчера вечером Роман выходит на стенку и заявляет:


> Мда... Господа любители фейерверков...

> Вы хоть сами-то осознаете, что ерунду делаете?

> Очень похоже, что нет. Вам дана уникальная

> возможность повоевать, не опасаясь быть убитыми.

> Есть флот и четыре-пять ходов, ТАК ДОЛБАНИ ИМ

> СОСЕДА! И посмотри, что сосед будет делать в ответ.

> Ну елки-палки! Учиться будем или нет?

> Придумали тоже... Давайте, мол, постреляем...

> И чему вы научитесь в таком случае? Симулятором

> пользоваться? Или проверять сервер на устойчивость?

> Мда... Мельчает народишко.


Вот такое вот напутствие ГМа сервера новичкам. Нет слов. И знаешь, что обидно? Что несправедливо. Я участвую еще в двух новайсах, и нигде не было и нет такой интриги, как здесь.


- Ну так а чего? Зачем останавливаться? Попробовать поучиться бороться до конца ты не хочешь? - Нафик смотрел на друга выжидающе.


- Блин... А я о чем пытаюсь толковать?! - Балбес вскочил. - Только это звучит очень красиво «бороться до конца». А поконкретнее? КОЛ возить на более чем 50 планет, которые были выцарапаны за 20 с лишним ходов беспрерывных войн с лидерами, КАПу строить да техи качать?


- Ну... это не совсем борьба...


- А если, в ожидании неминуемой смерти от одного из этих самых лидеров, с остальными были заключены договора на о-о-очень длительные сроки? А тут, как назло, повезло практически без потерь отвоеваться. Или, может, «бороться до конца» - врезать с нарушением?! «Долбануть» соседа и посмотреть, что он будет делать?!


- Зачем? Ведь, насколько я понял, вы на стенках обсуждаете возможный финал. Что есть договор? Соглашение. Обратись к участникам. Попробуй перезаключить соглашения, чтобы сложившаяся ситуация была не такой тупиковой! Вспомни, не так давно в «Вестях с полей» Эрнан писал про какую-то партию, где было двое толстых и сколько-то там - не очень. Когда они поняли, что грядущий финал предопределен и скучен, они решили сделать два армагеддона. Они РЕШИЛИ, понимаешь?! И просто ПЕРЕДОГОВОРИЛИСЬ! Что вам мешает сделать так же?


Балбес вздохнул...


- На самом деле, тебе достаточно даже с кем-то одним договориться, что вы обоюдно прекращаете действие договора и можете воевать! Все больше пользы, чем качаться или флоты распылять бессмысленно! Ты не согласен?


- Не знаю... Хочется учебы в партии, которая тебе очень интересна. Хочется ее продолжить. Но не до принудительного, навязанного кем-то сверху, конца.


- Эй, Балбес, но ты же не чувствуешь себя несвободным в рамках правил, хотя это тоже ограничения, навязанные сверху. Ну восприми ты этот 50-й ход как правило, что ли... или как фичу... Тем более что Рандом шутит разные шутки. И 4 хода плюс «сколько получится» могут вылиться во вполне немаленький период.


- Ага... А тут еще Махненко фактически объявляет тебя дегенератом...


- Да какие дегенераты?! Несмышленыши вы!


- ОК. Пусть будут «несмышленыши». А если ученики - несмышленыши и вообще мельчают, им можно предложить «долбани соседа и посмотри, что будет». Такое упражнение для ребенка двух лет: небьющейся игрушкой разбить бьющуюся игрушку в рамках «познания» мира. А если ребенку не два годика, а семь, и он хочет научиться играть в шахматы, а не разбивать игрушки???


- Тогда он берет шахматы и начинает рассматривать фигуры для начала. А не пытается всерьез обсуждать, стоит или нет разбивать свою игрушку (флот) об игрушку (флот) соседа или группы соседей. Ваш БОЛЬШОЙ БУМ - что это, как не коллективное разбивание игрушек? Тогда чем вариант Романа хуже того, что задумали вы?


- Хорошо, но мы так и останемся «несмышленышами», если нас априори считать неспособными к самостоятельному принятию решений в рамках игрового процесса.


- Так ведь вы их и не принимаете - в рамках-то!!! В том-то все и дело! Вы вместо того, чтобы принять решение «в рамках», пытаетесь эти рамки - Novice Mode - сломать или хотя бы изменить! Примите решение «в рамках» и у Романа просто не останется оснований считать вас неспособными к принятию таких решений! Совершайте «недегенератские» поступки, и он сам заметит, что ошибся.


- Но понимаешь... Очень трудно играть, когда нет смысла, нет даже минимальной возможности добиться победы.


- Нет возможности официально добиться победы Императором или Президентом. А это единственная возможная цель? Целей поменьше на этом пути не предполагалось? Научиться этому, научиться тому... Придумать тактический ход и посмотреть, прокатит или нет... Нет, не было такого? Ну так придумай, чтобы было!!! - Нафик так увлекся, что уже почти кричал.


И вообще... Эка невидаль, команды V нет. Решите промеж себя, что она есть и победите альянсом, наконец. С договором, с планированием совместных действий, с общением, которое всему этому сопутствует... Да, не будет совместного голосования и победы, зафиксированной у Орионера. Но внутри вашей партии, для вашего альянса победа будет. И вряд ли она окажется для вас менее ценной.


Пойми, Балбес, это ТВОЯ жизнь. Это ТВОИ цели. В ТВОИХ силах их чуть-чуть повернуть, посмотреть на них под другим углом зрения... В ТВОИХ силах их чуть видоизменить, чтобы они стали достижимыми, и чтобы тебе снова захотелось их достигать. В ТВОИХ силах их совсем пересмотреть. Пойми, ЭТИМ РУЛИШЬ ТЫ!




К оглавлению 2 «Вести с полей»



---ведущие Jess & Trolly


Победой расы Pigs ознаменовался 31 ход партии a1 на Дуэльном сервере (кластеризованная карта, +1). Из стартовавших 10 рас до финала добрались две. Ура Императору!


Тихо и мирно, выгрузкой транспортов по маршрутам, на 45 ходу завершилась dg1251 (кластеризованная карта, +1). Победный альянс составили Goblin и Screamers. Аплодисменты!


На 67 ходу также альянсом из двух рас - Korvolant и Questor - завершилась партия dg1752 (некластерная карта, разборка в капитал, слепая, суперслепая, +1, терраформинг). Судя по тому, что один из победителей ухитрился не заметить выигрыша, финал и там не блистал напряженностью :) Но победа остается победой - наши поздравления!


И традиционная статистика...


Первая двадцатка dg370. Положение рас на 18 ход:


Название       POP      IND    Pl  Dri   Wea   Shi

===================================================

Bedlungs     5415.52  4591.00   8  3.23  3.24  3.23

Napoleon     5840.56  4432.62   9  3.04  2.50  2.78

HE4TO        4994.18  3935.45   9  3.16  2.81  2.73

Glider       4884.83  3828.62  14  3.22  2.65  2.65

Abyss        4845.52  4019.01  10  3.21  2.71  2.57

MY3blKAHTbl  5257.49  3901.55  10  3.00  3.10  2.47

Cepe6pucTbIe 4974.08  4023.89   7  3.17  2.72  2.58

LionHaRD     4925.84  3499.37   8  2.71  3.15  2.85

Mioft        5210.36  3814.51  12  3.04  2.22  2.22

TheReturnOf  5279.48  3804.57   9  3.37  2.36  1.96

FreeEmperors 4343.97  3281.61  12  3.61  2.72  2.91

Homo_galakt  5539.43  3546.44  11  3.05  2.59  2.21

Zakat        4718.31  3988.65   8  3.11  2.22  2.65

Holloserorz  4975.92  3524.61   8  3.27  2.94  2.22

VanoS        5205.95  3981.29  13  2.87  2.40  2.22

Dekster      5352.60  3324.24  11  3.56  2.22  2.12

Bs           5208.14  3561.55   9  3.26  2.41  2.38

Robotics     3401.16  3134.30   8  3.22  3.25  3.25

Vilers       4422.33  3454.69   8  3.06  2.22  2.22

GrayLord     4358.29  3255.96   8  3.13  2.42  2.70


По сравнению с ситуацией на 16 ход, резкий рывок вперед совершил Mioft. Улучшили свой рейтинг Glider, FreeEmperors, Dekster. Значительно сдали позиции Zakat и VanoS.


Из 79 рас в живых осталось 68, из них 8 - на счетчике.


В партии dgelite4 после периода относительного спокойствия начались битвы...


Положение рас на 100 ход:


Название     POP      IND      Pl   Dri    Weap    Shi

=======================================================

6apa6ek    22086.80  22080.05  28  19.23  109.57  56.48

Glider     30732.79  28086.51  42  20.01   47.12  48.01

Colt       17461.79  17451.80  25  17.06   69.01  41.06

nJIuHmyc    3222.73   3206.94  15  20.21   74.21  56.50

geHgu       4060.23   4041.60  45  19.07   48.22  50.60

H9IH9I_Buka    6.88      0.00  29  20.07   65.76  65.42

Potniksoids    2.76      0.00   1   5.27    4.15   8.28

JIoroBA3       0.00      0.00   0   4.58    3.17   4.10

Lopuh          0.00      0.00   0   5.35    4.26   2.22


За прошедшее с 96 хода время впечатляющие потери понесла H9IH9I_Buka, потеряв всю промышленность и почти все население, однако оставаясь пока обладателем немалого числа планет (утратив 14). Серьезные минусы (почти в два раза) у 6apa6ek_а, небольшие - у Colt_а. Потери nJIuHmyc_а составили 29 планет. В плюсе - Glider, прибавивший 8 планет, и geHgu - в два раза увеличились население и индустрия, плюс 17 планет.


Положение рас в dgelite5 на 19 ход:


Название         POP       IND    Pl  Dri   Wea   Shi

======================================================

Flibustieros    5468.01  4584.13   9  3.13  2.42  2.66

ZoolooZ         5641.82  4012.80   9  3.61  2.45  2.45

Clasters        5610.42  4291.34   8  3.36  2.42  2.42

gpy3b9I         4506.07  4124.87   8  3.30  2.61  2.65

Hukorga         6300.75  4097.05   9  3.05  2.48  2.49

Romeo           5083.87  4878.80   9  3.00  2.00  1.87

Rodger          5963.23  4020.90  11  2.94  2.62  2.62

3JIO6A          5810.17  3804.81   9  3.54  2.32  2.32

Blackwood_Guild 4853.32  4102.81  12  2.99  2.42  2.21

Arbis           5111.31  3739.21   8  3.20  2.32  2.65

Bob             4596.51  3671.75   8  3.25  2.52  2.52

Urchins         4602.47  3377.10   8  3.34  3.12  1.74

JIuCHeLLbIH     4692.25  3025.07  14  3.18  1.99  1.96

NightEyes       4900.03  3330.28  10  3.17  2.22  1.74

Aladin          5248.32  3197.96  10  2.87  1.74  2.42

Hapog_XEHXA     3458.70  3247.59  11  3.54  1.99  2.11

Vedbmak         5044.30  2639.47  11  3.32  2.23  2.22

GriffinRiders   3787.92  2951.54   7  3.37  2.17  2.23

KOCTEP          3864.09  2808.11   9  2.57  2.02  2.34

Stiks           3677.71  2686.46   7  3.17  2.20  2.22


С 14 хода двадцатку лидеров покинули: LiquidMetal, переместившийся с 4-й позиции на 23-ю; Wintech - с 11-й на 21-ю, Bender - с 14-й на 24-ю, а также SkyWorkers и KillerBee. В то же время рывок вверх совершили JiuCHeLLbIH, Aladin, Hapog_XEHXA, Vedbmak. Улучшили свое положение Urchins, ZoolooZ, Rodger. Тем не менее, партия по-прежнему переживает лишь начальный этап, и все еще много раз изменится... Ждем развития событий :)


Редакция «Galaxy Club» выражает благодарность всем, кто присылает свою информацию об идущих партиях для публикации в нашей газете. Надеемся на продолжение сотрудничества и будем рады вновь присоединившимся.



