Больше года миновало с тех пор, как человеческая цивилизация окончила жизнь
самоубийством. Война уцелевших сверхдержав еще тлеет, но где-то далеко.
А в Западной Сибири назревает своя битва. В городке Подгорный
возглавляемая майором-отставником Демьяновым община организовала подобие
мирной жизни. Но покой уцелевшим в ядерном пламени только снится.
Совсем скоро им снова предстоит отстоять свое право на жизнь и урожай.
Беда снова придет с юга. Только теперь это будет не просто стычка
с бандитами, а настоящая гражданская война. Чтобы выжить, предстоит
пройти по кровавым дорогам братоубийственной бойни. В войне, которую
не они начали, им придется сражаться до конца. Книга рекомендована
для чтения лицам старше 16 лет.
Им казалось, что до победы всего ничего. Скупщик артефактов Ведьмак проник
в Блуждающий город, и вскоре они настигнут его. Кто же знал, что город
зтот - лишь промежуточная точка и на самом деле Ведьмак стремится
дальше? Только куда это - дальше? Разве существует нечто еще более таинственное,
запретное, отрезанное от всех, чем легендарный центр Зоны?
Да - существует! Беглый солдат Никита Пригоршня, наемный убийца Красный
Ворон и очутившийся в теле мутанта ученый Андрей Химик вскоре узнают
это. Очень быстро они поймут, что ТАКОГО не ждал никто из них.
Всего один час, чтобы переписать прошлое... Семнадцатилетняя Эмерсон
Коул при свете дня видит то, что никогда не увидят другие: обморочные
южные красавицы прошлого века, давно забытые погибшие солдаты и джазовое
трио, которое уже много лет как не играет... Измученная призраками,
которые преследуют ее после смерти родителей, девушка просто хочет обычной
жизни. Она перепробовала все, но каждый раз видения возвращаются.
Поэтому, когда заботливый брат Эмерсон нанимает для нее консультанта
из организации "Песочные часы", девушка не верит, что он сможет ей помочь.
Однако встреча с Майклом Вивером должна не только изменить ее будущее,
она коснется и прошлого... Кто он на самом деле - этот таинственный,
темноволосый юноша, который верит ее видениям? Почему каждый
раз, когда он рядом, между ними словно пробегают электрические разряды?
И почему он так настойчиво утверждает, что ей нужна его помощь, чтобы
предотвратить смерть, которая никогда не должна была случиться? Атмосферный,
таинственный и романтичный одновременно, роман "Песочные часы"
объединяет в себе все лучшее от жанров научной фантастики и паранормального
романа. Соблазнительный и интригующий дебют!
Последняя Игра продолжается. Найден Ключ Земли. Осталось еще два ключа и
девять Игроков. Ключи должны быть найдены, победителем станет только
один. Нью-Йорк. Район Куинс. Эшлинг Копп верит в невозможное: Последнюю
Игру можно остановить. Но она не успевает добраться домой, чтобы
выбрать новую тактику, как попадает в руки ЦРУ. Там знают о Последней
Игре, ее Игроках. Эшлинг предлагается принять их помощь, и выхода у нее
нет. Эфиопия. Аксумское Царство. Хиляль ибн Иса Ас-Сальт чудом
выжил после нападения, однако остался изуродованным. Он знает то, о чем
неизвестно другим Игрокам. А еще Аксумиты уже много веков являются Хранителями
тайны, которая сможет спасти человечество и даже, возможно,
победить тех, кто стоит за Последней Игрой. Англия. Лондон. Сара
Алопай нашла первый Ключ. С ней Яго - и они побеждают. Но какую цену пришлось
заплатить Саре... И единственная возможность справиться со эмоциями
- продолжать Играть. Играть чтобы победить. Ключ Неба - чем
бы он ни являлся, где бы он ни находился - нужно найти. И девять оставшихся
Игроков ни перед чем не остановятся, чтобы сделать это.
"Улитка на склоне". Самое странное, самое неоднозначное произведение в богатом
творческом наследии братьев Стругацких. Произведение, в котором
собственно фантастика, "магический реализм" и даже некоторые оттенки
психоделики переплетены в удивительно талантливое оригинальное ЕДИНОЕ
ЦЕЛОЕ... К повести прилагаются "Комментарии" Б. Стругацкого, в которых
рассказывается история создания "Улитки на склоне".
Развивающиеся виртуальные миры широко раздвигают границы доступности развлечений.
Особенно преуспели в организации досуга для богатых ивент-менеджеры
"Проекта Данте". Тренд сезона - смертельное сафари: на территорию
пустошей Технополиса, виртуальной реальности, в которой космические
технологии соседствуют с пейзажами постъядерного мира, высаживается
группа предполагаемых жертв в аватарах вновь созданных персонажей. Их
задача - продержаться как можно дольше, перед смертью обеспечив охотникам
максимум удовольствия. Вознаграждение немалое, ведь убийство - далеко
не самое худшее, что может случиться в пустошах с двуногой дичью.
Но на этот раз членов элитного сафари-клуба ожидают весьма неприятные
сюрпризы...
Дарья Чернова не жаловалась на жизнь - жизнь у нее была яркой и насыщенной.
Лишь одна нераскрытая тайна, вынесенная из детства, немного портила
Дарье настроение. Ведь ее бабушка, умирая, завещала ей некий загадочный
артефакт. Да вот только у Дарьи не было повода его опробовать в деле.
Но повод случился. Смертельный диагноз врачей не оставил наследнице
выбора. К счастью, артефакт сработал, перенеся женщину в загадочный
мир летающих островов. Вернее, не саму Дарью, а только ее сознание. Все
бы ничего, но при переносе сознание женщины оказалось сразу в двух телах
- мужском и женском...
Действия Андреевского Братства нарушили "гармонию сфер", которую даже в
своем непримиримом противостоянии пытались сохранить аггры и форзейли,
превратили отдельные реальности в "обитаемые острова", разделенные океаном
времени и законов Вселенной, изменив в них течение событий и поведение
ключевых персонажей. Но любой шторм когда-то кончается, и волны
стихают. Что остается на берегу? Какой импульс может предотвратить, например,
великую войну, а какой окажется недостаточным, и история вернется
в прежнее русло? 1941 год. Советский Союз. Попытка устранить Сталина.
Ошибка или спасение? И какова цена этого опыта, проведенного над
временем, страной, тысячами людей?