"Человек, потерявший лицо". Мы способны выделить из толпы знакомого,
лишь скользнув по нему взглядом, - наш мозг мгновенно обрабатывает массу
информации. Но стоит человеку изменить прическу или сделать пластическую
операцию, и мы уже не узнаем его. То есть, изменив лицо, он становится
незнакомцем и при желании может начать новую жизнь, жизнь с нуля.
А что делать, если изменив тело и лицо, ты все же хочешь жить
прежней, "своей" жизнью? Влюбившись, гениальный комик-коротышка Тонио
Престо отказывается от гротескной внешности, приносившей ему известность
публики и миллионы. После череды операций он - другой человек. Вот
только оказывается, что таким он никому не нужен. Теперь Тонио вынужден
строить свои отношения с миром с чистого листа... Через 10 лет после
публикации "Человека, потерявшего лицо" Беляев вернулся к своему герою
и доработал роман, изменив судьбу Тонио Престо до неузнаваемости в книге
"Человек, нашедший свое лицо". Сопоставление сюжетных линий двух
романов доставит читателю истинное наслаждение!
Шестой Дозор состоялся. С уходом Двуединого божества, издревле следившего
за соблюдением Великого Договора, изменились реальность Иных и человеческий
мир. Сумрак, содрогнувшийся от Высшей магии, все еще нестабилен,
противостояние Тьмы и Света достигло предельной черты. Еще немного
- и даже обычная прогулка по столичным улицам станет небезопасной. И в
этих условиях Светлый оперативник Никита Сурнин, расследующий смерть
старушки, вынужден идти на сотрудничество с Темными Иными и Светлыми отшельниками
- ведь остальные дозорные не спешат ему на помощь. Все
ново и странно в изменившемся Сумраке...
Бандероль на комплект из 4 книг: 1. Грон. Смертельный удар. Посмевшего
открыть Книгу Мира Ооконы ждет кара. Книга Мира хранится в строжайшей
тайне на Острове, в цитадели Ордена. Но легенды, слухи и крупицы
сведений о ней указывают на то, что каждую тысячу с небольшим лет Оокона
умирает - происходит глобальная катастрофа, и немногие уцелевшие
начинают заново строить цивилизацию. До дня смены эпох осталось совсем
недолго, к тому же истекает срок перемирия, заключенного с Орденом, поэтому
Грон готовится нанести Хранителям решающий удар - ради населения
Ооконы и ради своей семьи. В его распоряжении научные знания землян
XX века и сорокалетний опыт спецагента. На его стороне орды кочевников.
Сформированная им Дивизия превратилась в смертоносный Корпус. Следующий
этап - создание флота и масштабные морские сражения. И еще... в северных
степных владениях Грона уже найдена урановая руда... 2. Грон.
Обреченный на бой. Отставной полковник КГБ Казимир Пушкевич за
долгую жизнь повидал многое. Он успешно проводил диверсионные рейды там,
где это было почти невозможно, и не один службист продвинулся за его
счет по карьерной лестнице. Но все, что нажил сам Пушкевич, - городская
квартира и бесценный опыт. Квартиру у пенсионера попытались отобрать
бандиты, а опыт хоть и помог с ними справиться, не избавил его от смертельной
раны. Умирая, старый воин вспомнил просьбу корейского монаха
и надел Белый Шлем. Этот магический артефакт - или высокотехнологичный
девайс? - перенес его сознание в другой мир, в тело 14-летнего парня
по имени Грон. И в опасное путешествие по рабовладельческим государствам
Ооконы отправился крепкий портовый подросток с личностью 69-летнего
спецагента ХХ века. Он умеет убивать, добывать информацию и выживать.
Но кроме этого, он знает, что такое честь, любовь и долг перед ближним.
А истинным владыкам Ооконы, Хранителям тайного Ордена, известно,
что в их землях опять появился Измененный, который может воспрепятствовать
очередной смене эпох... 3. Грон. Последняя битва.
Волей судьбы наш современник оказывается в самом начале семнадцатого века
в теле самого настоящего принца. Удачно получилось? Как бы не так! Принц
- сирота, и жадные родственники желают лишить его наследства, инквизиция
считает еретиком, а тайное общество полагает, что он разгласил
их тайны. И все хотят крови юного принца!
Чтобы вернуть имя и землю, Ратмир из рода Железных волков должен в одиночку
противостоять целой армии северян. Викингов, как говорят, ведет неуязвимый
ярл, вернувшийся из преисподней на корабле из ногтей мертвецов.
Но как идти в бой воину, у которого открылась странная способность:
чувствовать чужую боль, как свою? И может ли проклятие ратника, не дающее
убивать, оказаться даром?
У оставшегося без корабля - единственного средства возвращения из смертоносной
Зоны - космического разведчика Егора Плужникова по прозвищу Плюх
имеется лишь две цели: разыскать любимую и друга, а потом найти выход
из-под таинственного багрового "купола". Впрочем, первоочередной задачей
для него теперь является банальное - выжить. Вот только цели Плюха
и создавших Зону неведомых Игроков зачастую кардинально расходятся.
В далеком-далеком будущем в пределах нашей галактики начались звездные бойни...
Да, вы не ослышались, именно бойни! Валдай Ибн-Аргон, обычный
и ничем не примечательный солдат Империи Зла, попал в самый настоящий
ад. Рядовой гренадер, он на своей шкуре прочувствовал, каково это - быть
на службе у вселенской тирании, оставаясь верноподданным зловещего
императора галактик, сражаться против храбрых повстанцев...
Майор Вербов не предполагал, что целью его следующей служебной командировки
станет далекая и холодная Антарктида. Что в составе спецгруппы он
будет пробираться на батискафе по подводным тоннелям к сооружению, оставленному
на Южном полюсе древними атлантами, воевать с отрядом американских
ныряльщиков, пытающихся не пропустить русских в подледное озеро
Восток, столкнется с тем, что прежде считал невозможным...