Из «настенного» творчества


«Внимание! На сервере изменились «правила поведения».

Особенно рекомендую обратить внимание на пункт 1.4.

Он вступает в силу с момента опубликования, но памятуя, что

некоторые могут не успеть среагировать, штрафы начнут

действовать с июля.»

(Roma, vice-GM.)


«Жесть!

Игра наполняется новыми ощущениями! :)»

(Tyrengs, dg2523, turn 34)


Как ни странно, ни изменение правил Саргоны, ни запуск двух новайсов после официального объявления о переходе сервера в «автономный режим» на словесные подвиги галаксиан почти не сподвигли. Лишь в нескольких партиях это событие хоть как-то прокомментировали, в остальных же известие встретили молчанием (узнать бы каким, угрюмым или одобряющим?). Там же, где комментарии все же появились,  единодушия не нашлось.


Где-то реакцией было удивленное: «ГМ вернулся!!?» (INTERSOLAR, dg340, turn 54). А где-то ГМ нашел откровенное непонимание: «По моему, болезнь ГМа прогрессирует...» (Salangai, dg370, turn 19), «Лицо хотя бы не теряли напоследок.» (Footer, dg2255, turn 65).


TuXoH9L в dg370 высказался по поводу происходящих событий следующим образом: «Сим бродом я заявляю о нарушении мирного договора vice-GMом, заключенном на основании утверждений о гибкости и непредсказуемости Галакси. Долой одноизвилинность! Как хочу, так и буду использовать нарушения. Это мое законное право.»


Нашлись и сочувствующие, как например rPu6oegoB из все той же dg370 ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg370&Link=rPu6oegoB019004 ),  или CTEJIC ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg2483&Link=CTEJIC057004 ), но они оказались в откровенном меньшинстве.


В той же dg370 в стихах свое мнение изложил Autobot:


Я живу от боя к бою...

«Кто кого пересидит»?

В этой партии такое

никого не убедит.

В чем игра-то виновата?

Может, дело в игроках?

Интересный мир когда-то...

Интерес - у в нас руках.


Не удалось избежать и панических настроений: «Гм просто добивает Саргону. Ему жалко свое детище, но вернуться он уже не может... Он сжигает все мосты, чтобы не было  дороги назад!» (ZoolooZ, dg370, turn 19).


Кое-кто склонен видеть «смерть» Саргоны причиной многих отрицательных явлений. Например, HauBHbIu_AJI6AHLLbI из dg1822: «Ужос какойта! Так и ниудаетса нармальна паваевать. Опять у миня пративник спит... А можит это обесченая смерть дг так на всех павлияла?»


Кто знает, может, они и правы, и не будет ожидавшегося ажиотажа вокруг последних партий DG-сервера, а будут банальные засыпания половины игроков и победы самых толстых вообще без борьбы. Что ж, в Галакси всякое возможно...


С юмором к ситуации отнесся Bop4yH из dg2295: «Ну что ж, поминки обещают быть веселыми...».


Интересующимся отношением галаксиан к последним нововведениям, рекомендуется полистать стенки dg370 начиная с 19го хода ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg370&Link=Salangai019001 ), и пятой элиты, начиная хода с 20го ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dgelite5&Link=SkyWorkers020005 ).


Кроме проблем возвышенных: будущего Галакси вообще и Саргоны в частности, - галаксиан занимали и дела более приземленные, например, как закончить партию или как ее продолжить.


Партия dg330 шла к тому, чтобы завершиться простым набором голосов лидерами (без сопротивления остальных рас), если бы раса Dimir не «решила поднять восстание», тем самым дав этой истории неожиданное и интересное продолжение, о чем и было объявлено на стенках. Как ни странно, все, включая лидеров, ему за это благодарны ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg330&Link=Jilted_Generation076000 ).


Тот же финал ожидал и dg2503, где, по словам Zone, все шло к победе Rodger, не ведущего войны и уверенно наращивающего свой потенциал. В связи с этим Zone предложил не тянуть кота за хвост и банально проголосовать за лидера ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg2503&Link=Zone0510 ). Видимо, смерть Саргоны все-таки убила интерес к игре у многих игроков. В своем ответе Zone-у Tsurani, не поддавшись меланхолии, предложил «всем кому надоело тянуть кота за хвост - разобрать флоты и бросить Q. Сурово, по-мужски», после чего закольцевал голоса с Роджером, с которым, как оказалось, состоял в альянсе. Достаточно интересное описание партии от Tsurani, комментарии Monkery и Zone можно найти в стенках партии. ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg2503&Link=Tsurani056000 ).


Раса ILs предложила закончить плавно подходящий к 50му ходу dgnovice151 турниром флотов: «Как я понял в галактике наступает окончательный мир. В реально живых остается 4 рассы. В связи с этим есть предложение вернутся к обсуждению турнира. Турнир предлогатеся провести на 50 ходу(дальше партия может завершится). В турнире могут участвовать корабли постороенные не познее 46 или 47 хода (Это надо согласовать что-бы уровнять шансы по времени подлета). И выбрать планету на которой его провести. К участию приглашаются все желающие.» В свое время то же самое уже предлагали в dgnivice147. Правда, в тот раз такая идея вызвала более чем бурную негативную реакцию ГМа. В этот раз обошлось без нее. Впрочем, и реакции других игроков на этот брод заметить не удалось.


Parkan, на 33 ходу dg2533 вышел на стенку со следующим предложением: «Саргона агонизирует, сервер в автономном режиме, будущее туманно. В свете данных событий не гарантирую соблюдение мирных договоров. Будьте внимательней ;) Как вариант предлагаю разделиться на два лагеря и начать масштабный армагеддон (пока все совсем не рухнуло), выжившее опять поделятся на два лагеря и так в итоге останется только 1.  Кто заинтересовался пишите, обсудим :)» Однако, и он большого энтузиазма не дождался. Точнее вообще не дождался никакой публичной реакции: то ли игрокам уже все равно, как заканчивать партию, то ли ушли в приват.


Разошлись во мнениях, что делать, когда ситуация почти безвыходна, расы Monkery и ZenShador  из dg2483. Первый весьма огорчился тем, что Стелс потерял интерес к игре и перестал его бомбить (сам Monkery «привык сражаться до конца, оставляя по себе «долгую память» своим «обидчикам»). А поскольку Monkery, непредусмотрительно заключил со всеми соседями миры, смысла нарушать которые для оживления партии он не нашел, то, взвесив все «за» и «против», решил весь флот собрать на одной из планет и оставить там до конца партии ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg2483&Link=Monkery057000 ). ZenShador тоже заявил, что «не желает продолжать эту игру дальше, по крайней мере в таком виде», но поступил совершенно иначе, чем Monkery. Он объявил о том, что расторгает все мирные договора и посылает «свои жалкие подобия флота в свободный полет по чужим планетам: «Надеюсь, что мой полет продлится более 1 хода :)». Кто прав? Решать не нам...


И снова речь о том, как жить дальше. На этот раз dgnovice157, стены которого огласил призыв расы Zipun: «Мы - всего лишь скромные новайсы, мы врят-ли сможем что-либо изменить. Но  так  уж  получилось, что нам с вами выпала честь сыграть в одну из последних  партий ДГ. Давайте же сыграем ее достойно! Мы понимаем, что проигравших  здесь  нет - это же новайс. Но, с другой стороны, мы то с вами,  согалаксиане,  будем  знать,  кто победил и как он (они) к этой победе  пришел. Давайте же обойдемся без «толпизма» и прочих гадостей, о  которых  так  жарко  спорят  старички.  Давайте сделаем так, что бы победы  были достойными! Давайте обойдемся без ругани и поливания друг друга грязью. В конце концов, обойдемся без обид (особенно пожизневых! это  -  игра,  пусть и очень хорошая). Давайте сыграем так, чтоб потом могли с ГОРДОСТЬЮ сказать: «Я играл на ДГ!» ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dgnovice157&Link=Zipun011000 )


К тому же самому призывал и senior_Vin в dgnovice159 на второму ходу игры.


Начинает казаться, что только новичков еще беспокоит то, какими их запомнят потомки. Пожелаем им удачи в этом нелегком деле - прожить жизнь интересно и достойно!


В плане юридических нововведений отметилась раса Dampers из dg1772, на 59 ходу обвинив Таарка в нарушении пункта МД о неразмещении кораблей на планетах друг друга. Но в итоге оказалось, что нарушил он сам, ходом ранее послав на планеты Таарка дронов. Однако Dampers был с этим совершенно не согласен, т.к. «Что было на прошлом ходу, того уже нет. И если ты не обвинил меня тогда, значит, тебя ситуация вполне устраивала... Иначе можно также и говорить про события десятиходовой давности, и более...» ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg1772&Link=dampers059000 )


Нарушением мирного договора отличилась и dgelite5, где губернатор Флинт, раса Flibustieros, на 20м ходу объявил о нарушении со стороны  GriffinRiders. Как выяснилось в ходе обсуждения, Губернатор Флинт поинтересовался, не является ли Griffin Riders чьим-то зомбем, на что тот ответил «нет, но раз так уж вышло, то попробую все-таки оправдать ожидания...» и нарушил МД. Вот так вот ( http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dgelite5&Link=SkyWorkers020005 ).


«гиены, кругом одни гиены...»

(Cygb6a, dg2265, ход 46)

Раса Cygb6a в dg2265 жаловалась на свою судьбу-злодейку, обвиняя расу Mambos в мародерстве, на что тот ответил переходом на личности и оскорблениями в адрес обвиняющего. За что в итоге был оштрафован ГМом двумя ходами отстранения от рулежки. Вернувшись, Mambos продолжил свои безобразия, правда, его хватило не надолго... Почитать о непростой жизни расы Cygb6a можно здесь: http://pbem.uplanet.ru/DGServerAccess/DGServerAccess.srf?Game=dg2265&Link=Cygb6a046000


Подводя итог очередному «срезу» настенного творчества, можно сказать, что игроки уже подустали от «сюрпризов» ГМа, судя по малому числу откликов. Кто-то, махнув на все рукой, решил побыстрее закончить и забыть, кто-то хочет бороться и закончить игру красиво, чтобы уйти, взяв с собой только приятные воспоминания о наполненных смыслом партиях. В конце концов, каждый решает для себя сам. Единственное о чем хотелось бы сказать: вспомните еще раз о том, зачем вы пришли в Галакси, и потом уже, отбросив сомнения, решайте, как вам поступить.




К оглавлению 3 «Galaxy inside»



---from Absidianes


Жизнеописание расы Absidianes в галактике dg2423


Опции dg2423:


+1

ограничение драйва

разборка в CAP

терраформинг

кластерная карта


34 расы


Многое о партии есть здесь: http://dsklif.narod.ru/dg2423.htm . В основном там описывались события вне моей зоны видимости. Что до моей расы, то описание ее жизни в галактике можно найти в нижеследующем отчете.



0 тур. Смотрим в телескоп


<map1>


Выкинуло нормально. На западе, севере и востоке в 27 лье и менее от моих границ - чужие кластеры. На несколько больших расстояниях по округе - еще 3 соседа. На юго-востоке, юго-западе и северо-востоке имелись отдельностоящие планеты со следующими дистанциями:


а). Юго-восточная планета (далее ЮВ): расстояние от моего южного ДВ 33 лье, другим соседям много дальше. По расчетам выходило, что, кроме меня, никто не мог до нее дотянуться раньше 4 тура. Эту планету я занес себе в актив.


б). Северо-восточная планета (далее СВ): дистанция от моего северного края кластера 20 лье. Восточному соседу от границ кластера - 16 лье, т.е. прилично многим ближе, чем мне. Ситуацию осложняло и то, что этого соседа окружало всего 4 кластера:


я - 28 лье;

с юга - 49 лье;

с севера - 35 лье;

с востока - 40 лье.


Кроме ЮВ и СВ ему из отдельностоящего более ничего не светило. Т.е. если я имел хоть какие-то основания рассчитывать на ЮВ, то захват еще и СВ необратимо провоцировал бы соседа на стартовую войну с моей расой, т.к. во-первых, ему больше некуда было по-хорошему лететь, во-вторых, иметь соседа, возможно, с двумя бигами на флангах и убойной межкластерной дистанцией согласится только сумасшедший. Я предпочел выждать и не форсировать события в отношении этой планеты.


в). Юго-западная планета (далее ЮЗ): дистанция от моих границ - 23 лье, у юго-западного соседа - менее 18 лье. Этот сосед также имел всего 4-х соседей и выходы на две отдельностоящие планеты. На нее же мог иметь виды и мой близкий западный сосед (от его границ до ЮЗ - 26 лье), чьи планеты в кластере вытянулись цепочкой, по фронту развернутой к ЮЗ, т.е. вполне следовало ожидать, что его стартовые планеты окажутся многим ближе к ЮЗ, чем мой южный ДВ (дистанция - 34 лье). Эту планету я также оставил «на потом».


Имея двух соседей «впритирку» и еще одного чуть далее, я пришел к мысли, что береженого бог бережет, и решил подстраховаться на случай стартовой войны:


- На южном ДВ заложил 4 скаута 10.14 1 1.21 0 1 со скоростью под инкам на ЮВ из расчета нахождения в трюме 0.01 ед. кула. Предполагалось, что один такой скаут пойдет в инкам, остальные три в один тур проведут разведку, пометят 3 ближайших к ДВ колонии, затем займутся отстрелом чужой разведки над хомами (колонии моментально прикрывались бы фортами 1х1, используя фичу +1).


- Остальным L вложился в драйв, чтобы иметь возможность максимально быстро оседлать планеты стартовых сонь, если таковые попадут под бок, либо иметь возможность пораньше слетать на соседа, если это потребуется.



1 тур. Ждем-с...


4 скаута отстроились и пошли по маршрутам.


Лишь у 10 рас из 34 прибавка в техах (драйве) была ниже 0.30 - надежды на стартовых сонек получили подпитку.


На южном ДВ заложил дроны - планета все одно «палилась» в глазах соседей инкамом на ЮВ. Кроме того, с нее охватывалось большее число планет разведкой с инкамом. На ХВ продолжил прокачку драйва. На северном ДВ заложил 4 шт. 8.37 2 2 0 1. Данный дизайн создавался для удара с инкамом по любому из трех близлежащих кластеров на условиях одновременного выхода на несколько планет исследуемого кластера. Плюс, возможно, поддержка скаутов нуль-туровой постройки в обороне дома. Отсутствие на кораблях шилды слишком многое отдавало на откуп рандому в бою - любой прострел для моей атакующей группы был бы приговором, но броня не позволяла набрать нужную численность кораблей на требуемых скоростях. Кроме того, я надеялся, что 2 тур покажет наличие или отсутствие активности в смежных кластерах, и корабли уйдут в неактивную систему, где не ожидалось встречи с тяжелыми террористами противника, а легкие я рассчитывал подавить более высокой скорострельностью при приличном дроновом сопровождении моих террористов.



2 тур. Я в шоколаде


3 планеты кластера имели характеристики, близкие к ДВ, т.е. не было низкоресурсных тысячников или заваленных ресами трехсотников. Пара из них располагалась почти равноудалено от ХВ, имея под боком по ДВ. Третья находилась посередине между ХВ и ЮВ. Потенциально я получал в будущем плотный кулак из ХВ  в окружении 4 полутысячников, что облегчало не только быструю заливку пары колоний, но и организацию кластерной обороны полустатикой (напоминаю, что партия имела фичу - ограничение по драйву).


Были и иные причины для откупоривания шипучих напитков - северный от меня кластер излучал тишину и покой в отличие от остального окружения: к ЮВ, СВ и ЮЗ от соседей потянулись трассы инкамов. В галактике нарисовались три  потенциальных соньки. Все остальные расы отличились «потерями» L, т.е. чего-то там собирали на своих планетах.


Поудивлявшись на столь относительно малое число как бы спящих, на помеченных колониях я заложил форты 1х1. Все 4 штуки 2х2 при поддержке пачек из 8 дронов вылетели веером в инкам к северному соседу. Часть дронов я рассеял ковром инкамов по округе - пора было знакомиться с соседями. Остатки прикрышки пошли на ЮВ.



3 тур. Проблемы


ЮВ оказался конфеткой (S=2283, R=1.10). К нему летели несколько чужих, и драться молчком с ними со всеми мне не улыбалось - я разослал гиперкасты на планеты старта соседских инкамов. Откликнулись pampk (раса юго-восточнее ЮВ) и Medlennyi_gaz (мой восточный сосед). Если pampk сразу признал мои права на планету, и мы заключили длительный мир, то с Medlennyi_gaz знакомство пошло по иному руслу:


[Absidianes]: Ваша железка и 10 дронов падают нам на голову. Ждем письма, пожеланий, добрых слов в свой адрес :)


[Medlennyi_gaz]: Сдавайся.


[Absidianes]: Умрем оба.


[Medlennyi_gaz]: Не дрейфь, курсант, не потонем!


[Absidianes]: :)


Была и еще одна не самая приятная новость - переложили производства две из трех рас, предварительно записанных в потенциальные стартовые соньки, т.е. уменьшались шансы, что мои 4 группы выпадут из инкама в спящий кластер, а не нарвутся на с запозданием начавшего строиться соседа.


По производствам я решил отрулить так: ХВ+ДВ качают драйв, южный ДВ строит 5 шт. транспортов с трюмом 5, колонии строят дроны (фича +1).


Началась подготовка к более серьезным неприятностям, нежели словесная перепалка - запахло войной.



4 тур. Здравствуйте, я - Ваша тетя


Мои группы 2х2 успешно упали из инкама по границе северного по отношению ко мне кластера, сбив при этом 50-тонный транспорт Insectoids с кулом. Разведка засекла в кластере еще один такой же не выгруженный трюм. Судя по репке, Insectoids в последние два тура прибавлял по 0.10 драйва. Я решил, что он спит. Письма ему слать не стал, ожидая, что если он и проснется, то сам мне напишет (на его месте я бы не утерпел :о) Пометил планеты и двинул террор-группы вглубь его кластера, но не все.


Medlennyi_gaz выиграл бой над ЮВ (прилетел шилдованный скаут со стволом промежуточного калибра в окружении 10 дронов). Пришлось отправить ему традиционно короткое послание:


- В морг (с)


Супербиг стоил того, чтобы устроить из-за него стартовую войну, и дистанции между нашими кластерами шептали, что более поздняя война выльется в такую кровь - мало не покажется. И мне уже порядком начал не нравиться сосед. В раслисте его на тот момент не было, писал скупо и односложно, играл уверенно - не сахар.


Дроновый ковер засветил на юге колонии Kazr, на западе - Slepyshi.


Мои дроны засекли прибытие на СВ 50-тонного стволика Perm_City в сопровождении 47 дронов, а на ЮЗ прилетел 50-тонный ствол Slepyshi. Дроны Perm_City появились и в кластере Insectoids. Ни с Perm_City, ни с Slepyshi затевать войну не было смысла, и я предложил им МД со средними сроками: 30+ и 20+ соответственно (я решил, что если и разрулюсь в итоге с Medlennyi_gaz, то тогда надо валить Slepyshi - опять-таки из-за крайне опасной короткой межкластерной дистанции; т.е. я уже в 4 туре решил, что кому-то из соседей надо устраивать если и не быстрый кирдык, то особо с этим не затягивать). Perm_City согласился сразу. Kazr я писать не стал из-за его относительной удаленности.


Мои дроны засветили ДВ Medlennyi_gaz и обнаружили еще один дизайн его шилдованных скаутов. По карте был виден инкам с ДВ Medlennyi_gaz на СВ. Причем из расчетов выходило, что и дулу, и полста дронов Perm_City хана, о чем я его заблаговременно предупредил, дав дизайны Medlennyi_gaz + прогноз батла и предложив ему покинуть СВ и перейти без инкама в мой кластер. Заодно пригласил в будущем совместно ударить по Medlennyi_gaz, пообещав уже сейчас оставить ему часть планет из кластера Insectoids, если тот не проснется. При таком раскладе ствол Perm_City мог бы играть роль активатора в моей системе, а я мог бы кинуть к нему в качестве активатора ствол из кластера Insectoids. Perm_City, видимо, сам не знал, чего он хочет, а может, поверил в неизбежность чуда в предстоящем бою над планеткой. И в итоге остался железом на СВ.


Пока шла переписка, спланировал свои действия на ближайшие туры.


(4 тур)


                 Drv     Wpn    Shld

====================================

Medlennyi_gaz    1.90    1.40   1.00

Absidianes       2.20    1.00   1.00


Я решил:


- Одним туром еще донабрать трюмы уже на северном ДВ, чтобы на время войны не отстать от остальных в развозе кула. Заложил вновь 6 трюмов по 5, но уже более скоростные. Итого 11 коловозок.


- Поднять випозу и шилду в равной пропорции - по 0.15 ед. и через тур заложиться первым флотом для удара по Medlennyi_gaz. Я предполагал войти кораблями в его кластер, чтобы сковать на время расселение Medlennyi_gaz внутри кластера до подхода тяжелой кавалерии.


Заложил производства, разослал первую волну трюмов внутри кластера. Что-то надо было делать для укрепления своей системы от залетных террористов Medlennyi_gaz, поэтому я одну группу из кластера Insectoids повел в инкам домой.


<map2>

[карта по состоянию на 4 тур]



5 тур. Меня - будить?!


Insectoids проснулся. Вместо ожидаемого на такой случай письма я получил три боя в его кластере: одна моя группа была уничтожена, вторая срубила 25 тонн, третья завалила еще один 50-тонный трюм + 15 тонн железок до кучи. Мои суммарные потери составили 21 тонну. Из кластера веером потянулись инкамы - судя по всему, Insectoids распылил по соседям вооруженные нешилдованные колонайзеры и дроновую разведку. Расстрел за два тура 150 тонн железа Insectoids с десятками ед. кула на фоне дурных отношений с Medlennyi_gaz никуда не годился. Я написал Insectoids ругательное письмо в том духе, что какого дьявола он молчал и зачем затеял второй тур стрельбы в кластере, и тут же ставил в известность, что я увожу корабли домой и предлагаю заключить мир.


Над ЮВ произошла стычка между нешилдованным колонайзером pampk и шилдованным колонайзером Kazr. Medlennyi_gaz предусмотрительно спрятал свои корабли в апдейт, избежав потерь. До кучи на планете осел и дрон Trank, который был южнее ЮВ. Я предложил pampk перегнать его колонайзер ко мне для отстрела разведки чужих - из переписки с ним на тот момент я вынес мысль, что ему больше веры, чем остальной округе.


Над ЮЗ состоялся бой между 50-тонным стволиком Slepyshi и шилдованным колонайзером Kazr, который выиграли Slepyshi. Моя разведка села в системе Slepyshi, с которым в итоге подписали мир. В системе Kazr разведка засекла 100-тонную турель-транспорт дизайна 65 2 2 12 20 и коловозик уже известной мне конструкции.


К концу тура удалось разрулиться и с Insectoids. Отдельным письмом попросил его не забыть выставить мне мир.


Medlennyi_gaz оправдал прогнозы и, потеряв 10 дронов, сбил и 50-тонный стволик Perm_City, и еще 40 дронов. Perm_City расстроился и согласился с предложенной мыслью, что Medlennyi_gaz в соседях не нужен. Я, как обычно, обменялся с Medlennyi_gaz письмами длиной в одну фразу каждое.


Дело шло к стартовому удару. Он прокачал +0.20 випозы. Я предположил, что остальное L у него ушло на трюмы. Чтобы не гадать на кофейной гуще, написал Diran - единственной расе, у которой с Medlennyi_gaz был мир и чьи дроны я видел на орбитах противника. Я сказал, что намерен убить расу Medlennyi_gaz и это только на пользу всем нам. Diran предложил мир и взаимный траст. Я отказался и от первого, и от второго, сославшись на нежелание пока светить свои производства, но попросил в качестве аванса, в счет будущих добрососедских отношений, дать мне нарезку по соседу. Diran удивился, с чего вот так, без МД, но нарезку все же прислал. Medlennyi_gaz действительно построил трюмы. К концу тура Diran и Perm_City заключили мир, да еще и с трастом. Узнав об этом, я ОЧЕНЬ настоятельно попросил Perm_City пока не лезть на мои хомы, чтобы не светить мои производства третьим расам. С Perm_City на этой почве случился спор: он хотел видеть, действительно ли я готовлюсь к войне с Medlennyi_gaz и не обману ли я его. И вообще, раз нельзя ко мне дронами, то он хочет траст. Я написал кучу писем, и, вроде как, сошлись на том, что он еще чуть-чуть потерпит «темноту» на моих орбитах.


Согласно ранее составленному плану, я заложился одноходовыми пылесосом и турелкой 3х8.35 на заниженных движках (40%) для удара с инкамом по ближайшей планете в кластере Medlennyi_gaz. Для отвода глаз бросил «кость» в виде прокачки 0.10 ед. драйва, что могло сойти за подкачку драйва в момент строительства двухходовых варшипов - в таком случае моего драйва хватало бы для удара с инкамом по ДВ Medlennyi_gaz полнодвижковым флотом. Если кто-то считает, что 1.15 випон и шилды для войны мало, то скажу, что летел на заниженных движках, что дало свою прибавку в боевую эффективность. Плюс незадолго до удара по Medlennyi_gaz в dg1732 на таких же батлтехах я снес в ранней войне соседа - застукал вылетом за строительством красивых и более технологичных двухходовых варшипов, в итоге не дал противнику нормально отстроиться до подлета основного флота. Это не агитация за удары низкотехнологичными в части батлтехов флотами - просто предупреждение, что и вас так однажды могут подловить на неверии в подобные налеты.


Perm_City я предложил вкладываться в драйв, чтобы подтянуться по скоростям для удара по Medlennyi_gaz.



6 тур. Бардак в сумасшедшем доме


Perm_City все-таки приперся ко мне дронами, таща на их спинах траст с Diran. Но не тут-то было. Если я напомнил Insectoids не забыть выставить мне мир, то Perm_City не перестраховался, и, как иногда бывает, Insectoids забыл убрать к нему WAR. Веер из вооруженных колонайзеров Insectoids не дал разведке Perm_City засветить мои строительства в атаку. Я отписал Perm_City письмо с выражением своего неудовольствия по поводу налета разведки и сбросу им темпов прокачки драйва, мол, так в совместную атаку мы не скоро соберемся (ему требовалось набрать еще не менее 0.70 драйва, а он дал прибавку лишь 0.20). Прошла череда писем от Perm_City, в которых он вновь высказал свое желание контролировать мои действия (в принципе, требование справедливое, раз шла речь о совместной войне, но мог бы и поверить на слово без беготни разведкой, как это делали неоднократно другие); сообщил, что Insectoids бомбингом сорвал ему строительство 50-тонной турелки, которой он хотел лететь освобождать СВ от Medlennyi_gaz, спросил, не отберут ли у него водительские права из-за какой-то там аварии, пожаловался, что у него отобрали еще один биг, и под занавес тура заявил, что если Medlennyi_gaz вернет ему СВ, то он и минуты не будет думать - заключит с ним мир! Почитав все это, решил, что пора завязывать с надеждами на Perm_City как партнера по совместной атаке. Я пошел с предложением убивать Medlennyi_gaz к более спокойному и рассудительному в переписке pampk, который к тому же весьма хорошо преуспел в техах и уже мог строиться под удар.


Pampk предложение провести совместный рейд без лишних разговоров одобрил, и мы быстро поладили. Я предложил ему расписание прокачек на ближайшие туры и общий концепт совместного удара. Это была его первая регулярка. Для надежности контроля за действиями pampk сошлись на выставлении траста с его стороны. Несмотря на наличие договоров с 4 расами, на моих хомах была лишь разведка Insectoids, но и он пошел мне навстречу в моей просьбе убрать ее с хомов, сказав напоследок, что ему моя война с Medlennyi_gaz «на руку» - он нас потом обоих и убьет, а пока он намерен с этим соседом замириться. Как бы там ни было, пока Medlennyi_gaz предстояло воевать в «темноте» по моей расе.


Medlennyi_gaz дал прибавку в +0.40 шилды и вышел на уровень: випоза 1.60, шилда 1.40 против моих 1.15 по обоим техам. Видимо, до него, наконец, стало доходить, что захват обоих бигов на наших совместных флангах - это перебор, и он предложил мне забрать СВ в обмен на мир. Я не стал отвечать на это письмо, решив, что раз со старта у нас с ним отношения не заладились, то и далее доброго ждать не стоит.


Мои пылесос и турель пошли в инкам, на ХВ и обоих ДВ я заложил дроны в доброс. Pampk на ХВ заложил двухходовый тяжелый перф, на одном ДВ - транспорт, вторым ДВ качнул +0.10 випозы, выравнивая ее под шилду Medlennyi_gaz.



7 тур. Начало войны


Medlennyi_gaz, судя по таблице рас, строился. Также по репке было видно, что, похоже, ни Perm_City, ни Insectoids с Medlennyi_gaz не замирились. Я счел, что это весьма странно: при желании этих рас с ним разрулиться и напряге отношений со мной - избегать мира с 4 соседями (еще pampk и Trank) из 5 либо глупо, что не вязалось с говорящей об опыте игрой, либо злой умысел - зомбя просаживает округу. Получил нарезку по строительствам Medlennyi_gaz. Он по-прежнему демонстрировал хорошую выучку, отстроившись: 42 82 1 15 0; 1 0 0 1.35 0 (21 шт.) и 21.25 5 6 11.75 0. Этот его флот на 42% движках в капусту рубил мои корабли, летящие в инкаме вместе с 200 построенными дронами. Medlennyi_gaz не хватало лишь одного - скорости. Его шилдинки не долетали без инкама до планеты, куда летел мой флот, т.е. задачу по входу в его кластер я решил - противник не ожидал столь скорого вылета, и мой флот входил к нему без боя.


Над ЮЗ состоялся бой между 50-тонной полнодвижковой турелью 3х4.73 Kazr и микрофлотом Slepyshi: 50-тонный стволик; форт 1х1; 5 дронов и 100-тонный транспорт с 50 ед. кула на борту. Эффективная атака железа Slepyshi была вдвое меньше эффективной защиты турели Kazr (все железо было построено на единичных батлтехах) и турелка бой выиграла. Этот бой примечателен тем, что сразу после него обе расы дружно упали в сон, на чем их игра в партии и закончилась (у Slepyshi еще был чуть позже тур активности, но его уже бомбила третья раса, и сон плавно перешел в смерть).


На мой ХВ прибыл стволик pampk в качестве «зонтика», при этом был сбит дрон Insectoids. Я счел необходимым извиниться перед Insectoids за этот его сбитый дрон на моей орбите. В ответ получил отповедь, что до меня, нарушителя, он нейтрально относился к Шеридану, но теперь Корпус в его глазах «упал» и т.д., и т.п. В конце письма он предложил мне немедленно самому известить Штаб о моем нарушении. Оказалось, что он не видел репки и решил, что раз я извиняюсь, то значит, я и сбил этот дрон. История имела продолжение - чуть позже я обмолвился об этом инциденте в корпусной рассылке Шеридана и тут же с меня Служба Безопасности запросила полный отчет по событию, включая текст МД и пару репок до расстрела дрона и во время его, типа, Insectoids - честный игрок и зря бы шуметь не стал. С тех пор, от греха подальше, я завязал с привычкой извиняться по пустякам.


Мне не хватало випозы для борьбы с шилдой железа Medlennyi_gaz и скорости для удара с инкамом по его ХВ, поэтому этим туром я и на хомах, и на колониях распределил прокачку техов таким образом, чтобы получить +0.25 випон и +0.18 драйва.


Pampk достраивал на ХВ тяжелый перф, одним ДВ добирал еще +0.10 випон, на другом ДВ заложил одноходовую турель 4х5 для борьбы с террористами Froggs (раса восточнее pampk), который атаковал биг, стоявший посередине между их кластерами.



8-13 туры. Партизаны и регулярные флоты


Мой флот вошел в кластер и мог на выбор бить по любой из планет Medlennyi_gaz (из 3-х он мог поначалу прикрыть лишь 2 планеты), поэтому не было ничего удивительного в том, что он вначале ударился в строительство статики (камни) и полустатики. По мере улучшения процентов по защите хомов противник продолжил донабор 42%-движкового флота с подкачкой драйва и шилды. Я же 5 туров под призывы Perm_City рискнуть и врезать по хомам Medlennyi_gaz спокойно зачищал все колонии внутри кластера противника и лишал его возможности провести новые высадки кула. В 13 туре я отправил этот флот в инкам домой, т.к. в его составе не было трюмов, чтобы пересидеть в апдейте на помеченной планете, а блуждать по кластеру далее стало уж совсем опасно - Medlennyi_gaz накопил достаточно железа, чтобы попытаться накрыть ковром весь кластер, что он и сделал, но птичка уже улетела. Навстречу возвращавшемуся домой флоту летел мой новый флот (на ХВ Medlennyi_gaz) - я за эти туры обошел в батлтехах врага, построил тяжелый двухходовой перф и полсотни шилдинок. Pampk послал в инкам на ХВ флот с випон, превосходящей шилду Medlennyi_gaz. 13 туром он добирал дроны в досыл. Я же отстроился еще 100-тонным тяжелым перфом на 43% движках; турелью 2х7 для инкама под ближайший ко мне ДВ Medlennyi_gaz - предполагалось, что он не примет бой над своим ХВ, а чтобы уверено бить его флот через тур, первой волны было недостаточно. Параллельно с этим на ближайшей к Medlennyi_gaz своей колонии я заложил камни, а на одном из ДВ отстроился полустатикой для парирования возможного кросса противника.


Итак...


(13 тур)      Status of Players (total 107.23 votes)

(в таблице представлены только живые расы)


                     D    W    S    C      P       I    #  V  

==============================================================

4elove4estvo       2.80 1.00 1.41 1.00 3379.26 2288.61 10 3.38

Absidianes         2.60 1.70 1.60 1.00 3761.08 2000.01  9 3.76

Alministrator      3.20 1.50 1.50 1.00 3874.51 2641.20  8 3.87

Big_Brother        2.70 1.70 1.00 1.00 3305.97 2595.14  7 3.31

CKJIuqpOCOBCKuu    4.00 1.29 1.30 1.00 4030.26 2493.49 15 4.03

Dimir              3.27 2.03 1.50 1.00 3631.51 2468.30 10 3.63

Diran              4.00 1.50 1.30 1.00 4156.16 2220.36  9 4.16

E-L-F              3.50 1.40 1.00 1.00 3517.30 2357.37  8 3.52

EgyptianCats       4.00 2.30 1.30 1.00 3672.70 2439.77  8 3.67

Ermigen            3.95 1.00 1.62 1.00 4318.09 3287.22  9 4.32

FlyPigs            2.20 1.60 1.00 1.00 2406.26  786.35  8 2.41

Froggs             3.20 1.50 1.20 1.00 3222.33 2000.00  7 3.22

Gotar              4.00 1.20 1.20 1.00 3518.71 2426.48  9 3.52

Insectoids         2.81 1.24 1.00 1.00 3281.61 2531.37  7 3.28

Jilted_Generation  2.88 1.53 1.17 1.10 4056.72 2342.18  9 4.06

Medlennyi_gaz      2.20 1.60 1.60 1.00 2797.75 2000.00  6 2.80

Mioft              4.00 1.71 1.00 1.00 3574.13 3052.78 10 3.57

Murlokotams        3.40 1.50 1.30 1.00 4056.90 2201.36  8 4.06

Perm_City          2.66 1.79 1.69 1.04 4062.13 2537.67  9 4.06

Slepyshi           4.00 1.30 2.20 1.00 2018.15 1995.67  5 2.02

SpaceTrolls        2.60 1.65 1.65 1.00  885.24  506.64  3 0.89

StarHawk           4.00 1.08 1.08 1.04 2091.88 1748.33  4 2.09

Teladi             2.80 1.10 1.70 1.01 3986.74 3255.08  8 3.99

Trank              3.50 2.50 1.30 1.00 3381.32 2435.22  8 3.38

Wards              3.68 1.75 1.55 1.00 3597.16 2643.61  7 3.60

Worm               3.19 1.30 1.49 1.00 4000.41 2783.06  9 4.00

Xorry              4.00 2.00 1.00 1.00 4001.61 3261.06  8 4.00

Xrundiki           3.76 1.56 1.68 1.00 4321.86 2741.22 16 4.32

Zaknafein          2.67 1.32 1.42 1.00 3292.23 2002.39  9 3.29

elfenok            3.60 1.35 1.00 1.00 4149.20 2600.91  7 4.15

pampk              2.80 1.79 1.40 1.00 2883.30 2008.52  8 2.88


<map3>

[Красная стрелка - увод инкамом раннего флота домой,

голубые стрелки - союзные инкамы на ХВ противника]


Мы выходили на ХВ Medlennyi_gaz 1376 тоннами, в которых было дуло 1х27, две турели 4х5 и 4х10, 3 тяжелых перфа (173 ствола от 2 до 3 калибра), полста шилдинок и почти 440 дронов. Мы не имели в атаке пылесосов, т.к. Medlennyi_gaz формировал прикрышку лишь из шилдинок, строя дроны лишь колониями для нужд разведки (я так и не пустил никого из соседей на свои хомы ни дронами, ни трастами). Даже если бы он себе изменил и частично в момент нашего вылета отстроился дронами вместо иного железа, то его это не выручало - у нас хватало количества пушек и на этот случай.


Medlennyi_gaz собрал на ХВ флот немногим меньше массы, чем у нас (1044 тонны), из полустатики и железа на укороченных движках (40-42%). В его составе были: 1х85 (2 шт.), два тяжелых перфа 3 калибра (суммарно 50 стволов), перфотурель 36х5, турели 6х5 и 4х7, два дула, 102 шилдинки - это в большей части флот, способный кроссировать соседей.


Пока готовилась атака, в иных местах произошло следующее:


- Perm_City вернул себе СВ, не получив от Medlennyi_gaz мир, но под шумок моей возни в кластере соседа отметился тем, что начал заниматься терраформингом, видимо, уповая на то, что Medlennyi_gaz в итоге стукнет не по нему, а по мне.


- Я отбил у Medlennyi_gaz ЮВ, успел занять ЮЗ и зацепился за планету (S=827; R=9.44) в кластере Kazr по договору с вошедшим туда Хрюндиком, которую затем разменял на более долгий мир с ним.



14-16 туры. На дне


В 14 туре Medlennyi_gaz принял бой над своим ХВ и проиграл его. Мы потеряли 411 тонн прикрышки (мои потери 216 тонн). Я в ожидании возможного вылета Medlennyi_gaz в кросс перед этим боем отстроился дома еще одной пачкой полустатики.


В 15 туре расстелили ковер по кластеру, снося планеты. Medlennyi_gaz начал прятать железо в апдейт и высаживать кул отложенными приказами. Я всеми колониями вложился в драйв под строительство трюмов - требовалось догонять ушедшие вперед в рейтинге расы. У pampk проблема с восточным соседом, Froggs, грозила перерасти в войну - разведка засекла у того дома значительный флот на границе кластера, и даже отказ pampk от пограничного бига не изменил желания Froggs воевать.


В 16 туре флот Froggs ударил по бигу между ним и pampk и таким образом вышел флотом на подскок к кластеру pampk с возможностью удара по полухомам. Pampk повел флот от Medlennyi_gaz на свой ХВ - так началась для него новая война, в которой последовательно были потеряны оба полухома, затем колонии, но pampk смог выдержать осаду на ХВ, продержавшись там 3(!) месяца (в трехходовке).


Доочистку системы Medlennyi_gaz я вел уже в одиночку. Сразу замирился с Диран. Попытался замириться с южным соседом Trank, но он на письмо не ответил, что не удивительно, т.к. он почти двукратно превосходил меня в рейтинге. Разрулился с EgyptianCats, которые располагались восточнее ЮЗ, начались переговоры с Teladi о разделе кластера Slepyshi - он бомбил спящего, а мне очень не хотелось сдавать столь близкий ко мне кластер в одни руки, и в письмах мы обменялись не одной угрозой развязать из-за планет войну, если не придем к компромиссу.


На 16 тур в рейтинге рас я занимал 23 место из 30, при этом ниже меня были лишь 5 спящих и добиваемых рас, воюющие pampk и Froggs. Предстояло догонять ушедшую вперед галактику.


(16 тур)      Status of Players (total 115.58 votes)

(в таблице представлены только живые расы)


                   D    W    S    C       P       I    #  V  

=============================================================

Xorry             4.00 3.00 1.60 1.00 4531.64 3717.95  8 4.53

Ermigen           3.95 1.40 2.38 1.00 5024.27 3959.87  9 5.02

Xrundiki          4.00 2.06 2.02 1.00 5323.60 3500.89 16 5.32

Worm              3.99 1.30 1.89 1.00 5108.77 3666.94 11 5.11

EgyptianCats      4.00 2.50 2.20 1.00 4268.89 2972.48  8 4.27

CKJIuqpOCOBCKuu   4.00 1.80 1.81 1.00 5265.60 3138.24 15 5.27

Mioft             4.00 2.30 1.42 1.00 4189.16 3377.46 10 4.19

Teladi            4.00 1.26 1.70 1.01 4516.76 3698.61 10 4.52

elfenok           3.60 1.35 1.80 1.00 5402.67 3355.67  7 5.40

Dimir             3.80 2.35 1.85 1.00 4203.13 3001.01 15 4.20

Trank             4.00 3.00 1.40 1.00 3825.99 2891.12  8 3.83

Diran             4.00 2.10 1.60 1.00 5009.43 2748.43  9 5.01

Perm_City         3.50 1.79 1.93 1.14 4722.50 2929.94  9 4.72

Alministrator     4.00 1.50 1.50 1.00 4147.67 3288.25  9 4.15

Gotar             4.00 1.90 1.63 1.00 4279.03 2932.13 12 4.28

Jilted_Generation 3.26 2.17 1.33 1.10 4838.11 2917.36  9 4.84

Murlokotams       3.50 1.50 2.00 1.00 4398.03 2512.23  8 4.40

Wards             3.68 1.75 1.55 1.00 3597.16 2643.61  7 3.60

E-L-F             4.00 1.40 1.00 1.00 3721.78 2732.97  8 3.72

Big_Brother       2.99 1.70 1.00 1.00 3305.97 3092.45  7 3.31

4elove4estvo      2.96 1.20 1.41 1.00 4343.52 2695.95 10 4.34

Insectoids        2.93 1.24 1.00 1.00 3887.22 2785.56  9 3.89

Absidianes        3.10 1.70 1.60 1.00 4147.31 2000.01  9 4.15

pampk             3.23 1.79 1.40 1.00 3444.32 2041.50  9 3.44

Froggs            3.30 1.50 1.20 1.00 3254.35 2108.75  7 3.25

Slepyshi          4.00 1.75 2.60 1.00 1602.96 1476.81  4 1.60

FlyPigs           2.22 1.60 1.00 1.00 3155.11 1009.20  9 3.16

Zaknafein         2.67 1.32 1.42 1.00 1404.35  802.57  3 1.40

Medlennyi_gaz     2.20 1.60 1.60 1.00  443.92    0.00  4 0.44

SpaceTrolls       2.60 1.73 1.73 1.00  217.59    0.00  1 0.22


(продолжение следует)




К оглавлению 4 «Galaxy Life»



---from шоу-комик группа «Злобные ситхи»


От авторов: Данная серия статей была начата еще до известного «кризиса» на Саргоне, но косвенным образом касается проблем, которые и привели к этому «кризису».


Фаерплэй

или

истинно целомудренна лишь та, которую никто не возжелал


« Намедни жители славного города Волосолапска

окольным путем вышли к светлому будущему»

(из газетного фельетона советских времен).


Вот так и мы, дорогой читатель, окольным путем вышли на тему данной статьи. Начинали писать про игру под постоянными именами, а приплыли к фаерплэю. Почему так получилось? Рассматривали мы известное утверждение: «игра под постоянными именами порождает фаерплэй, который порождает «отстойное» поведение, которое порождает... и т.д. и т.п.». И пришлось нам в связи с этим внимательно приглядеться, что же это за зверь такой - «фаерплэй», и откуда он берется, и с чем его едят. Результатом явилась эта статья. Посему принимай, дорогой читатель, что получилось.


* * *


Итак, фаерплэй. Свод неких этических правил (мораль), который господствует ныне в Гэлакси.


Споры о фаерплэе в Игре ведутся давно. Откуда он взялся, почему столь живуч, чем он вредит игре, если, конечно, вредит, и как с ним бороться. Разговоры об этом явлении идут постоянно. Достаточно взглянуть хотя бы на эти ветки форума:


http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=thread&TopicID=122

http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=thread&TopicID=138


Обобщенно выводы всех борцов с фаерплэем можно сформулировать так: фаерплэй как свод неких моральных правил сформулировала некая группа игроков, а затем пропагандой, лестью, а то и силой навязала всему галактическому сообществу. А теперь, дескать, мы все страдаем. И в качестве спасения от этой напасти предлагается контрпропаганда.


Такая трактовка фаерплэя и меры борьбы с ним сформулированы уже давно. А результаты? Честно говоря, весьма и весьма скромные. Обычное объяснение - народ, дескать, «тупой и закоснелый», идет, как «быдло», за опытными дрессировщиками. Объяснение удобное: на «тупость» «серой массы» списать можно что угодно. А может, стоит посмотреть на проблему фаерплэя под другим углом?


Для начала вопрос: а каким является мир Гэлакси?


Здесь очень уместно будет привести цитату уважаемого Sorcerer-swineherd’а:


«Мир Г+ задумывался, как альтернативный мир, где можно делать то, что нельзя делать в реале, например. Г+ и реал нужно уметь разделять. Вы же (и такие как Вы) постоянно пытаетесь сравнять Г+ и реал. Уголовный Кодекс и честь офицера из реала притащили и т.д. Вы банально ограничиваете созданный для Вас альтернативный мир, превращая его в копию жизни в реале.»


Безусловно, мир Гэлакси отличен от реального мира. Но вся штука в том, а в ту ли он сторону отличен?


Проведем, уважаемый читатель, один мысленный эксперимент.


Чем, по сути дела, отличаются те же шеридановцы от остальных галаксиан? Имеется в виду отличие в ходе партии. Только в одном - они явно причисляют себя к некой группе, которая «клянется жить честно». То есть, грубо говоря, все отличие шеридановцев от других галаксиан состоит в том, что они держат в руке табличку «Я - честный». Согласен, читатель?


А теперь собственно эксперимент. Представь себе, что ты идешь по улице и видишь, что навстречу тебе идет группа парней, и каждый держит в руке табличку «Я - честный». Какая будет твоя первая мысль, дорогой читатель? Надо полагать, проверить сохранность карманов и кошельков. Или представь себе, навстречу идет группа девушек, каждая из которых несет табличку «Я - честная». О чем ты подумаешь первым делом? Часом не о роде их профессиональных занятий? А почему? Откуда такое недоверие?


Можно достаточно уверенно констатировать, что так или примерно так в жизни будут реагировать все, даже самые забубенные сторонники фаерплэя. Так почему же такого не происходит в Гэлакси? Почему здесь верят написанному на табличке? Не все верят, не всем и не всегда. Но та самая пресловутая «серая масса игроков» верит. Почему?


Вот мы и подошли к главному вопросу - чем же сегодняшний мир Гэлакси отличен от реального мира? Почему-то фраза «где можно делать то, что нельзя делать в реале» понимается однозначно: если можно все, то обязательно будут делать «плохо», поскольку никаких стопоров, в отличие от реала, нет. А если основная масса игроков не поступает «плохо», что тогда? Тогда сразу следует вывод, что существует некая группа, которая навязывает всем вокруг «честные поступки» и наказывает за «плохие».


Хотя этот тезис очень сомнителен, но допустим.


Ну и что? В реальном мире тоже есть специальные органы, которые отлавливают «нехороших» товарищей. Однако же последние появляются вновь и вновь. Что движет ими? Мотивы разные: неприязненные отношения, месть, желание «похулиганить», самоутверждение, попытка протеста против чего-либо, в конце концов, просто маньяки. Подобные типажи вполне можно найти и в Гэлакси. Но все-таки основной мотив в реале - корыстный интерес.


Да, дорогой читатель, именно корыстный интерес. Вот ответ на вопрос из приведенного выше примера - почему к заявлениям «Я - честный» в жизни относятся с недоверием. Да потому, что в жизни каждый на своей шкуре вызубрил правило: мораль и материальная выгода, мягко говоря, не совпадают. И если человек заявляет, что он «честный», то первой мыслью будет - он или дурак, или мошенник.


А как с этим в Гэлакси ?


Давайте отдельно рассмотрим фаерплэй и нарушения по ходу партии и те же самые явления в финале. Зачем эти случаи надо разделять? Затем, что, по мнению авторов, у игроков в ходе партии и в финале разная мотивация поступков. Как это?? - спросит читатель. Ну что ж, давайте разбираться.


Фаерплэй и нарушения в финале партии


Первым делом пристально поприглядываемся к тем партиям, где фаерплэй не был помехой, но партии заканчивались с тем же результатом. С каким? - С тем, в котором фаерплэй обычно и обвиняют.


Хорошей иллюстрацией будет одна недавно закончившаяся одноходовка, непосредственным свидетелем финала которой был один из авторов.


Диспозиция. В финале 5 рас: два лидера, примерно равные по всем параметрам, у одного -  небольшое преимущество, и трое аутсайдеров разной величины. При этом нижняя троица реально может завалить любого лидера и даже может оказать достаточно серьезное сопротивление обоим.


Оба лидера явно и недвусмысленно дают понять, что идут на императора. Нижняя тройка столпиться против них не сумела / не захотела. В итоге утроили разборку между собой, на радость лидерам. В результате из трех у двоих планеты обращены почти в ноль, третий уполовинен. Неплохой флот остался у всех троих. Лидеры усиленно готовятся к войне друг с другом. В войне наметилось затишье, один из лидеров начал войну против одного из счищенных в ноль - пытается выхватить помеченные планеты. Второй лидер через ход подключается к этому увлекательному занятию, стараясь урвать свою долю. Со вторым отстоем у одного из лидеров договор истек, но военных действий не начато, у другого лидера истекает через ход. Планет, помеченных этим отстоем, почти нет. Напряжение нарастает, все ждут, что дальше будут делать лидеры... А лидеры... выигрывают альянсом на двоих.


Постфинальные разборки уже улеглись. Объяснение произошедшего - «сессия, лето, отпуск на море...» В общем, все те же стандартные «отмазки» - недостаток времени из-за реала, неоправданная сложность и т.п. Но самого надежного, железобетонного прикрытия  - «фаерплэй» - нет. Почему? Да потому что фаерплэй нисколько не мешал ни одному, ни второму лидеру. Имевшиеся на тот момент договора с отстоями, а точнее их скорое или уже случившееся истечение, позволяли закручивать интригу. Каждый из лидеров мог не только банально поглотить отстоя, заполучив его планеты, но вместо этого он мог попытаться натравить последнего на своего конкурента. Безусловно, удачное использование отстоя могло сильно навредить одному и, наоборот, поспособствовать другому лидеру. Отстои все еще оставались неожиданным фактором, влияющим на игру. Да к тому же третий игрок, сохранивший часть населения и индустрии и усиленно отливавший планеты, мог при случае сказать веское слово. То есть интрига была. Но даже если лидеры так опасались неожиданностей, они могли совместно обратить всех в прах, а затем устроить дуэль. Фаерплэй и в этом случае не был помехой. Короче говоря, вариантов развития партии было, как минимум, больше одного. Но... лидеры предпочли поступить иначе - пошли по пути наименьшего сопротивления.


Налицо ситуация, виновной в которой обычно обвиняется фаерплэй, но он здесь как раз не при чем. А результат тот же. Значит, причина в чем-то другом. И в чем же?


А причина такова: игра на императора в данном случае - это «пан или пропал», «все или ничего», проигравший теряет все. А победитель? «Победитель получает победу» ((C) х/ф «Диверсант»). Очень хорошо. А что будет, если они побеждают вдвоем? Они оба получают победу.


Победу, да не ту, - скажут читатели. - Победа победе рознь.


Вот и давайте разберемся, чем же одна победа от другой отличается.


Общеизвестный и даже не подлежащий обсуждению постулат: единоличная победа императором лучше, чем победа альянсом из двух рас, а победа на двоих лучше, чем победа на троих. А теперь как в том старом анекдоте: «А чем лучше?» И ответ, как ни странно, оттуда же: «чем грузин». Потому что рационального ответа нет.


Какая для игрока разница, победил он в альянсе или императором? Пока имеем в виду альянс из двух или трех рас - проходной состав для топа.


Если рассуждать цинично, с позиции корыстного интереса, вся разница лишь в том, что на неком постороннем сайте, некий дядя Орионер поставит ему зеленую звездочку (императорскую) вместо зеленого плюсика. Любая из указанных побед идет в зачет для топа, и необходимое количество их тоже одинаково. С практической, меркантильной, точки зрения больше различий нет, игрок не ощущает никакой выгоды от того, что он победил не втроем, а вдвоем; или не вдвоем, а императором.


Теперь давай, дорогой читатель, рассмотрим финал с фаерплэем.


В качестве примера возьмем распространенный случай. Армагеддон. В финальном альянсе три расы, при этом две из них имеют в сумме немногим меньше голосов, чем нужно для финала. Третья раса идет здесь как довесок. То есть две первые вполне могу рискнуть закончить игру на двоих, оставив третьего соальянсника за бортом. Почему они этого не делают? В ход идут, как правило, одни и те же аргументы: сложность рулежки, нехватка времени из-за реала и т.п. И как самый железобетонный аргумент - договор. Дескать, договаривались на троих партию завершить. А договор - это святое. Да, все понятно, победа на двоих лучше, чем победа на троих, но... Ударить в спину союзнику - не есть хорошо. Предательство - не наш метод. Ну и так далее. Аргументы известны.


Итак, кто виноват - фаерплэй. Ответ стандартный.


Вынесем пока фаерплэй за скобки - считаем, что игроки не озабочены моральными проблемами. Может ли быть в этом случае у такой партии другой финал? Могут ли две из них «кинуть» третью? Могут. Что их в этом случае ожидает? Третий, если будет аккуратен и осторожен, может почуять подвох, или, например, отследить «кидалово» при голосовании. И предпринять ответные ходы. А в армагеддоне может быть всякое - официальные оппоненты до конца не убиты, у них еще есть флот и запас КОЛа в хранилищах. Повернись чуть удача по-другому, и они могут смешать альянсу карты. А тут еще один из соальянсников, пусть и преданный, перейдет на сторону врага. То есть увеличиваются и риск, и сложность рулежки. Игра становится более трудной, цель - менее достижимой, пусть и не намного, но все-таки...


Могут ли две расы оставить все как есть и взять третью в победный альянс, сдержав договор? Могут. Что будет в этом случае? Третий - это дополнительная страховка, придание большей прочности альянсу. Как следствие - уменьшение риска, упрощение рулежки и т.п.


Итак, в одном случае видим возрастание риска и проблем, в другом - их уменьшение. А приз в обоих случаях фактически одинаков. Так какой вариант выберет обычный, среднестатистический игрок?


Еще раз присмотримся к этой тройке. Почему их альянс прочен? Потому что это, фактически, круговая порука. Как говаривали герои Дюма: «У нас обоих течет в жилах кровь, которую мы не прочь пролить, - вот наша взаимная гарантия». Как это ни парадоксально звучит, им всем невыгодно нарушать договор. Первым двум незачем «кидать» третьего, так как деление победы на троих у них фактически ничего не отнимает, но решает массу трудностей. Третьему же тоже нет смысла рисковать - даже если он «кинет», есть очень большое сомнение, что в результате этого «кидалова» лично он что-то выиграет.


Итак, дорогой читатель, если под корыстным интересом понимать плюсики, то как будет поступать в указанной ситуации нормальный обыватель, те самые «серые мыши» и т.п.? И где тут фаерплэй как основная побуждающая сила? Мотивы игроков совсем иные.


Тут нам могут возразить, почему вы все сводите исключительно к выгоде? Приведем одну выдержку из переписки, в которой обсуждалась данная статья.


«Ну... если бы я любил спорить... :))) я бы подверг некоторому сомнению, например, тезис о победе «всколькером-нибудь» исключительно из-за выгоды. Типа, вдвоем надо было париться, а втроем - запросто и т.п. Альянсы, которые создавал я, чаще всего, строились на других принципах и по другой причине. Вряд ли я уникален...»


Да, абсолютно правильно, строятся альянсы по разным причинам. Это и «чувство боевого братства» между прошедшими войны союзниками, это и попытка предотвратить победу конкурентов, это и просто симпатия к кому-либо из участников партии, с кем не прочь вместе победить, и много чего еще. Все так, создаются альянсы по разным причинам.


Но пусть кто-нибудь укажет причины, которые заставляют нарушать альянсы и предавать союзников. Мы такие причины называли - «неприязненные отношения, месть, желание «похулиганить», самоутверждение, попытка протеста против чего-либо, в конце концов, просто маньяки». Но основной движущей силы как «хороших», так и «плохих» парней - корыстного интереса - нет. То есть, как раз выгода соблюдать альянсный договор есть, а вот выгоды нарушать его - нет.


Почему мы так закладываемся на эту самую пресловутую выгоду?


А давай, читатель, рассмотрим другую часть партии, точнее, ее начало и середину, и понаблюдаем, как там обстоит дело с фаерплэем и нарушениями.


Фаерплэй и нарушения по ходу партии (начало и середина)


Что тут можно сказать - нарушают. Достаточно почитать бродкасты. Навскидку - примерно в 45-50% партий на стенках всплывают обвинения в нарушении договоров. И если где-то сиротливо висят одно-два таких заявления, то есть партии, и их немало, где подобных обвинений можно насчитать не меньше десятка.


Таким образом, договора нарушают. Нарушают много и со вкусом, нарушают нагло и исподтишка, нарушают с пользой для себя и не очень. Причины, которые мы приводили выше, и здесь тоже присутствуют. Но кроме этого, более того, основная причина нарушений - «кушать хочется».


Так почему же по ходу партии игроки идут на нарушения? А потому что твердо знают - на всех плюсика не хватит. И здесь, чтобы добраться до приза, нужно хорошо поработать локтями. Разумеется, нарушают договора не все игроки, но нарушений по ходу партии на порядок, если не на два, больше, чем нарушений альянсных договоров.


Но ведь нарушителей преследуют, - скажут читатели. Разумеется. А вы чего хотели? В реале преступников тоже судят. А вот кого конкретно преследуют в реале? Того, кто совершил преступление. Логично. Только вот всякого ли преступника судят? Нет, только того, кого поймают. И если рассуждать совсем цинично, вора судят не за то, что украл, а за то, что попался. Это и есть ответ на вопрос, почему в Гэлакси нарушителей преследуют и каких именно.


К вопросу о нарушении договоров и уходу от ответственности плотно примыкает понятие «дипломатия». Все так, только вот отдельные игроки своеобразно трактуют дипломатию: в том смысле, что нарушение договоров - это она самая и есть. Помнится, совсем недавно один такой «дипломат» активно проповедовал, что дипломатия в том и состоит, чтобы «кинуть» и с криком «Да! Я такой!!» бежать записываться в новую партию под новым именем. При этом подавалось, что такие «дипломаты» и составляют элиту Гэлакси. А себя этот товарищ, надо полагать, видел этаким королем (королевой?) вышеозначенной элиты. Занятная трактовка дипломатии, не правда ли?


А вот на наш непрофессиональный взгляд, дипломатия применительно к нарушению договоров лучше всего описывается известным тостом - «чтоб у нас все было и ничего нам за это не было». Но, вполне возможно, более опытные игроки посмеются над этой нашей наивной сентенцией.


В планы авторов статьи не входят рассуждения о том, что есть правильное и неправильное нарушение - в конце концов, всем должны заниматься профессионалы. Всем, кого эта тема интересует, мы советуем для начала почитать уже упоминавшуюся нами однажды статью Звездного Панка Тимура, опубликованную в газете ТОР #3, #4, #5 ( http://www.uplanet.ru/tor ). Для нашей статьи важно понять, что нарушать договора тоже надо уметь и что «кара» за нарушение договора - это, как правило, всегда следствие ошибочных и неаккуратных действий.


В качестве иллюстрации этого тезиса приведем пару свежих нарушений, вызвавших известный общественный резонанс.


Пример первый. Удачное нарушение.

В качестве такового будет очень уместно привести нарушение Амаги (ThirdEmpireOfTbMA) - это, кстати, к вопросу о рыцарях в белом - уже неоднократно освещавшийся в прессе случай из партии dg2533, где Амага в обличье Шоколадки (ShokoKingdom) нарушила договор против расы Warior_of_Light. В качестве повода к разрыву было выдвинуто хамство в приватах. Занятный аргумент для разрыва договора. Что-то в уставе ВТКШ такого не наблюдается. Очень хочется найти микроскоп, в который можно было бы разглядеть фаерплэй в данной ситуации. Но откровенная дурость ее противника, выплеснувшаяся на стенку, фактически выдала ей в глазах общественности индульгенцию на это нарушение.


Пример второй. Неудачное нарушение.

Тоже нашумевшее дело. Партия dg370. Раса Morituri разорвала мир с расой FireWall, используя в качестве повода наличие больше, чем одного дрона последнего на своих планетах. Понятно, что повод формальный. Но иногда игрок, разрывающий договор на этом основании, так и говорит - да, формально, но договор есть договор, и раса-жертва с формальной точки зрения его нарушила, а я этим воспользовался. Обычно такое сходит с рук - соседи немного сокрушаются, мол, нехорошо заниматься буквоедством, но, с другой стороны, для расы-жертвы в следующий раз будет наука. Так что, как правило, формальный повод «проходит». Правда, потом к «формалисту» могут предъявлять повышенные требования, но это уже его дело. В нашем же случае Morituri не захотел прослыть таким формалистом и попытался убедить общественность, что FireWall - реальный нарушитель. Но в своих стараниях Morituri явно перегнул палку и его фраза «или Вы считаете, что пачки дронов не представляют угрозу» изрядно повеселила публику, что можно видеть по всплеску бродов. В результате он вынужден был дать задний ход, найдя для этого новое формальное объяснение.


Ну и еще один пример, непосредственным свидетелем которого был один из нас. Он хорош тем, что ниспровергает сразу несколько мифов: один о том, что шеридановцы не нарушают договора; и о том, что наоборот, шеридановская элита - это мастера нарушения, всегда имеющие такой шикарный повод для разрыва, что комар носу не подточит. Элита - элитой, но, как говорится, и на старуху бывает проруха.


Очень в свое время нашумевшая партия - dg1131. Имеется в виду нарушение Зератула (DarkTemplars) против Партизана. Нарушение ничем не мотивированное - в смысле не было найдено никакого благовидного предлога. И по законам жанра, такое нарушение привело бы к краху, если бы не... вмешательство ГМ’а. Но это уже другая история. Для нас в данном случае важно, что один из лидеров «рыцарей в белом» грубо нарушил договор. В том, что никакого более-менее благовидного предлога не было, можно убедиться, зайдя на сайте ВТКШ на страницу, где рассматриваются дела нарушителей ( http://sheridan.uplanet.ru/sheridan.php?ccskrf=39 ).


Нас интересует дело #2. Вообще-то, по шеридановской традиции, даже в деле, которое еще рассматривается, выкладываются различные материалы, мнения сторон и т.п. Но вот в деле #2 висит одна лишь скромная издевательская надпись: «В процессе». Ну, в процессе, так в процессе. Вот уже рассмотрено и дело номер три, и четыре, и пять, а дело номер два все «в процессе». С тех пор прошло почти 10 месяцев - за это время ребенка можно родить, а у них все «в процессе». Говоря компьютерным сленгом, похоже, процесс этот давно и безнадежно завис и будет выброшен по таймауту. То бишь, когда все окончательно забудется, дело #2 тихо-мирно спустят на тормозах.


Итак, как мы уже убедились - договора нарушают. При этом многие игроки, считая для себя допустимым при определенных обстоятельствах нарушить договор в ходе партии, заявляют о нерушимости договора альянсного. Даже целая философия сложилась. Дескать, нельзя нарушать любые договора, но если нарушен договор по ходу партии - это, конечно, грех, но ведь все мы люди, а человек слаб и грешен, так что это простительно. А вот если нарушен альянсный договор, то это как Смертный Грех - это форменное безобразие, такое просто недопустимо.


А в чем причина столь разительного отличия? На наш взгляд, дело как раз в том самом корыстном интересе, в пресловутой выгоде. Точнее в том, что в ходе партии на всех приза не хватит. Кто-то останется за бортом. Поэтому нарушение в ходе партии частенько выгодно. И в этом случае у многих игроков соображение выгоды берет верх над моральными устоями. А в финале партии такого нет, в финале, фактически, наблюдается нарушение закона сохранения - целое, поделенное на три (на два), равно тому же целому.


На наш взгляд, именно в этом и состоит отличие мира Г+ от реала, если вспоминать цитату уважаемого Sorcerer-swineherd’а. Разумеется, не только в этом, но если мы говорим о том, почему в финале партии безраздельно царит фаерплэй, эта причина, как нам кажется, основная.


Та самая пресловутая «серая масса» не распропагандирована, не зазомбирована некими проповедниками - апологетами фаерплэя. Нормальный средний обыватель стремится достичь любой цели кратчайшим путем, с наименьшими издержками - это вообще нормальное свойство для человека. И таким путем в современной Гэлакси является фаерплэй. Тот самый «тупой фаерплэй», который губит концовку, который нарушает красоту игры и т.п. Который ничем не мотивирован. Кроме одного - большинству так выгодно.


Почему-то так случилось, что практически все противники фаерплэя полагают, будто он был привнесен извне, будто это - следствие агитации, более того, будто это - некая моральная концепция (идеология), силой навязанная всему галактическому сообществу. И спасение от этой напасти - в контрпропаганде, в агитации за противоположную идеологию. И какой же, позвольте вас спросить, результат этой контрагитации? А почему? Не хватает дара проповедника? Или...?


С тем, что фаерплэй как бы привнесен в Гэлакси извне, в принципе, согласиться можно. Но не какими-то особо злокозненными товарищами. Все мы приходим в Игру из реального мира. С его опытом. Изучая на первых порах мир Гэлакси, размышляя над тем, что Sorcerer-swineherd’ом сформулировано в виде: «Мир Г+ задумывался как альтернативный мир, где можно делать то, что нельзя делать в реале», под словом «нельзя», как правило, воспринимаем некие «нехорошие» поступки. И, считая, что в Гэлакси нет никаких стопоров, автоматически, можно сказать, в виде защитного рефлекса, призываем себя и других «жить честно».


В качестве примера можно рассмотреть эволюцию некоторых известных личностей в мире Гэлакси.


Например, сам ГМ. Мы уже приводили на форуме пожелание GVNG на сайте DMA. Пожелание было высказано много лет назад. И когда GVNG его снова увидел, он сначала только и сказал, что «Хм...». Правда, потом перешел в атаку и заявил, что имел в виду совсем другое. Ну что же, вполне возможно, что сегодняшний, скажем так, «поздний», GVNG считает, что та фраза значит нечто другое. Но все же думается, тот, «ранний», GVNG, говоря: «Господа! Играйте честно и, по возможности, индивидуально», - имел в виду как раз фаерплэй. Люди меняются с годами.


Другой пример - все тот же Левиафан. Если взглянуть на его мировоззрение в образе AuxNickery на Первом Московском, то мы увидим, что он сам искренне возмущается, что договора нарушаются. Да и кто нарушает - сами же проповедники фаерплэя. Надо полагать, именно с осознания столь вопиющего несоответствия и началась его эволюция, приведшая к известному трагикомическому финалу.


Кстати, еще одно соображение насчет фаерплэя и различий мира Гэлакси и реала. Если отбросить лицемерие, столь свойственное нашим «дипломатам». Что есть образ игрока в Г+ -более-менее логичное продолжение себя в реале, или же, наоборот, развитие определенных черт характера и наклонностей, которые в жизни по разным причинам, что называется, «задавлены и придушены». Ведь не секрет, что в реальной жизни «фаерплэй» - частенько не самый простой способ достичь успеха. Так что, если размышлять про образы персонажей в Г+, то будет совсем не удивительно, если определенная часть поклонников фаерплэя, как это ни парадоксально, как раз следует призыву Sorcerer-swineherd’а о разделении реала и Гэлакси: потому такие игроки и предаются фаерплэю в Гэлакси, что в реальной жизни он частенько является непозволительной роскошью.


Итак, с партиями, победы в которых идут в зачет для топов, вроде бы, разобрались. А как быть с ситуациями, где победителей от 4-х и выше? Если кто не помнит, нынешний сыр-бор начался с партии, где победителей было пятеро. На первый взгляд, разговоры о материальной выгоде здесь неприменимы. Более того, если исходить из корыстного интереса, кому-то из победителей просто выгодно было «кинуть» соальянсников и закончить партию хотя бы втроем. И если победители отказались от столь выгодного финала, то, дескать, вот явное проявление бескорыстия и «честности» в ущерб грубому «материализьму». И такими победами можно и нужно гордиться.


Определенная логика в этом есть, но не все так просто. В реале не зазорно поделиться куском хлеба с голодным. Но чтобы этот кусок отдать, его надо у кого-то отнять. Не обязательно у себя, может быть у кого-то третьего, но в любом случае, как говорится, «ничего ниоткуда не берется и никуда не девается, и ежели в одном месте прибудет, в другом убавится». В Гэлакси же этот принцип откровенно нарушается - что на четверых победа, что на десятерых. Получается прямо-таки по Стругацким: «Счастье для всех, даром...». Вот в чем, на взгляд авторов, и состоит отличие реала от мира Гэлакси, о котором говорил Sorcerer-swineherd. В этом-то как раз и кроется причина нынешнего господства фаерплэя.


А как с подобным бороться? В общем-то, понятно - надо, как этому ни противится уважаемый Sorcerer-swineherd, приблизить Гэлакси «к миру реала». Если вы, господа, действительно хотите, чтобы в конце партии игроки вели жесткую борьбу, ведя дело к победе наименьшим составом, необходимо сделать так, чтобы игрок явно ощущал - любое уменьшение количества победителей выгодно. И наоборот, чем больше победителей в партии, тем менее выгодна такая победа для каждого из финалистов.


Но это, как говорится, в общем. А если конкретнее? Определенные соображения есть, но, учитывая возникшую неразбериху с закрытием-открытием серверов, пока на эту тему распространяться не будем.


Ну хорошо,  - спросит читатель, - и что, в случае предлагаемых преобразований, фаерплэй исчезнет? Разумеется, совсем он не исчезнет. Более того, он, так сказать, «выкристаллизуется» - какая-то часть игроков будет принципиально следовать такому стилю игры, явно подчеркивая, что ставит некие нравственные идеалы выше грубой материи. Но другая и, на наш взгляд, значительная часть игроков стиль игры сменит, потому что будет руководствоваться тем же, чем руководствуется и сейчас - выгодой. Да-да, именно выгодой.


Потому что ныне фаерплэй многих игроков подобен той самой «целомудренной» из поговорки, которую мы привели в названии данной статьи.




К оглавлению 5 «Трансгалактический вестник» или «О чем нашептали дроны»



---ведущий Crazy


Пациент скорее жив, чем мертв?

Несмотря на объявленную автономность «плавания» Питерского сервера, ушедший в отставку ГМ подает признаки жизни.


Неожиданно для всех был изменен пункт 1.4 правил поведения. Теперь на сервере «Dragon Galaxy» «запрещается информировать других игроков о нарушениях и нарушителях мирных договоров посредством широковещательных сообщений». В случае выявления нарушений, к провинившемуся может применяться широкий спектр наказаний, включая и «высшую меру». С комментариями данного новшества действующими игроками и «людьми, приближенными к Galaxy», можно ознакомиться в бродкастах текущих партий, на форуме ( http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=thread&TopicID=158 ) и в логах IRC ( http://www.tolid.eu.org/B-on/logs/galaxy.log.27Jun2006 ). Мы же предпочтем почтить минутой молчания былое здравомыслие Романа.


Еще одной сенсацией стало открытие набора в две новые партии серии «новис». По заявлению ex-ГМа на канале ( http://www.tolid.eu.org/B-on/logs/galaxy.log.27Jun2006 ), причиной такого подарка молодому пополнению галаксиан стало осознание Романом факта, что количество стартовавших на DG-сервере новисов меньше, чем количество аналогичных партий, запущенных на Первом Московском. Тут же нашлись люди, которые напомнили, что Саргона проигрывает ПМС и по числу юбилеек... Словом, поиск критериев, по которым Питерский сервер еще уступает Московскому, считается отныне общественно-полезным деянием и всячески поощряется.


Семимильными шагами...

...несется по пути развития и совершенствования новый гэлакси-сервер «Legend Galaxy». Вот лишь часть событий, которые произошли с момента выхода нашего предыдущего номера:


- Была запущена вторая тестовая партия test2.


- Слегка «поерзав» по хостингам и несколько раз сменив место прописки, сервер, будем надеяться, укоренился. Явки и пароли следующие:


server@galaxylegend.ru - адрес сервера;

http://galaxylegend.ru - ссылка на сайт;

http://forum.galaxylegend.ru/ - ссылка на форум.


- Были поставлены в набор первые шесть регулярок. Одна из них, gl6 - партия по мотивам Galaxy 3.52, уже стартовала. Кстати, о мотивах... Честно признаться, мотив gl6 ну очень отдаленно напоминает «родную» Гэлакси (реализованы лишь следующие опции: однопланетка, максимальный размер планеты - 1000, мгновенный бомбинг, плоская карта, без альянсов). Впрочем, это не претензия в адрес ГМ-а или сервера - что позволял код, то и запустили. О том же, что такое настоящая Galaxy 3.52, мы постараемся рассказать вам в одном из ближайших номеров «Galaxy Club».


- Сервер «научился» понимать комментарии # и обрабатывать команду #finish. Также была  добавлена возможность использования внешнего map-файла, а это значит, что теперь можно запускать партии с нестандартными картами - фракталы, например.


- На сайте был усовершенствован раздел «Набор в партии». Появились разделы «Фичи и опции», «Статистика игр» и «Графики партий».


Спасибо нью-ГМ-у и его команде. Так держать!


SOS с Первого Московского

На днях ГМ Первого Московского сервера разослал следующее сообщение:


«Дорогие Галаксиане и Галаксианки!


В последнее время мне часто задают вопрос «что случилось». Хочу успокоить всех: ничего страшного не случилось. Сейчас не в моих силах гарантировать работоспособность ближайших к игре почтовых серверов, и они этим пользуются :) Поэтому до сих пор я ищу новый сервер, куда можно было бы перенести игру с данными. Вроде бы сервер нашли и в МТУ, но, к сожалению, процесс его подготовки затянулся на долгие месяцы, и причина тому человеческий фактор - МТУ не особо нужно, чтобы на их железке работала какая-то там Галактика, поэтому энтузиазма они не проявляют :) В связи с этим новый для Галактики сервер все еще нужен. Спасайте нас!


Ваш GM вот уже 12 лет (20-го июня отметили).»


Редакции «Galaxy Club» известен человек, готовый стать спонсором Первого Московского. Вопрос в другом: нужен ли этот сервер галаксианам и самому Антону Круглову?


Глас ГМ-а дуэльного сервера ( http://duelserver.ru/ )

«Самая горячая новость последних дней: На Питерском сервере приостановлена запись в новые игры. Новость грустная и пугающая. Гм Питерского сервера, он же разработчик вьювера GVNG, он же апгрейдил DG-сервер последние годы решил взять тайм-аут и ушел в бессрочный отпуск. Но не надо впадать в панику. Во-первых, сервер работает и, по заверению Гма, будет работать до того момента, пока не завершатся все идущие партии. А учитывая партии серии ресерч, это может продлиться несколько лет. Во-вторых, возможно, кто-то примет на себя Гмство сервером, ну или по прошествии времени этот вопрос решится каким-нибудь другим способом. Я смотрю на эту ситуацию, как на отпуск Гма. Неожиданный, непредсказуемый, но отпуск, а не смерть Питерского сервера. Желающие узнать больше, могут посетить форум Питерского сервера, но конструктива там мало.


В последние дни несколько раз мне задавали вопрос: А буду ли я запускать регулярные партии у себя на сервере? Вопрос несколько неверен, надо его задавать так: А будут ли создавать игроки на моем сервере регулярные партии? Я не создаю заявки на игру, их создают сами игроки. Раньше регулярки с большим трудом набирались у меня, т.к. обычно играли в такие игры на Питерском сервере. А у меня проходили дуэли, Кубки и другие спец. партии, по отдельной договоренности.


Если Вы хотите создать игру, для этого надо перейти в раздел Сервер, дальше: Заказать игру. Заполняете формочку для создания игры. Если каких-то опций, которые поддерживаются Питерским сервером,  в форме нет, то их можно перечислить в текстовом поле в конце создания новой игры. После чего любой желающий сможет записаться в эту игру, зайдя по ссылке: Записаться. Либо, Вы можете поставить пароль на запись в игру, и тогда записать сможет только тот, кто знает этот пароль.


На данный момент я не вижу необходимости самому создавать новую игру, решать какие опции будут в ней присутствовать, если это могут сделать сами игроки.


P.S. В заявках висит G34, набор в которую ведется много месяцев. Я сегодня разошлю письма записавшимся игрокам. Игроки, которые проявят желание играть, будут оставлены в заявке, промолчавшие, в течение недели, будут удалены. Старт игры планируется при наборе 16-ти игроков. Но не позже середины июля.»


Когда твоя Гэлакси больна...

На волне судьбоносных событий, произошедших и продолжающих происходить с DragonGalaxy-сервером появилось еще одно галактическое издание - газета «GalakSick» от Sky. Прочитать 0-й, 1-й и 2-й номера, а также подписаться на верность данному печатному органу можно здесь: http://www.galaksick.ru . Обсудить газетные публикации, выразить респект автору проекта и поаплодировать авторам можно здесь: http://forum.galaxylegend.ru/index.php?showtopic=21 или здесь: http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=thread&TopicID=153 .


Обновился сайт проекта «Galaxy или они были первыми»

Добавились «история в войнах» (раздел Всякая всячина) и гостевая книга, появились или обновлены архивы для скачивания, слегка улучшена навигация по сайту,  ну и куча всего по мелочи - то, что незаметно посетителю, но облегчает жизнь администратору ( http://4age.uplanet.ru ).


Результаты волеизъявления

По результатам голосования за лучшую публикацию прошлого номера нашей газеты в лидеры вышел материал от Crazy «Галактика в опасности или Летопись судьбоносных событий». За него отдали свои голоса 12 человек (48% от общего числа проголосовавших).





Выберите лучшую статью 51-го номера
Что больше понравилось в GC #51?
Несмышленыши ("Редакционные страдания")
"Вести с полей"
Жизнеописание расы Absidianes в галактике dg2423 ("Galaxy inside")
Фаерплэй или истинно целомудренна лишь та, которую никто не возжелал ("Galaxy Life")
"Трансгалактический вестник" или "О чем нашептали дроны"
Результаты голосования


Обсудить газетные публикации можно на форуме газеты: http://forum.uplanet.ru/default.aspx?mode=topics&ForumID=6
Архив старого форума можно посмотреть здесь: http://oldforum.uplanet.ru/list.php?f=12


Также можно послать свои мысли, статьи, картинки и музыкальные произведения в редакцию, по адресу: GalaxyClub@list.ru .

Сайт газеты: http://www.GalaxyClub.ru/ .



До новых встреч в Гэлакси Клубе!



В избранное